无名江湖【无名小居】官方制作人答疑释惑
无名江湖【无名小居】官方制作人答疑释惑如下:
亲爱的各位少侠:
今天在官方Q群中,《无名江湖》制作人呼啦和玩家们进行了一些交流,让少侠们了解到游戏体验的优化方向,和后续的新内容计划。在此我们将这些信息进行整理,以便于传递给更多没有加入Q群的玩家们。
>>>关于游戏体验优化部分<<<
问:游戏中月卡的福利太少
呼啦:我们会提高月卡的福利,同时会把大月卡改为永久卡,游戏内对于免费玩家也会增加福利。
问:礼包感觉太亏了,不划算
呼啦:后续礼包设计会进行调整, 其中部分礼包的元宝奖励会改为玉龙元宝。
问:抽卡方面有什么优化的
呼啦:在抽卡功能方面,会加上心愿池功能,减少抽卡的难度。
问:装备熔铸一直爆
呼啦:装备熔铸会取消爆装备的设计。
问:门派功能有什么用
呼啦:门派武学相关的产出玩法正在制作,在完成制作后,会尽快安排更新的。
问:口诀需要一键拆下
呼啦:目前套路配置功能确实还不够方便,会持续优化。
问:外观不好看
呼啦:后续会优化染色曝光的问题。另外会有avatar系统,玩家可以更换其他形象。
问:战斗想要加速
呼啦:我们会考虑,且木人巷会加入自动挑战下一关的功能。
问:希望分享战斗记录
呼啦:后续会加入分享战斗、分享武学套路到聊天频道的功能。
问:铜人后续获取指定的太难了
呼啦:后续会优化铜人商店的兑换体验。
问:什么时候可以体验新的奇遇剧情
呼啦:
剧情我们开发的比较慢, 我们希望我们做的奇遇也好,其他剧情部分也好,都是玩家能看得下去,能有共鸣的。
所以我们这块的开发上比较花功夫花时间,但我们会持续开发,如果玩家在游戏过程中觉得没有新意了,可以去体验一下其他游戏。
可能半年后回来,又有一些新的剧情可以体验了,希望下载了我们游戏的玩家,都可以免费体验到各种有意思的江湖故事。
问:武学平衡性问题
呼啦:后续会加入支线的武学教学任务。让更多人了解武学和战斗机制,另外也会动态平衡武学的一些数值。
问:主线卡级的体验
呼啦:
卡级这块我们其实也纠结了一下,这块更多是个选择的问题。不卡级,也有不卡级的问题。不卡级玩家资源获取效率差异巨大。
对付费玩家而言,前期如果不卡级,玩家付费动力更足,因为越早付费,获得的挂机回报越高。但不付费的玩家体验会很不好,在前期的差距会被放大。所以这个问题更多是选择性的问题,各有好坏。我们游戏在木人巷是不卡级的,但木人巷不影响挂机效率。游戏的很多设计是取舍,没法满足所有玩家的喜好。但我尊重不同玩家的喜好,我觉得喜好没有对错。
问:师娘能不能不死
呼啦:我也觉得师娘非常好,但人生总有遗憾。
问:封测不能只测试这么点游戏内容吧?目前游戏玩法内容太少,后续内容什么时候能体验?
呼啦:
抱歉,我们开发效率确实不是特别高。游戏中一些设计没有沿用市面的一些普通做法,想给玩家带来一些新的体验。(但这些体验确实未必是好的体验...尤其是刚开始放出来的时候)
我们确实是以放置游戏定位自己的,因为在目前市场里武侠题材的主要受众年龄略微偏大,很多都有家庭。希望让大家更容易平衡好游戏与生活。
后续新内容可以期待一下:
1:帮派的天下霸图,主要是多人PVE的玩法。
2:帮派战,帮派之间的竞技战。
3:门派系统,主要产出新的武学。
除此以外我们还会持续开发新内容的。
问:华山论剑的不爆冷,体验差
呼啦:
关于华山论剑的问题,华山的免费助威每天大概率能赢接近300多的元宝。建议玩家主要还是通过免费助威来参加活动。
华山并不神秘,倍率就是模拟30次战斗胜负关系给的,如果出现50倍,那么就是30次战斗里没有赢过一场的情况。
但是否代表完全不可能赢呢,从战斗机制来说,部分实力差距,一但双方一边特别欧,一边特别倒霉,也是有可能出现爆冷的。但如果实力非常悬殊的,就不可能了。
因此,不建议大家一直抱着暴富的心态去助威50倍。有时候一个晚上有2个冷门,有时候没有冷门都是正常的。
华山论剑的体验中,容易大起大落,我们会反思设计,例如降低一下助威的价格,让大家能理性一些,降低助威的损失。
但不会为了保证每天有1个冷门去做一些特殊设置,影响本身的公平性。
今天跟大家交流就到这里了,开发团队会一直关注大家的反馈。
我代表我们全体工作人员感谢大家参与这次的测试,你们给到了我们很有用的测试反馈。这也是我们开放测试的目的。接下来我们会继续努力做好无名江湖,尽量让更多的人喜欢我们。
但最终肯定没办法让每个人都满意,第一是我们自身能力受限,第二是市场很大,每个人的喜恶都有差异,没办法一款游戏让所有玩家满意。
尊重不同爱好的玩家,希望每个可爱可敬的玩家最后都能玩到自己喜欢的游戏,祝你们工作顺利,生活顺心。
今天很开心和大家交流,下午我们这边会准备一封邮件, 把今天的交流带给游戏里更多的玩家,同时也会给大家附上福利,方便大家更好的体验我们游戏。再次衷心感谢你们!
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