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不一样传说22月3日更新说明

发布时间:2023-02-04 10:28:09 来源:互联网 作者:小芥菜

不一样传说22月3日更新说明如下:

本次更新时间花费时间较长,新增了云存档功能 ,对关卡难度进行了调整,对装备和技能做出了大量修正,我们会继续不断的进行改进,以下为详细内容(由于改动很多,发现有遗漏的部分会即时补上)

回复一些问题:

关于群上版本: 因为改动较多, 我们有时会先在群上发一次抢先体验版, 以避免正常提交的版本出现严重的问题而无法挽回的情况. 有兴趣的同学可以加群790870197

关于IOS版: 已发布, 在APP STORE上更新即可

关于平衡性: 平衡性是一个非常头疼的问题, 我们会根据大家的反馈进行不停的调整, 尽量保证游戏的每个职业都是好玩有趣的, 某些BUG的修复可能也会对一此流派玩法有影响, 有更多建议和想法的也欢迎加群.

关于新职业的投票:

以下原正文:

装备重复词条调整

放弃的修改:修复了锻造装备自选词条后可以再次随出自选词条的问题,修复了装备上可以生成复数同名词条的问题,修复了洗炼装备可以重复出现已拥有词条的BUG

我们最开始的设计其实就是希望一件装备上不会出现重复词条的,然而我们没有考虑到锻造装备时,选择固定属性后生成的装备会出现重复词条,而当玩家出现两个镶孔与重复元素贯通时,会出现词条浪费的情况。并且因为同时出现了洗炼装备时可以出现已拥有词条的BUG,导致同一间装备会出现三个同名词条的问题。

对此开发组第一时间开始着手于问题的修改,但是玩家也对这些装备付出了相当的时间与精力。为了不辜负玩家对游戏的热情与支持,经过开发组的多次讨论,决定取消此项bug修复。

但是因为接纳了这种属性的存在,对白色、蓝色、紫色装备的部分属性做出了重复出现的限制,以避免属性重复带来的属性浪费。

具体做出限制的属性如下(按同类词条计):

1.【基础/一转/二转/三转/全技能等级提升】

2.【非元素免伤贯通】

3.【火/冰/土/电元素免伤贯通】

4.【镶孔】

5.【永不磨损】

作为补偿,玩家进入游戏后,此角色持有的装备拥有以上词条内容的复属性词条装备时,玩家将在进入角色后,可以自选【暴击伤害】或【全元素增伤】其一,将这些重复的属性进行调整。

当角色拥有上述属性的装备,会将全部替换为选择的属性,数值为此装备可拥有的最大值。

例如:

拥有3条同类词条的装备,一转技能+1,二转技能+3,三转技能+2

则【一转技能+1】、【三转技能+2】这2个词条会变为【暴击伤害】、【元素增幅】中自选的属性,数值为这件装备可以获取属性范围内的最大值。

拥有多种元素贯通的白色、蓝色、紫色装备将会优先保留元素台当前类型的属性。

修复了洗练暗金装备时,防御百分比加成与数值加成可以相互洗出的问题

修复了洗炼装备时,第十一次开始没有新增溶液相关的消耗

※作为调整补偿,会重置所有装备的洗炼计数,使得所有装备的洗炼价格计数回到洗炼了一次的状态,并且发放材料补偿,魔晶x200、溶液捆绑包X20。包含600下级魔溶液、300上级魔溶液、300最上级魔溶液。

该补偿仅发放于当前已创建角色。

骑士角色技能调整

对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构筑需要的技能时可以节省更多的技能点。

相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。

初级职业-<骑士>

【被动】

生存技艺:每秒回血5(+1/LV)--> 每秒回血10(+2/LV)

不屈之力:受到攻击时,攻击+10%(+2%/LV)-->10%(+3%/LV)

吸血效率+7%(+1.5%/LV),持续3次攻击 --> 吸血效率+3%(+1%/LV),持续5次攻击冷却时间 5s(-0.1s/LV)-->6(-0.2s/LV)

磐石技艺:防御+5%(+1%/LV)-->10%(+2%/LV)

一转职业-<战将>

【普攻技能】

剑荡:每3次攻击触发 --> 每2次攻击触发

伤害系数:120%(+10%/LV) 攻击-->  90%(+5%LV)

攻击触发现在会替代第二次普攻。

【被动】

武器精通:攻击+5%(+2%/LV) -->10%(+2%/LV)

