元素入侵者游戏介绍与新手教程
元素入侵者游戏介绍与新手教程如下:
摸鱼中 有空慢慢写 -lml
——游戏机制
—控制
缠绕——≈眩晕强控,禁止主动、触发(包括天赋、遗物等),仅被动生效
冰冻——≈沉默,禁止主动,触发、被动生效
麻痹——≈封禁,禁止触发(包括天赋、遗物等),主动、被动生效
狂乱——≈魅惑,主动技能目标随机释放,包括原先仅对自己释放的主动,不影响触发、被动技能的目标,多段效果的技能每段都重新随机(比如五芒星)
禁疗——无视治疗加成与治疗减益,将回血量固定为0,包括治疗和吸血
—伤害类型
伤害类型总共有8种:火焰、寒冰、闪电、剧毒、物理、荆棘、神圣、暗影
前4种(火焰、寒冰、闪电、剧毒) 拥有元素抗性与穿透,相当于额外的单属性增伤减伤,穿透超过100%的部分会转换为增伤
前5种(火焰、寒冰、闪电、剧毒、物理) 触发吸血、暴击、荆棘反伤、计算防御力、计算是否闪避
荆棘、神圣、暗影伤害,固定不暴击不吸血不计算防御力,必定命中,只计算各自的增减伤和全伤害通用增减伤,不触发对方荆棘反伤
—技能类型
被动——于战前回合0释放的技能,多为状态类,任何情况下都一定生效,附加的buff无法驱散
触发——只要触发条件满足,且在非缠绕/麻痹控制下,就一定会释放的技能,会形成类似插队的判定,附加的buff无法驱散
主动——只在己方行动回合释放的技能,需要在非缠绕/冰冻控制下,附加的buff可以驱散
—buff的覆盖刷新与叠加
覆盖刷新——只有在buff的【附加来源相同】【buff名相同】【属性为不可叠加】三个条件均满足时 buff才会被覆盖刷新 其余时候均不影响可以叠加
举三个例子
【附加来源不同】【buff名相同】【属性为不可叠加】——核心爆发与风天赋均可以附加攻击翻倍的爆发buff 互相可叠加
【附加来源相同】【buff名不同】【属性为不可叠加】——吸血玫瑰遗物可以附加攻击降低与防御降低 互相不影响
【附加来源相同】【buff名相同】【属性为可叠加】——正负电荷每次触发可以叠加一层buff 正常叠加
—技能释放顺序
广义上的所有技能(包括主动触发被动、人物、遗物)有不同且多级的优先级,在同时满足释放条件时会按照优先级释放
整体释放顺序:人物技能——遗物技能——人物武器——普通技能
遗物技能——同时满足释放条件时,按照遗物装配界面从左往右的顺序释放
普通技能——同时满足释放条件时,按照默认优先级顺序释放(强化(低气压)》削弱(冰封术)》防护(岩石傀儡)》控制(麻痹咒)》伤害(炎爆术),同优先级的技能按照学习顺序从前往后释放
—地标介绍
普通怪——顾名思义 战斗胜利后获得经验和少量元素徽章
精英怪——地板为棕黄岩浆,等级比同层怪物高1级 能打过就选
注意精英熔岩龟是很多输出流派的天敌,打不过可以回避。高难度下除了龟爹,号角哥布林的难度也较高。
元素箱——获得一些元素徽章 【推荐选择】
天赋箱——获得一些天赋点 从效益上来说不如金币
金币箱——获得一些金币 可选
遗物箱——获得一些遗物 不如金币(本次战斗无效,场外遗物)
黑市——消耗金币,获得一个遗物,并在本次战斗中额外生效,直到通关 【推荐选择】
交易所——将n个某元素徽章替换成2n个另一种元素的徽章 【推荐选择】
遗忘所——遗忘一个技能 一般不选 现已删除可以随时遗忘
符文店——3选1一个符文,效果包括:开局3回合无敌、下个怪造成的X属性伤害-40%、获得高额X属性一次性护盾 感觉打不过boss可以选,就是选到有用符文概率不大
附魔室——随机获得一次给技能附魔的机会,效果包括:伤害必定命中、伤害必定暴击、技能cd-1、伤害类型变更为X、获得X元素穿透50、技能伤害+、技能伤害++同时cd+1、技能伤害++同时概率-、buff持续+1、buff不可驱散
注意附魔后仅对技能有相应参数的部分生效,比如光暗伤害不能暴击附魔必爆无效,没有概率的技能附魔可以只加伤害不变概率。
