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富豪闯三国全角色武道强度测评一

发布时间:2024-11-08 05:58:25 来源:互联网 作者:澹台雪

富豪闯三国全角色武道强度测评一如下:

这个游戏玩了快三年了吧,舔着脸称呼自己为老玩家吧,击剑武道打了不少了。蓦然回首,三年时光匆匆,居然没有发过武将测评,今天补上,仅一家之言,欢迎诸位纠正补充。

此贴面向老手武道pvp,评分满分为100,对于不太模式强度差异过大的角色,会分开给分,立求公正客观。

1—10分,玩不了一点党,养老院六尊使

武将A:1分,标明高手向,实则全游戏强度最低,初始长弓斧头葫芦,战斗白板,初始伤害不够还配个葫芦,唯一技能跑的快,收益不确定性太强,常常一往无前的冲对面独占水晶什么的,除了单骑救主和每日任务,玩不了一点,养老院排名第一。

华雄:6分,高达38概率的战斗技能本来能让他再提一点分,但是奈何战斗初始太拉胯,斧头双剑变相削弱了他技能的收益,宝物葫芦和他的技能配适度不高,一次技能相当于1.5倍伤害,还不稳定,就算触发两次也不过是双倍将一次的收益罢了,而且还没五速,发育能力一样白板。

王朗:5分,29%的受伤害减半战斗技能,不仅收益一般般,概率也不高,但是毕竟是战斗技能了对吧,武将A?和华雄同档次的初始武器,不过优势在于配了个大力,使他攻防兼备,但不多,献帝传噩梦开局武将。

老人:4分,本来只有三分,多加一分是因为这位老大爷有过激斗单杀白马公孙瓒的记录,是谁我不说。技能收益约等于18%概率暗箭,战斗技能白板,组队强度理论上会高一点点,唯一的亮点在于宝物是烧鸡,比起大力,葫芦会灵活一点,初始有一速的斧头和五速的飞刀,奈何本身面板太拉胯,伤害不够还防不住。

陶谦:2分,28%的概率原地不动并且获得这块地的效果,怎么说呢,触发时机不好,站别人地上的时候就很尴尬了,只能祈祷开局触发,相当于回城,但是初始比起前面的更加拉胯,20伤害的飞刀加26伤害的长弓,初始一套20+20+26=66点伤害,不能打架,不能刷卡,除了开局触发技能,没有一点用。

左慈:10分,sr之耻,要不是由于有觉醒,评分只能和前几位五五开,觉醒以后有40%概率复制对面获得的战斗卡,挺看脸的技能,不稳定。自己未卜先知走1-6格算是可圈可点的技能,配合他的一进卡有概率第一圈出独占,但是最大的问题还是战斗弱,大中小图都玩不了,很尴尬。

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