英杰传英杰传伤害公式大揭秘
英杰传英杰传伤害公式大揭秘如下:
首先膜拜1服大佬紫龙,在这个大厦将倾的时候还在天天打电话,让我们共同谴责运营对JY服的不管不问,大佬你有在看我吗。
为了便于后面的描述,先假定几个概念:这里称攻击方为A,被攻击方为B,后续描述用A B指代。下面先讲物理伤害。
公式1:攻防差=攻击(A)-物防(B)
这个没啥好解释的。
公式2:强度系数=1+物攻强度(A)-物攻抗性(B)
强度和抗性均为百分比数值,即面板数值/100。
公式3:伤害系数=技能系数+其他系数
以关羽为例,怒气技技能系数1.7,其他系数有每一个buff多0.2,宝物马0.2等。
结论1:物攻伤害值(未暴击)=攻防差*强度系数*伤害系数
英杰传的算法就是这么简单粗暴的连乘。
结论2:物攻伤害值(暴击)=物攻伤害(未暴击)*(1+暴击伤害(A))
还是连乘,暴击伤害看人物面板。
然后是几个有趣的发现:
1 策攻伤害值与物攻一样计算,与策防、策攻强度、策攻抗性有关。
2 普攻的伤害系数见天赋第一条,常规职业为1,奶妈0.5
3 触发格挡减伤30%,即格挡伤害值为正常伤害值的0.7倍,且格挡优先于暴击判定,格挡不会出暴击,具体见关二爷大招。
4 伤害值存在最少固定值,为攻击方攻击
的0.05倍,也就说再弱的攻击遇到再强的防御也不会打出0的伤害。
最后是一些猜想:
关于格挡和暴击的问题,因为涉及到概率,没有几千上万次的数据无法逼近真实值,以英杰传的习性,个人大胆猜测概率就是简单的格挡-破格、暴击-抗暴,应该也不会有精明的95%上限值限制。
欢迎有较真精神的大佬前来斧正!
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