不一样传说2开发日志#1
不一样传说2开发日志#1如下:
《不一样传说2》预约开启已经有段时间,很抱歉一直没有新的消息让大家误以为我们在忽悠...(不会的这绝对不会的)
目前仍处在紧张的开发阶段当中,我们将会不定期放出开发日志,带大家了解当前游戏的部分功能和进展,和证明不是忽悠: )
【角色形象】前瞻
在前作中,无数玩家曾经提到过的:装备穿上却没有角色形象,非常遗憾。
游戏中可以穿戴的部位为:
【头盔】【上衣】【护手】【裤子】【鞋子】
【主手】【副手】【项链】与【戒指】x2
而其中,除了【项链】与【戒指】外,所有的装备替换都会表现在角色形象上,并且会在战斗中有所表现。
效果如图:
※本贴图片均为当前版本的实际运行截图, 实际上线时仍有可能改动
玩家也可以根据喜欢搭配出自己喜欢的一套外观。
【装备属性】前瞻
装备系统是整个《不一样传说2》最核心的功能。
在保留前作特色的基础上,我们优化了以及改进了装备属性系统。
游戏中装备的基础品质分为:【普通/白】【优质/蓝】【稀有/紫】【暗金/金】【套装/绿】。
装备整体属性结构还是维持了前作的结构,但是我们新增了许多特性与新的词条。
【普通】【优质】【稀有】品质会较大程度影响装备的词条数量上限。
除了【暗金】级别的装备之外,所有的装备副属性都将随机组成,但技能效果将跟随装备而不是随机。
下面简单的前瞻一下新增的特色装备属性:
【浮动】:武器专有的属性,造成伤害时会在此范围内波动最终造成伤害的值。
【提升装备主属性+X%】:直接提升这件装备的主属性(同一件装备上获得的多条同名词条加算)。
【获得物理属性 无敌贯通】:拥有这个词条将无视怪物的物理免疫效果。
【“特定”职业技能等级+X】:这个职业类别的所有技能等级+X。
【永不磨损】:这个装备永远不会磨损。
【镶孔(X)】:当装备拥有这个词条的时候,这件装备可以镶嵌这个数量的宝石或符文。
游戏离完成第一个上线版本还有些时间(但应该也不会太远), 很多内容还在改动和增加中, 大家有任何建议和意见的都可以回帖或找管理员, 有很多1代大佬的游戏时间超过我们开发, 我们非常重视你们的反馈. 我们将在未来不定时公布更多的内容,下期再见!
PS: 关于测试,最早在11月, 晚至12月, 我们邀请一些玩家进行测试, 有兴趣的玩家届时可加群联系
官方微信公众号:万匠游戏
官方微博:万匠游戏WingJoy
官方QQ群:819808145
不一样传说2项目组
以上就是不一样传说2开发日志#1相关内容。