同时根据版本不同也有一些暗改,具体情况建议查看附魔后实战中的伤害公式
—印记
每个元素一种印记,风水土金光是叠给自己,火雷木毒暗叠给敌人,叠加上限99层
印记本身没有效果,不可驱散,仅作为其他技能的计数器条件
例如,雷天赋在敌方雷印记超过10后会造成一次高伤电击,金天赋会根据金印记层数获得相同层数的圣盾
—难度
冒险(剧情)模式总共有6个难度:普通、困难、大师、噩梦、地狱、炼狱
高难度之后怪物自带高额增伤+减伤buff,同时基础面板也有提升(炼狱怪能看到600%爆伤200%吸血)
王座(无尽)模式总共有500层。
—商城宝箱
建议有3k天赋点之前,所有金币都购买天赋宝箱
之后随意
——技能
技能图鉴其他人发过了我就不重复了
—速刷解锁技能
可以在升级天赋和浮岛的攻击力之后 速刷最低难度前两只怪 开两到三个元素箱 合成可以合成的新技能之后退出重开 循环
—竞技场解锁技能
不着急的话可以等解锁竞技场之后进去合成技能,里面默认满元素石
——天赋
天赋相当于一些进图就有的技能,初始升级花费1点,每10级递增,每个天赋满级100级,升满需要800点天赋
由于花费递增的原因,更建议将通用天赋升到10,再升自己流派的加成天赋
通用天赋推荐
说明顺序为 (列)-(行) 例如 风 4-2 = 驱驾风暴
1档 花费200点
风 2-1 3-1 土 4-2 金3-3 木 4-1 3-2 光 2-4 3-4 暗 3-2
2档 花费720 携带遗物混乱结阵+错乱咒阵
风 1-3 2-3 3-4 4-2 水 1-3 3-3 4-2 土 1-2 2-4 3-2 4-3 雷 1-4 3-1 金1-1 3-3 木 1-3 3-3 4-1 毒 1-4 3-1 光 1-4 2-4 3-4 暗 2-2 3-2
——遗物
遗物满级12级
几个强度较高的
混乱结阵/错乱咒阵—— 使我方/敌方获得属性印记 可以方便地触发各种【印记天赋技能】 强度很高
里世界—— 双方元素伤害-50% 【非元素伤害构筑的流派】必带 非常强
千年枝——【复活】 简单粗暴
石魔护符—— 单次受伤不会超过血上限的X% 【高难度】实用 高难度怪暴击一下就是大半血 注意改为了触发 被控会放不出来
世人皆梦+我为梦者—— 敌方受到随机控制+敌方被控回合加1 【控制】非常足的搭配 两个遗物就可以支撑起防御端的大部分需求 且起手就生效
诅咒项链类—— 获得永久X控制负面状态,同时获得一种Y增益效果 在【X控制和技能组不冲突且Y增益效果有实际效果】的情况下,强度很高
(提一句,缠绕项链会导致仅有被动生效,触发都会失效,构筑技能的时候需要注意(比如特意携带神圣暴怒))
爆炸棺—— 复活后造成一段【高伤害】 需要有复活才能生效
几个坑的
虚幻之石—— 看似无限成长 实际可以大致理解为10回合成长到2倍伤害 成长率一般 因为公式原因回合过长之后成长效果被稀释得可以忽略不计
塔罗诅咒—— 看似直接胜利 实际因为四个诅咒收集齐难度太大而且负面还强 难
——人物技能
四个字: 狗都不升
——浮岛
优先攻击暴击率吸血。因为升级花费递增,最终都会雨露均沾
满级200级 需要的总资源缺口较大
——流派
目前流派五花八门,我也没有全部体验过,就说几个好玩的组合思路吧
—无限圣盾流
天赋:金1-1
技能:金聚能+铁处女+金刚禁卫
遗物:世人皆梦+死神塔罗
遗物造成控制,触发铁处女多段,死神普攻多段,触发金聚能叠金印,触发金天赋叠圣盾
铁处女如果附魔次数解放就更完美了
一般五回合后就能每回合十几层圣盾了,想死都难
再补一些前几回合圣盾不够时候的减伤,防御端就可以不管了,其他技能遗物天赋可以输出拉满
—荆棘项链流
天赋:木 2-1 4-2 可以拉满这三个 其他被动天赋随缘点点
技能:荆棘+年轮绽放+神圣暴怒+一堆禁卫
遗物:荆棘项链+禁疗项链+石魔护符+里世界
遗物等级=强度的流派,通关难度6大概需要遗物7级
反甲nb
以上就是元素入侵者游戏介绍与新手教程相关内容。