幻世与冒险英雄强度个人向分享,选强的才好推关
幻世与冒险英雄强度个人向分享,选强的才好推关如下:
玩了一下6月份上线的破晓测试,玩下来主要是个放置类卡牌游戏,但英雄的种类太多了,卡池设置又只有一般的普池和异界招募(只抽某个系别的),不付费删档但福利发的也不够多,这方面在体验上挺坑的。而且系统设置上属于主线推的越深,资源来源越多,也能解锁更多的功能和玩法。肝度方面就目前的游戏内容来看是真的躺平,但如果前期抽卡运气比较差基本就很容易卡关,需要合适的阵容以及运气加持才容易不断良性循环。我自己开了两个号尝试了不同的角色玩了一下,简单写点自己对部分英雄强度的看法,给大家做一点培养选择上的参考。这个游戏的海外版应该很早就上线了,但之前并没有玩过,聊的内容也只能局限在我玩过或者竞技场遇到比较多的角色,索性当个抛砖引玉等玩过海外版的真大佬来科普。
一、 养成方式
在聊英雄之前先聊一下养成上的一些经验。在养成重要性上,大致的感觉是:
好英雄>等级进阶>星级>等级≈装备
神器的进度太慢了不做评价(实际上玩下来感觉影响也没有很大,比如残血加盾的神器恸哀霜石,加的盾量往往感觉不够保命)。英雄等级11/41/61都可以解锁一个技能,是前期养成比较优先的内容,最好是轮流把五个英雄升到41/61级,而不是绝对平均主义(类似从5个40级到5个45级这种升法),也不要特别偏重某一个英雄去升(1个100级,4个61级这种感觉)。后者是我自己踩过的坑,首先是升级资源非常紧缺,从61级升到100级需要的资源很多,但81级到100级的提升其实很低,不如投入另一个角色上到81级解锁新的技能效果。而且有些关卡有哈利这样的英雄可以暂时禁锢我方阵容最强的角色,如果只投入到一个角色上,很容易被对面哈利卡死,然后其他四个队友被快速解决,最后一打五还是打不过。
在升级资源上,金币溢出严重,除非你疯狂升高级装备,否则根本不缺;进阶水滴会缺,但可以在市场里刷,除了抽卡之外,钻石买进阶水滴和五星卡都是十分值得的。特别是对非酋来说,抽卡抽不到强势英雄/重复英雄的概率很高,进阶水至少是一种稳定的提升阵容强度的方法。而且进度深入可以增加资源的获取来源,将钻石投资到市场收益未必比一味抽卡要差。
但英雄经验是真的缺,而且没有类似商店这种比较稳定的收入来源。前期大补的方式是做成就来获取英雄经验(比如往黎明广场里放英雄,可以获得大量的经验),除此之外,可以经常检查一下背包里是否有资源可以使用,这些资源没有明显提示,需要自己到背包里使用掉。
再到后面,也可以在古币商店获取经验,这里的兑换币可以通过做每日任务来获取,五星碎片本质还是抽卡,如果追求不卡关这里还是经验的优先级最高,毕竟是为数不多可以定向获取经验的地方。
另外,游戏中可以通过地宫商店和乱斗商店定向获得英雄,这里的英雄可以更容易升到高星,其中强度较高的英雄在我之后的分级中也倾向得到更高的评价(培养难度更低,更容易发挥战力)。不过乱斗商店攒币的速度特别慢,即便用钻石买券疯狂打感觉也要十几天二十几天才能换个英雄,聊胜于无。相对来讲地宫商店的循环会更快一些。
二、 强度目测
英雄没有列完,只选取了我自己玩过和竞技场对面阵容比较厉害的角色放在上面,但我自己感觉那些没有列入的角色最高也不会超过T1。这里没有把秩序和混沌放进来,因为太难抽了,我两个号一个都没抽到,拥有的人也很少,但感觉只要有就都是T1往上,抽到就可以无脑拉(游戏的屏蔽词系统都快懒得吐槽了,公屏聊天混沌打出来都是*沌,最后大伙被迫打馄饨代替)。
