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代号:伙伴体会…全文无图,慎入。有深度但是不详细的攻略框架

发布时间:2024-11-25 21:28:49 来源:互联网 作者:只玩海贼王的32岁叔叔

代号:伙伴体会…全文无图,慎入。有深度但是不详细的攻略框架如下:

测试已经过去很多天了,我也在今天进入了48级,以下分享一下这些天的养成体会。

因测试没有充值入口,所以有些看法是基于有充值的情况下推断

一、角色选择

如果是重氪玩家,鹰眼必然是物理攻击首选,强劲的续航能力,后期天赋爆气可以再次进入剑豪模式,剑豪模式普工变成刀光攻击伤害也更高。属性攻击有艾尼路和艾斯,两个的机动性都较差,艾斯技能爆发需要站桩蓄力,艾尼路则是脱手技能前摇太大,容易丢失伤害,后期开启雷神模式站桩爆发输出能力数一数二。另外比较冷门的路奇也是物理攻击唯二选择,熟练运用强化变身技能之后,比起鹰眼有过之而无不及。如果抽到了老沙,建议换区重开,爆发能力强,开启沙地延长天赋之后,沙剑虽可以无限变成龙卷风,但是太局限于沙地了,并且没有像鹰眼和艾尼路那样有追加技,也不像路奇依靠切换变身有两套技能,技能放玩只有在沙地里平A才能维持最大化输出,包括其增伤buff也需要依赖沙地,不推荐。

0氪玩家,可以选择先养紫色输出角色,存资源抽高星橙卡角色,比如用索隆,可以通过玩法商店兑换碎片进行升星,开启鬼泣天赋的索隆输出能力可以媲美橙卡角色,并且角色自身养成的天赋和天赋点资源和橙卡并不起冲突冲突

通用角色必须要养成一个破盾角色和一个治疗角色,破盾角色推荐弗兰奇,破盾技能有二段,可以给同队加护盾,综合能力比巴基强。治疗角色选择乔巴和布鲁克都可以的。如果有伊娃和女帝,就看个人喜好,伊娃天赋可以主动关闭爆气进行两轮充能或者治疗,女帝能辅助也能打输出,有石化的控制技能,二者都是团战中十分受欢迎的角色

总结就是即便你不是个氪佬,角色选择得好,你也可以在团队中找到自己合适的位置,不至于遭人踢出队伍,但破霸体角色在团本中远不如充能角色受欢迎

二、角色自身养成

养成系统包括了升星,回响和天赋,其中回响是独立的,其效果一般为输出类角色释放某技能后可以在限定时间内增伤,治疗类的充能数值得到提升,守护类的破盾值得到提升。而升星和天赋是紧密联系在一起的,升星可以提高角色的天赋点数使用上限,每升一星提高5点上限,天赋则会得到天赋点数,点数是可以通过活动或者氪金获得。

切记当你的角色没有预算去升星的时候就不要把自选天赋点数拿去兑换,否则点数溢出,你又没办法开新的技能,点数就会浪费掉了,直到你升星才能使用它。内测中天赋可以重置,前期中期天赋吃紧可以根据实际体验去调整流派,比如鹰眼技能流和剑豪流,艾尼路的雷神流和追加技流,但后期点数充足这些技能都可以点满的,只怕正式上线重置需要花钱

三、意志养成

意志相当于隔壁的战意卡,共有六个,根据角色升级陆续开启。有紫色两件套加成属性和橙色四件套加成属性,不同卡面的两件套加成为15%的分别有攻击、暴击、防御、生命值。橙色则是40%,多一个爆伤卡套,紫色目前没有爆伤卡套。那么这时候我们发现了问题,紫色6件相同卡面有3*15=45%的加成,橙色四件有40%的加成加伤两件紫色15%,如果叠暴击率就可以达到65%,这是一种方案。另外,紫卡升满级有4个词条,橙卡升满有5个词条,4件套+两个词条极品的两件散装是方案二。

接下来的重点,紫卡用来过度,当你开启橙卡副本千万不要一拿到橙卡就立马养成,每个卡片的主属性是随机的,如果你的计划是优先养成输出类角色,就一定要看清楚主属性是不是暴击率爆伤或者是物理伤害还是属性伤害,这往往就是为什么你的卡片配置星级天赋回响都和别人一样,但是别人能越战打本你却越不过的主要原因,这一步一旦走错了,你的养成投入就会比别人高很多

四、单人刷本流派

如角色挑战,公会boss,无上挑战(相当于隔壁的勇者挑战)这些都是单人本,目前比较主流的是双破盾一输出,或者双输出一充能的配置,又或者一充一破一输出。我也是主要使用这三种,总的来说看自己角色的养成程度,毕竟破霸体角色和充能角色的养成要求不是那么高,三输出流派那就得有更高的投入

五、团本配置

团本四人一组共3组12人,普通组队本4人。队伍配置多数采用双输出双充能或者三输出一充能的配置。因为测试阶段,大家的养成程度都是比较高的,所以充能能够在短时间内团队最大化输出,并且2奥义是有控制效果,充满两个怒队友轮流奥义,可以让团队在安全环境内最大化输出,这是目前主流的战法,对破霸体的需求很低,并且破霸体的技能CD太长了,本身输出能力也低,为了破盾而放弃一个充能位或者一个输出位代价太大。

40级之后,破霸体角色的存在感和需求就越来越低,希望未来会有所调整,或者说未来公测有橙色破盾角色

题外,关于竞技场,bug多,没法说,努力尝试过一直打,真玩不下去。不像隔壁那样有连闪,但是玩明白了切人,技能距离平a距离,基本上也就明白了代号竞技场的战斗系统的基础。

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