断骨:触发概率25% --> 35%

【主动】

要害猛击:施加2 层【易伤】--> 施加3 层【易伤】

三转职业-<王国守护>

【普攻技能】

元素盾击:伤害系数:10%防御(+2%/LV)-->15%防御(+3%/LV)

二转职业-<狂战士>

【普攻技能】

斩天灭地:修复了伤害类型不为真实伤害的BUG

伤害系数:15%(+3%/LV) 攻击 --> 22%(+4%LV)攻击

【主动】

嗜血旋风:伤害系数:65%(+15%/LV) 攻击-->  80%(+20%LV)攻击

【被动】

彻底疯狂:攻击时,攻击+1%(+0.1%/LV),至多叠加20层。 --> 攻击+2%(+0.1%/LV),至多叠加20层。

新增效果:技能触发时,暴击+10%

三转职业-<天魔至敌>

【普攻技能】

毁灭伤害系数:14%(+3%/LV) 攻击 -->  25%(+5%LV)攻击

一转职业-<圣骑士>

【普攻技能】

仲裁剑:攻击时会造成攻击130%(+5%/LV)的伤害,有15%的概率落空 --> 攻击时会造成攻击110%(+7%/LV)的伤害

圣霆锤:攻击有10%概率落空 -->攻击不会落空

二转职业-<教皇>

【普攻技能】

圣霆裁定:将技能触发机制改为了正确的描述

每第3次攻击,将改为对随机攻击3个目标造成40%(+3%/LV)攻击的电属性伤害 --> 造成80%(+5%/LV)攻击的电属性伤害

【主动】

标准律令:冷却时间:10s  -->10s(-0.2/LV)

【被动】

盘涕废祀:电伤增幅+10%(+1%/LV) -->  电伤增幅+20%(+3%/LV)

雷霆赋予:每3秒,强化下一次普攻,造成30%(+1.5%/LV)攻击的电属性伤害 ->每3秒,强化下一次普攻,造成50%(+2%/LV)攻击的电属性伤害

三转职业-<圣使>

【主动】

雷域:冷却时间:15s  --> 10s(-0.1/LV)

【被动】

神谕:额外易伤1%(+1%/LV) --> 5%(+1%/LV)

二转职业-<忏悔骑士>

【普攻技能】

整全偿还:攻击有20%概率落空 -->攻击不会落空

二次无辜:攻击有20%概率落空 -->攻击不会落空

【被动】

能力的制动:修正了技能每次攻击都会触发的BUG,现在技能会正确的以25%概率触发。

三转职业-<天启>

【主动】

升华之刃:终结伤害系数:100%攻击(+10%/LV) --> 150%攻击(+10%/LV)

魔法师角色技能调整

二转职业-<炼金术士>

成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。

装备调整内容

1.统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;

2.戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;

3.全元素攻击属性名称描述改为【全元素增伤】

4.因为首饰部位新增主属性属性的原因,首饰部位强化原附加暴击与暴击伤害属性调整:

强化+5:装备主属性提升10%

强化+30:装备主属性提升50%

5.长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具 的强化主属性成长调整 2% -> 4%

6.防具的强化附加属性统一进行提升效果,调整为:

强化+5: 最大生命值 +150

强化+8: 全抗+100

强化+11:防御+200

强化+15:全抗+300

强化+20:固定减伤值+30

强化+30: 固定减伤值+60

7. 固定减伤值属性成长提升至原数值的2倍,此改动对当前装备也生效。

设计范围为所有白/蓝/紫的装备,以及下列暗金装备:

魔法师武器:教皇权威/无限之蛇/阴影之技艺/极光的残辉/贪欲之刃/《深海的诅咒》

魔法师防具:闪电帷幕/圣骑之怜/狂龙鳞/战争法师之握/残阳面容

骑士武器:管理者军剑/神圣纹章盾/狮心骑士盾/混沌邪念的凝视 /魔物之颅

骑士防具:行动禁令/魔将战靴/蛮族之胫/受刑人的护腿/繁文缛节/魔龙之躯

首饰:魔金护指

骑士装备

1.暗金鞋子-行动禁令:

修复了闪避率异常的问题,攻击时,20%的概率使得自身闪避率+8%,持续3秒。

2.暗金单手剑-行刑者曲剑:

攻击时,附带敌人已损生命值40%的伤害 ->  攻击时,附带敌人已损生命值28%的伤害对BOSS不生效 ->  对boss造成33%的效果

3.暗金单手剑-终极渴求:

修复了【渴求】效果异常持续触发的bug。

【终极渴求】效果调整:伤害不可暴击 -> 可暴击。

4.暗金单手剑-汲魂灾厄:

