代号:伙伴副本太长,技能太复杂?简单说说我对团本的看法
代号:伙伴副本太长,技能太复杂?简单说说我对团本的看法如下:
最近在关注代号伙伴的海米们一定都知道,从这次测试开放到现在,争议最高的就是游戏内的团本设计。包括我身边有测试资格的朋友也对团本褒贬不,爱的爱死,恨的恨死,今天就从我的角度出发讲一下,仅供想入坑的玩家参考。
首先说说这个游戏的技能系统。技能量和技能逻辑对于手游而言确实比较复杂,对于新人而言,是有一定的上手门槛的。如果之前玩过类似的格斗游戏的话应该能很快理解,核心就是如何搓招,如何安排技能打出连贯的一波。本人以前玩其他格斗游戏的时候基本就是跟着攻略学,所以玩到现在还没完全弄懂,基本是一个哪里亮了点哪里的状态,进去对着谁都是一通乱锤。乱打的话,爽是挺爽的,打击感还行,击中反馈也在线。不过之后要参加竞速的话,估计就要严格研究连招了。 这个游戏之所以会被这么多人骂复杂,技能是一个原因,副本是另一个原因。团本10分钟以上的超长流程,在手游里已经算是巨型副本了,官方还特地分了5个p,让玩家有层层闯关的感觉。
一开始我看别的主播玩这个团本也差点被劝退,毕竟玩手游大家本身就是抱着吃快餐的想法玩的,要人高度集中精力打个10分钟的副本实在有点难。 不过后来自己的打的时候反而感觉没那么复杂了……因为和队友一起开麦交流,大家聊着聊着就打完了。
副本内需要躲aoe,处理机制,难度还是有的,不是硬莽也能通关的那种。跟所有rpg游戏一样,讲究一个通关副本的成就感。通关后的演出动画做得也相当还原原著,总体算比较畅快的副本体验。
打完3p,中间有个跑酷小游戏戏,让大家可以放松一下。游戏内还有各种各样的这种穿插的小游戏,不是一直打打打,玩法其实不是纯粹的格斗,还是有很多开胃小菜。 人物建模和技能也同样保留了原著的特色,体型身高差距都按照原比例做出来了这一点相当好评了,就是偶尔会有缺少细节的感觉。人物技能动作目前看来比较流畅。
最后一点小建议,感觉现在的技能语音还是比较单一的,有时候连放同一个技能就变复读机,虽然很多格斗游戏都有这个毛病,但是希望能填充更多语音。
以上就是代号:伙伴副本太长,技能太复杂?简单说说我对团本的看法相关内容。