讲一个小点,我是后面才发现同一种阵营可以触发共鸣加成,3个同阵营可以生命+10%攻击+15%,如果是3+2的情况这个数值会变成生命+·15%攻击+18%,4个20%,5个25%,秩序可以当做任何阵营凑羁绊效果,混沌有自己的特殊效果。但其实英雄升星是需要大量垃圾英雄当狗粮的,一个阵营养太多很容易出现狗粮不够的情况。大部分情况能凑个3阵营BUFF就算合格了,其他两个位置可以用来针对关卡/使用其他级别很强力的角色。在阵营上,我个人的体感是科技≈元素>黑暗>光明≈体术,如果异界招募去找科技和元素会好一些。基于这些概念,简单解释一下我的分级标准:
T0:神中神,拥有以后可以极大提高游戏体验,抽到就是无脑练。
T0.5:略不如T0,但是还是很强大,能成为队伍的绝对核心(比如艾莉丝,奥黛塔),或者有自己独特的能力(比如安琪儿,娜娜),可以无缝进入其他阵营的阵容当中。
T1:对应阵营的强力英雄,如果玩对应阵营可以优先练这些英雄。这个分级的有些英雄是顺风乔丹,逆风没有太多表现(比如莎娜),也有部分英雄进入这个分级是因为我考虑了地宫商店可以快速升星的因素(比如莱斯丽)。
T2:在特定场景中可以发挥巨大作用的英雄,其中不乏一些我特别喜欢的应对角。
T3:强度乏力,其中有些英雄进这个分级是因为机制导致容易打假赛(比如古辛),有些英雄的实战效果没有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在战斗最开始闪避率也没有很高,甚至是阵容里最先死的)
T4:我曾经尝试使用,但我失败了,太辣鸡了,至少前期推关体验极差。甚至如果抽到很多我会考虑拿来当狗粮喂给其他角色。
在配队上,基本就是两个坦克前排+两个输出+一个辅助/针对的搭配会比较合适。特别是到了后面我战力只有对面战力的2/3,能不能赢全靠想点子保护后排输出,然后看阵容配的前排能抗住多久。后排输出能打大量群体伤害的英雄强于单点输出的射手(除了BOSS洛丽塔,不过T0威利照样能杀),而前排能不能站住主要看机制,因为低练度的时候一定是扛不住的。另外,有些英雄大招看起来非常美妙,但是大招充能是要靠打别人/被别人打才能上去的,在战力被碾压的情况下英雄很容易被秒杀,大招根本放不出来,因此小技能和被动的质量会更重要。基于这些逻辑,我简单盘一下T0和T0.5的英雄,以及一些我特别喜欢的对策角。
T0英雄
伊童:强!!!神!!!不是坦克这个职业强,而是伊童强显得坦克强。抽到以后体验直线上升,跟她相比我之前那些坦克简直和纸糊的一样(点名批评达姆斯,狗都不用),被动大量免伤,小技能上来就跳进去把对面五个全震一震(可以嘲讽大部分的情况),很多时候一个队全死光了就她还活着,甚至会和对面的坦克打到超时失败。非常符合我之前的判断,坦度依赖于一般小技能,大招嘲讽不放也没关系,放了锦上添花。唯一缺点是输出不够,但一个坦克要是输出够那还了得,甚至现在这个强度都担心之后会不会削,一枝独秀,所有排行榜靠前的玩家人手一只伊童,哪怕五星英雄强度也堪比很多红一红二的,版本前排唯一答案。
威利:输出的答案,大范围伤害,大招到101级后还有击飞控制效果,作为范围伤害也不太容易空。在以弱胜强中输出位能够同时输出多个角色是非常重要的,1级大招135%的攻击倍率和0.5s的攻击频率也已经很高了,只要能顺利不被切掉是绝对能一己之力带飞全队的。
T0.5英雄
安琪儿:能选择一个角色附身,提高被附身者15%的攻击力,放大可以直接把被附身者能量搞满再放一轮大招,主C最棒的辅助,而且可以让攻击附生者的敌人短暂去攻击自己人(虽然这个效果没啥用,30sCD,对面的安琪儿让我自相残杀我夸夸掉血,我的安琪儿让对面自相残杀顶多当做控住了两秒钟)。同时也有一定的回血能力,缺点是很容易死,被AOE刮两下就没了,资源投入不够的情况下很容易死在前面,最后团战0作用。没主C养这个其实不太有用,有主C可以备着当辅助位。不知道这个游戏有没有更多保护后排的策略。