修改为了正确的技能描述,

5.修复了【化魔】、【密探】、【统御者】效果没有持续到战斗结束的问题。

6.暗金盾牌-上古守护者大盾:修复了技能生效对象异常的问题。

7.刽子手斩马刀  的强化主属性成长调整 5% -> 10%

8.贵族饰剑/猩红之刃  的强化主属性成长调整 4% -> 8%

9.磁力陨铁大盾/狮心骑士盾/上古守护者大盾/魔族短刀/雷鸣大剑/行刑者曲剑/符文晶体剑/暴怒斧剑/汲魂灾厄的强化主属性成长调整 3% -> 6%

10.雷电刺刃/螺纹圆盾/结晶之刺/灰烬之刃 的强化主属性成长调整 1% -> 2%

法师装备:

1. 暗金短杖-贪欲之刃:施加的额外易伤效果 66% -> 40%

对自身施加这个数值50%的额外易伤效果 -> 对自身施加等值的易伤效果

2. 暗金长杖-贪欲尖刺:对自己施加的额外易伤效果 50% -> 40%

3. 常规护臂-月相袖套:使用主动技能时,70%概率使得自身攻击间隔-0.03 ->

攻击时,22%概率使得自身攻击间隔-0.03

4.修复了【囚咒】、【诗班】、【野性魔力】效果没有持续到战斗结束的问题,

5.修正了【囚咒】、【诗班】、【野性魔力】因加层数未触发额外增益的效果。

6.修正了【诗班】效果的描述。

7.法帽统一效果调整:新增效果:获得3秒的减伤率+33%效果。

8.魔女长杖/秘密钥匙 的强化主属性成长调整3% -> 6%

其他:

1.套装项链-世界的基石:修复了增加电元素增幅的bug。

2.传奇宝石-生命线:触发后每秒恢复0.8%+(0.2%/★)最大生命值 -> 恢复1%+(0.4%/★)最大生命值

3.传奇宝石-完美华冠:补充了宝石描述,实际生效是在战斗时才会触发技能等级+1的效果

4.符文之语-伪·无限统治:修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。

5.符文之语-封尘旧木:修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。

6.符文之语-毁灭封页:修正了错误的贯通属性问题,现在调整为【免伤】贯通属性。

7.符文之语-魔舞者之拥:补充了内置CD没有添加在描述上的问题,效果不变:释放主动技能时,所有技能冷却时间-1秒,为自身恢复5%攻击的生命值,冷却时间2秒。

其他系统调整

1.因为容纳了多词条系统所带来的影响,对游戏整体数值评估发生了巨大的变化,在不改变玩家剧情方面体验下,对<正位·悬空城>与<逆位·悬空城>的怪物数值进行了调整,开发组将会持续关注此调整的后续变化

2.修复了技能等级上限的限制未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现在技能等级上限调整为25级。

3.逆位·悬空城中,逆向暴击环境【暴击伤害降低90%,当暴击伤害低于100%时,发生暴击将会降低伤害。】不生效的BUG修复;

4.修复了加工台部分错误配方与金币消耗;

5.绿箭头出现逻辑调整:背包内的装备主属性高于当前穿戴的装备的属性时出现;

6.修复了天山岭boss技能失效的问题。

7.修复了部分关卡掉落异常的问题

8.移除了正位·悬空城多余的文本。

9.修复了传奇宝石等级能超过10星的BUG。(强制10星0%,并且不能再给他喂经验)

10.删除存档增加二级确认窗口

11.地图列表中新增悬空城按钮(放最上方,跳转后会跳转至悬空城所在的地图)

12.修复了进入战斗会提前攻击的问题

13.调整了技能升级时的效果

14.商城增加三个时效性广告

15.右上角广告弹出频率调整为两分钟一次

16.二倍速广告进入战斗会不生效

17.锻造的词缀改成了75%不重复,洗练是50%

18.个人详情和战斗中的个人详情都加了技能等级加成的显示

19.修复了多个时效性广告会遮挡技能洗点功能

20.修复了黑龙骨爪不在掉落列表内的问题。

21.移除了悬空城中的精英buff<荆棘>,荆棘造成的伤害下调至6%防御。

22.精英buff<血棘>造成的伤害下调至5%最大生命值。

23.正位悬空城拓展至120层上限。

24.修复了火元素圣碑:飞焰技能未正常生效的问题

25.修复了幸运广告结束后战斗中属性数值未刷新的问题

以上就是不一样传说22月3日更新说明相关内容。

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