魂色《魂色》游戏制作团队介绍
魂色《魂色》游戏制作团队介绍如下:
Hello各位er,我们是《魂色》的制作团队。近些天承蒙大家的厚爱,《魂色》的预约量大大超出了我们的预期,在这里先谢谢大家啦。借助这个平台,我们想和各位问声好,给大家正式的介绍一下自己。
我们是“魂色工作室”,成立于于2012年,我们在这10几年中,一直深耕于游戏行业,参与和制作了不少大家耳熟能详的游戏。我们也和一些大游戏厂商也有过不少合作,成绩还算不错。这部分我就不再过多介绍啦,如果大家有兴趣的话,以后找机会讲给大家听。
参与制作游戏越多,我们想要制作一款自己心中的游戏的想法就越强烈。近些年肉鸽游戏风靡,恰巧我们也都是肉鸽类游戏的爱好者,对于那种打宝和随机玩法极度迷恋。于是,“做一款自己想玩的Rogue-like游戏”这一想法便出现了。
2021年6月,我们迈出了第一步:《魂色》正式立项。之所以游戏用工作室的名字来命名,是因为我们想要将它作为我们的开山之作和代表作。随后,凭借着一腔热情和丰富的经验,我们开始了游戏的开发过程。
不过我们还是没能够躲过“理想和现实的冲突”这一俗套的桥段。开发的过程中,各种问题接踵而至:资金问题、研发周期问题,亦或是我们内部的理念冲突,都是之前从来没有遇见过的。虽然没有想过放弃,但是这些问题也实打实的在影响着我们。最直观也是最现实的一点就是:没钱了,怎么办?
虽然不至于到吃不起饭的程度,但我们的研发资金也是捉襟见肘。于是我们拿出了自己的私房钱,以菜市场老大娘砍价的精神,疯狂的盘算我们每一分钱应该怎么去花。我们也甚至萌生过“美术自己学一学吧”这种疯狂的想法,不过也因为技术上的问题放弃了。
当然说这些,并不是想要表达我们有多么不容易,实际上游戏研发的过程中我们还是非常开心的。看着自己的“孩子”跃然纸上,背景故事不断的完善,地图、玩法逐渐成型,我们也会产生巨大的满足感和骄傲感。
如今游戏进入了研发的后期,即将要和大家见面,我们的心情难免兴奋又紧张。兴奋的是,我们的努力成果马上就能被人看到,紧张的是担心这款游戏又达不到大家的期望。
当然啦,我们对自己的定位很准确:我们不求做一款能够火爆全球或者日进斗金的游戏,只需要它可以被人喜欢,如果可以的话,满足我们的温饱,那我们就无比知足了。
《魂色》即将进入内测阶段,我们希望大家可以来体验一下这款游戏,体验一下我们与其他肉鸽类游戏的不同和独到的创新,也期望各位玩家可以在体验后可以提出宝贵的建议和意见,我们一定认真听取,积极完善。
最后,写下这些话的目的,并不是希望大家为我们的梦想买单。我们希望能够听取更多的建议,让我们的第一部作品变得更好一些,就足够了。再一次感谢大家对《魂色》的喜爱与期待,我们是“魂色工作室”,一群为了圆梦的普通游戏人。
以上就是魂色《魂色》游戏制作团队介绍相关内容。