武林豪侠传2.神功的性质和作用by阿灿
武林豪侠传2.神功的性质和作用by阿灿如下:
神功是作为公共武功来填补门派缺陷的存在,神功对门派武功并不存在绝对的碾压,更像是查漏补缺的存在,或者说也就是因为神功的存在,这个游戏才有了这么多的玩法套路。
一般来说外功垃圾的肉门派优先补顶级外功输出,补哪个外功,主要看五行,一般最好五行属攻增幅100不会差(但未必非要这样)
内功垃圾的外功输出门派则是优先需要补充内功神功。
不同的门派和神功的搭配,有很多种玩法,这也让这个游戏有了很多的个性养成空间。
假如说加入门派是第一次转职,那么出神功是第二次转职。神功只是提供一个路线,并不是说出了神功就是毕业,这个游戏其实比的是资源的累计,也就是面板。另外对冲级玩家来说神功也不是越多越好,而是要顾及潜能的消耗。
这里只是提一些老生常谈的搭配,并不是说只能这么玩,纯属抛钻引玉。
可以说游戏刚玩时候,最有意思的时候,就是选择神功,还在摸索的时候。
这个游戏真正的游戏路程,就是选择自己的门派武功和神功的搭配,然后一路变强。你可以把门派看作初始职业,出神功只是转职到初始职业的一个分支,真正要走的路,还是堆面板。
九阴:臂力,阴。外功,内功,招架。
虽然看着位置多,本质上其实是一个强力外功+弱特效招架。其他位置一般来说用不到。
主动很多,有控制有输出,纸面看数据也很强,当然实际上确实也算顶级输出,优点是少有的高面板有连击的武功,缺点是主动瞎。(不过高面板有连击的基本主动都瞎)属于偏持续输出的武功。
综合S面板S特效c主动A输出S
定位:阴系顶级外功输出,最适合内功阴,元属性。
常用门派:逍遥,星宿,峨眉,血刀(另类慎出)
阴极:悟性,阴。
单内功,高面板,主动扣气力很强,基本中了就放不出主动了,可惜本身也没回复,本身有15~25的悟性对根骨特效。
综合S面板S特效S主动S
定位:顶级控制阴系内功
常用门派:新人慎出,这是一个上下限差比较大的神功。
水系
癸水宝典:属性悟性,水。
最强水系兵器,刺客类型的神功。主动附带有独有的增伤BUFF(不要抱太大期待,耗气很多,还不好中)。少有的高面版普攻有连击的外功,当然主动肯定是略瞎的。招架位置有10~20的根骨对悟性特效。
综合S面板S特效A输出S
定位:最强水系输出兵器,刺客武功
常用门派:星宿(冰蚕)或者搭配弱水或者长生。
弱水:身法,内功。
神功里较低面板顶级特效的内功,主动是治疗解毒加属攻,曾经是一个时代的王者但是在长生出来以后渐渐消亡,弱水的尴尬在于很多输出门派是水系,而水系外功的最优解往往是弱水和长生,而因为弱水是吃属攻这碗饭的,遇到木属性的长生那真的是被乱杀!唯一能出弱水满属攻还不被克的也就华山。
综合S面板A-特效S主动S
定位:水系最肉内功
适合水系,金系外功的门派,比如大理,华山,桃花
元系
神意:根骨,玄,内功拳脚招架,无特效。有内功,但是主要是拿来党元系外功输出,内功没有特效难登大雅之堂,主要特色是有一个回气的主动,这也是全游戏唯一可以回气的主动,而且单招剧痛,和剑宗的单招一个级别。
综合S面板A+特效无主动输出S
定位:元系辅助类内功/元系功能性输出外功
适合:配合元系阳系阴系内。逍遥,九阳四灵神意,太玄神意等等。
太玄经:根骨,元,内功轻功,太玄的定位很特别,他本身的内功特效就是减弱对方身上的特效,最多减少对方所有位置特效各10.轻功特效是10~20力量对悟性。
太玄算是很王道的武功,特效的克星,而且自身面板也是和九阳一个档次的130攻防和恐怖面板。新人需要注意太玄对属性加点要求比较苛刻。别齐了没法学。
综合S面板S+主动B特效s+
定位:元系最强输出类内功
适合:阴阳元系的外功输出均可,比如齐天,降龙,血刀,蛤蟆,太极剑。
太玄功:根骨,元。外功(兵器拳脚皆可)
全江湖最特别的外功,魔法输出怪主要是输出很大一部分靠属攻,属攻极高,本身的外功面板很垃圾,堪比达摩剑。有连击,主动命中也不错,没有控制。综合来说特别优秀的输出。
综合S面板:属攻SSS物攻c主动S特效无。
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