辉烬Embers共斗系统介绍:在共斗游戏里社恐也能有好体验?
辉烬Embers共斗系统介绍:在共斗游戏里社恐也能有好体验?如下:
传火者大人又见面啦~
之前制作组说他们是社恐,咱当时还真不信
咱就说一个共斗类型的手游,制作组怎么也不会是社恐叭(눈_눈)
然而之后和策划面对面一起恰饭都是在群里说话(/゚Д゚)/
好吧......是真的社恐本恐了_(:з」∠)_
后来策划才解释,我们有一个“陪伴型社交”的理念。
也就是完全可以不进行任何社交的玩到游戏内的所有内容~
所以即使是社恐如他,也能有一个不错的体验。
下面就由咱给传火者大人介绍一下我们的共斗系统吧~
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荣誉排行榜:游戏内具有纯荣誉性质的排行榜,仅有称号以及头像框的奖励,不会有任何实质资源产出。
非强制多人副本:
游戏内大部分内容分为单人版本和多人版本,所消耗的体力,和所获奖励是相同的。
一般情况下,在前期资源有限时,集中培养一名烬天使的玩家们,可以寻找到一个比自己其他烬天使“练度”更高的队友,变相减少难度。
因此,各位传火者大人也可以将游戏当作单机来游玩,不过,身边有一个“乐于助人的好哥们”或是一个“只会喊大佬太6啦”的气氛组,也都不错呢?
当然,热心帮助其他传火者大人也会有好事发生哦~后续计划也会出现友情点系统,帮助其他玩家可以兑换成就、头像框之类的奖励。
(游戏当前为测试版本,不代表最终品质哦)
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策划对千比说,他们希望用足够多足够好玩的BOSS,角色设计,剧情关卡等内容来征服玩家。
不过
千比觉得在他们征服各位传火者大人前,可能得先治治自己的社恐叭 (;¬д¬)
社恐策划在线阿巴!快来辉烬Embers玩家交流群吧
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以上就是辉烬Embers共斗系统介绍:在共斗游戏里社恐也能有好体验?相关内容。
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