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元素入侵者在回合开始前杀怪的研究-2

发布时间:2022-08-24 14:38:54 来源:互联网 作者:空人

元素入侵者在回合开始前杀怪的研究-2如下:

先申明这是“在回合开始前杀怪的研究-1”的续记,请不要单独读这篇帖子,要看的话先去读1,否则可能一脸懵逼。

继续讨论日曜研究之前的结论和挖出的信息:

1.被动技能加载顺序,被动天赋加载顺序

2.被动技能加载后生效,触发技能始终生效。

3.回合0的累计触发会计算自身,被动,以及触发的释放,同一个技能多个效果只计算一次。

4.多个累计技能因为累计次数有公倍数关系,会导致同时触发,这应该是程序计数器的问题,此时一些技能的触发会被挤掉,这是一个阻碍技能正常运行,需要修复的bug。

5.目前看来在触发链研究出来之前,最多触发三次日曜,根据基础攻击力不同,杀伤力在7w-35w之间。(你没看错,35w,请自行思考如何达成)

阶段4--触发链构筑与测试

试图寻找一条触发链,在回合0触发控制敌方,从而引出我方的钢铁处女,在怪还没有技能的时候刷死他。而钢铁处女由于连续攻击,会导致一系列的触发,比如吸血,暴击,奇迹术等等。这些触发进一步被日曜累计,计数器将持续输出日曜,如果这个计数器不是个假货的话。

最理想状况下,或许可以达成循环触发。

第一条链:荷鲁斯-处女

最开始的想法是荷鲁斯之眼驱散对方增益,驱散触发神风裹足,增加风印记,因为水魔法聚能有水印记,所以触发印记激活冰冻,从而触发钢铁处女。一旦钢铁处女被触发,暴击和吸血的触发链会不可收拾。但是目前看起来,对方被动加载的增益都不触发荷鲁斯之眼,比如天气效果,或者里世界加载给对方的各种伤害增强。

应该是说,增益默认指的是可驱散的增益,也就是主动技能释放的增益。

这不是这条触发链的最后结论,因为增益不一定是这么定义的,后面会讲。

第二条链:穿透-处女->暴击链

群友“劢小糖”的脑洞,他注意到穿透魔杖这个遗物,触发条件是独一无二的“具备任意穿透”触发后对敌方进行一次元素攻击,既然已经攻击了,那么一旦引发暴击,就会触发“冲破云层”以及“暴击--吹散--神风裹足”链,得到风印记,然后根据第一条链,触发钢铁处女。

当然,这里说到了暴击,第二条链提前引出了攻击,也就是可以在处女前制造暴击,那么这里必须讲暴击链,这是条很恐怖的触发链,钢铁处女最初也是为了触发暴击,暴击后除了吹散和冲破云层,还有怒锤,而奇妙的是,怒锤是个双属性攻击,火属性攻击能触发火触,助燃,助燃是技能所以可以被加成触发概率,助燃会触发助燃,而元素攻击可以关联到光系的触发链,奇迹魔法拉满,再加上天界庇佑-泛神论,还能反刍日曜加伤害。

如果再加上无双风暴,计数器会不会停不下来呢?

李想都很丰满。但是有这么几个问题:

1.如何确定暴击?

回合0,都是白板,暴击率低的可怜。群友困于好不容易暴击了,结果被闪避了,到底应不应该算作暴击成功而触发暴击链。后来大家认为可以用无间地狱,反正不用考虑狂乱的负面效果,日曜追求回合开始前杀怪,不会有主动技能。

那么,无间地狱是不是真的能起到作用呢?

2.如何给自己加穿透来触发穿透魔杖?

按照提出脑洞者“劢小糖”的想法,可以使用累计释放技能炼金术刺穿,这个技能我深有感触不太想用,因为它的累计计数为8,会挤掉40次释放时的日曜。

所以具体效果如何,需要看测试。

构思到此为止。

以下为具体测试:

首先zks测试炼金术刺穿触发穿透魔杖,效果很不好,不稳定,且好像加不上无间地狱的暴击。不细说了,原因在研究笔记1中有讲,我直接放图

主要是顺序问题,无间地狱的暴击率加不到穿透魔杖上,穿透魔杖只能打一下,但无法暴击,整个链就出不来。

那么,蜉蝣之海的穿透能不能在无间地狱加载100%暴击之后,再触发穿透魔杖呢?