艾莉丝:和威利相似的定位,大招没有控制但放完大可以回一口血,是我黑暗队的主力,练度够的情况下甚至可以主动放到前排吃伤害攒能量放大。缺点是很多时候大招没放完人就死了,那一口回血没吃上来没法永动输出,很多时候团战就是一边担心伤害没打够,一边想着大招快点结束把血回上来。在这种情况下大招缺少控制的缺点就比较出来了,其实伤害范围上甚至会比威利更高,是很接近T0的英雄。
阿格斯:机制前排,其实坦度并不高,靠被动的5秒真男人强行站住场,有时候反而比一些坦克要靠谱,因为无论练度再差他都能站5秒钟,如果他能吸引到所有的敌方单位,甚至不需要再放另一个坦克单位来浪费格子,还不如放一个其他输出去打。我自己玩的时候放他和卡琳娜他俩可能10s被对面突破,但放阿格斯一个吸引到对面所有火力也是10s被突破,战力不够的情况下其他前排只是拖后腿的,不如多搞搞针对或者加一个输出看看输出量够不够。
奥黛塔:大招群体攻击,小技能的睡眠可以起到控制效果,同时睡眠后可以提高自己的攻击力,搭配同样有睡眠效果的黑暗系莉莉娅技能相性特别高。最重要的是,可以在地宫商店兑换,很容易上星,养成难度也相对较低。
娜娜:奶妈,同时大招有复活效果,这导致无论是什么阵容都可以塞个娜娜群体奶队友,并拉起倒下的队友继续打。但缺点是倒下的队友回复的体力有限(25%),拉起来也很容易被干掉,如果配上阿格斯这样的机制怪可能效果会稍微好一些。但貌似等级上去之后复活队友会给队友更多的BUFF,本来是想放T1的,如果拉起人的效果之后还有成长的话这里给个T0.5未来可期。
用下来很好用的针对角
梵妮:本身强度不高,但是开局可以把敌方最前面的角色拉到敌方后排。这个技能可以破坏敌方阵型,有很高的战略意义。如果敌方有刺客直接到达我方后排攻击输出,可以靠这个小技能拉走对面刺客,而且这些刺客不会再触发技能到后排来了,可以保证后排安心输出(比如常见的黑暗哈卡特,体术兰斯洛特,科技剑锋都可以用这个方法针对)。另外,一些英雄的技能是前方短锥形范围伤害,比如元素的巴当这种,如果是科技系的洛丽塔还会附加一个晕眩效果,通过梵妮改变他的位置让他在后面锤,可以防止关键C位被攻击到,如果光明的古辛是假赛之王,那梵妮就是机制稳定的最强针对卡。
一个小tips:如果对面有安琪儿,且梵妮攻击了安琪儿附身的对象的话,开局的拉会把自己的后排拉到对面阵营去,很坑,一定要小心。
哈利:本身强度感觉是能进T1的,小技能可以稳定禁锢对面最强的角色,让他暂时脱离战斗,大招也是一个范围伤害,但是如果一开始的目标被扫死了会在释放过程中改变方向,这一点一定程度上弥补了大招放歪的情况。如果对面有个强力的角色处理不掉,可以考虑用哈利限制他的发挥。一般关卡都是一两个史诗英雄带三个垃圾,通过哈利精准控制是可以先造成对面暂时减员,最后围殴对面最强的角色的,况且大招本身的输出也不差。唯一不行的点是哈利也会打内鬼团,把对面控住其实我们的伤害也会打不到对面大哥,有时候就因为大哥被哈利保护躲过了我们的范围大招,才导致被翻了,所以在评级的时候很纠结,其实评个T1.5也完全没问题。
刺客一行人:虽然他们大部分时候不太行,但有时候你总需要用他们。最近用隼感觉还不错,20s无敌输出,等大招放出来以后还是有一些收割的视觉效果的。正常战斗都是从前打到后面,除非是天照这种锁后排的特效,否则对面的后排都是最后才会被处理的。但是对面可能就是后排阵容特别强力,这时候尝试用一个刺客角色去针对后排,有时可以起到奇效。本质就是引导自己的英雄去先打后面的,别天天傻愣愣对前排输出。
以上只是一些我个人的看法,运气/数值培养不够,只能自己想办法靠机制来凑,角色实在是太多了,没法完全体验过来,我的看法可能很多也都是有问题的,分享出来也是希望大家一起友好讨论(其实主要是来推梵妮的,这个卡我觉得让非洲人过关效果太好了)。
以上就是幻世与冒险英雄强度个人向分享,选强的才好推关相关内容。