不能!

因为蜉蝣之海其实不加穿透buff,它其实是技能强化。

所以结论来了:

触发穿透魔杖的只能是刺穿,刺穿在日曜这个套路里,很早就会触发,早到如果你要使用刺穿的话,你的天赋和遗物被动加起来只能有6个,然后技能栏第一个是无间地狱,这样第6条释放将是“水魔法聚能”,第8条是“无间地狱”,第9条是“炼金术刺穿”从而触发穿透魔杖,打出暴击,并得到风水双印记。最冗长的60次释放的回合0,居然推导出最简回合0的需求……

哪6个被动不多说,大家可以去试。或许你也会很满意!

我接下来想说的可能更重要。

阶段5--天花板

触发循环链到底能不能达成?被动受限,触发天赋和触发技能是不是还有希望?

(程序员在擦汗)

我认为要跳出来思考,看能不能直接看到这个问题的天花板。

比如考虑技能栏够不够用?

必备:

无间地狱,水魔法聚能,炼金术刺穿,炼金术日曜,神圣暴怒,年轮绽放,印记激发冰冻,钢铁处女

备用:

火焰暴怒,寒冰暴怒,侩子手,强势碾压,天界庇佑,奇迹魔术,助燃,灼烧战锤……

好的,已经超出15个技能栏,程序员眼睛一亮,真好。

如果你们不死心,我在测试中发现了一个超级坏的消息。

累计释放次数的技能,除了笔记1发现的互相有公倍数关系导致一些技能的触发被挤掉,它其实还有一个更大的问题,

关于持续成长的bug……

首先,我学习了水魔法聚能,炼金术刺穿,强化,日曜。一共四个累计技能。并设法触发了深渊护符

结果就是,从第6条释放开始,技能释放如下:

6:水魔法聚能

7:炼金术强化

8:被动天赋

9:炼金术刺穿

10:穿透魔杖,如图第一条

11:毒魔法之触

12:深渊护符

13:灵巧

14:脆弱

15:嗅觉剥夺1

16:钢铁处女(暴击)

17:冲破云层1

18:印记激活冰冻

17:冲破云层2,夹在铁处女连击中

19:怒锤两次

20:火魔法之触

15:嗅觉剥夺2

不知道大家发现了多少问题,我先说一个,11和13处,本应触发的水魔法和强化不见了。17的刺穿也没触发,21的日曜也没触发。

但是24的强化(实际是25,下同),25的水魔法,30的强化,32的刺穿都触发了,直到40的刺穿挤掉日曜,60的强化挤掉日曜,75是最后一条,水魔法未触发。

聪明的你已经发现了,累计计数的技能,不仅会互相干扰,还会被触发链挤掉。由于9-20是一个链,一个接一个触发,累计释放次数的技能都被挤掉了……全军覆没,谢谢。

(程序员很感动……)

但是在正常回合,同样会有这样的问题(除非你告诉我在正常回合内,触发技能不计入累计释放,那不可能,我信你个鬼),所以累计释放次数的几个技能,比如回魂,感觉都是废的,这个bug还是修一修吧。

基于累计释放技能的bug太多,而且一再扩展,大家应该也看到了天花板,触发链循环是不可能了,除非你愿意精准控制每个触发的固定行号,基础我也提供了,哪位大能做做精确计算?

之所以放这个天花板阶段,只想告诉你,构筑日曜时不要沉迷触发循环。跳出来,你就能看到,天花板卡住了。

日曜的出路不在触发循环,因为怒锤,助燃啥的都有回合限制,日曜的出路在后期,这也是为什么过了500层的咸鱼们会关注日曜流。

特别声明:日曜不是用来过炼狱或者爬王的,这个贴是研究贴,日曜贴的目的是希望你们有更多意愿加入到构筑研究中来。

以下是日曜的前景:(注意颓废号角)

这个贴我本来不想发的,因为你只要放弃日曜,就可以得到一个新世界。提示我都在图中和文字中给了。大家新流派见。

以上就是元素入侵者在回合开始前杀怪的研究-2相关内容。

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