自在西游玩家攻略 | 觉醒白骨夫人全方位角色解析
自在西游玩家攻略 | 觉醒白骨夫人全方位角色解析如下:
本篇攻略来自《自在西游》玩家养老哥投稿
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
各位自在西游的玩家,大家好!我是养老哥,随着本次的版本更新,也迎来了万众瞩目的白骨夫人觉醒。
相信不少玩家已经非常想尝试着去上阵体验了,本次的觉醒设计也可以说是策划非常成功的一次更新,提升白骨夫人的同时,还通过她去盘活一些冷门法术、信物资源,也带动了一些阵容体系变得更加成熟。本期就带来了觉醒白骨夫人的全方位解析攻略,希望能对你的阵容养成提供有价值的参考。
白骨夫人作为冥界的群体输出,前期具有不俗的伤害能力,并且能通过召唤白骨进行残局对战,补足自己的一些对单输出能力。她的优势在于对群能力以及残局比较强,通过对中毒目标的击杀,也能收割怒气持续输出;劣势在于先手的直接压制能力不够强,没有较好的追击输出能力,只能叠状态打防守,不过这一点可以通过搭配队友千手妖姬得以解决。
而随着白骨夫人的觉醒开放,她的强度体系迎来了新的变革,从以往的直伤爆发输出,变成了现在的召唤流残局输出,这一转变也盘活了目前游戏中的一些冷门法术跟召唤物流阵容。
觉醒2:能力解析
战斗开启前,白骨夫人进入[影遁]状态;
[影遁]:场上存在其他可以被攻击的己方目标时,自身不会受到直接攻击,双方任意神将或召唤物被击败后,白骨夫人永久增加自身4%攻击和8%防御,最多触发10次。
对战开始时,白骨夫人会进入半透明的状态,展开了影遁,在这个状态下除了间接伤害,白骨是不会受到任何攻击的,具体实战中是怎么体现的?在我进行了实测后,总结了几点玩家比较关注的问题出来。
Q:影遁后会被控制技能打到吗?全体攻击的技能可以攻击到影遁白骨么?
A:
①天帝带木秀于林,且对面白骨攻击为最高;若白骨同排有3个敌人,则天帝技能打前排,但是只会打其他2人,打不到也不会眩晕白骨,若只有一个白骨在前排,则天帝技能改为打后排或召唤物排。
②金角/托塔天王/女儿国主等对单控制带木秀于林,技能不会打到白骨,会按站位顺位打下一个目标,比如敌方1号白骨,金角放技能会打2号站位的敌人,如果2号站位为空则打3号,以此类推....
③白骨夫人/观音/叠满目标的哪吒技能攻击时,会把影遁白骨排除在外,只会打到其他5个站位的敌人,隐遁白骨不会受到伤害,也不会触发哪吒攻击特性被灼烧。
第二个特性的攻击防御的叠层满了之后,提供40%攻击+80%防御的永久属性,而且这些属性加成是可以继承给召唤出来的白骨将军的。不过要注意实战过程中,因为过量召唤>3只后而被替换掉的召唤物,是不能触发叠层的(也不触发阴魂不散),必须是被对方击杀的召唤物才能进行叠层。
影遁白骨的弱点:
影遁并非能让白骨高枕无忧,要注意对方反伤肉盾神将的站位,因为影遁是无法规避间接伤害的,尤其是玉石俱焚法术的反伤效果,如果对面同位置肉盾将去针对白骨反伤,可能一上来就会直接击杀掉白骨,比较典型的例子就是觉醒的小白龙通过保护机制,吃到蜘蛛的高额单体伤害,然后反伤针对前排同站位的白骨夫人。
总结:白骨的[影遁]特性,比直接提升高额的减伤要更强,搭配上一定的回血能力,规避好间接伤害,基本是可以站场到最后的,同时还能规避很多控制技能的攻击,但是火眼金睛还是要带的,因为有很多其他的被动控制效果也会威胁到她。
觉醒3:能力解析
白骨将军最大召唤次数+1,并将其替换为强化白骨将军,大幅增加其继承属性,使其每轮前2次受到直接攻击后触发[骨刺];
[骨刺]: 对攻击者造成白骨将军攻击150%的间接伤害。
骨刺效果为对单输出,同练度下对敌方主C或肉盾造成的伤害量并不是很高,实测刺一次伤害量在10%~30%血条,要弱于谛听的轮回·灭伤害水平,但是对后排辅助造成的伤害比较高,刺一次伤害量在50%~70%血条;而轮次结束时白骨将军主动追加的单体攻击,一刀劈上去伤害极高,面对同战力练度的敌人2刀基本能砍掉对手主C或肉盾,如果白骨培养的较极限召唤时继承的属性高,可以做到一刀击杀前排主C或肉盾。
作用:白骨将军的攻击性比较有限,因为是以顺位单体攻击方式,一般无法直接劈到后排,甚至有可能劈到对方的召唤物上被挡掉伤害,骨刺的伤害也需要白骨将军被打到才能触发;核心的作用还是为白骨夫人去阻挡攻击,使其可以在残局输出更久。
【信物推荐】
由于白骨夫人觉醒之后,是朝着残局作战的方向去走,一般都会存活到最后,所以叠满层数是比较简单的,叠满之后的破阵子伤害的提升,实际上是优于满江红的,并且满江红在残局中由于攻击的敌方目标减少,伤害的加成也会减少。具体的信物属性推荐情况如下:
另外,破阵子叠加的40%攻击力属性,是可以继承给召唤的白骨将军的,也能提高[骨刺]造成间接伤害量。破阵子是觉醒白骨夫人最佳的毕业信物,当然在前期没有条件觉醒之前,可以用满江红过渡。
刷取建议:不必追求极致的四件套效果,选择3+1混搭的方式,满足破阵子3件套效果即可,在此基础上尽可能选择主属性正确,且副属性较好的信物。
【核心命格】
由于白骨夫人觉醒的机制非常特殊,所以有些命格在她这里能得到非常大的发挥,而有些命格的收益则大大降低,具体的表现解析如下:
火眼金睛:虽然在影遁状态下,不会受到控制技能的直接攻击,但是一些被动的法术控制效果(如托塔法术、色即是空法术等)还是会威胁到白骨,所以有必要带上。
阎君命格:在残局中能完美叠层[阳寿],并且在隐遁状态下维持住层数不掉,保持高额的减伤加成,直至队友阵亡后,召唤出来的白骨将军也能继承到白骨夫人当前的减伤面板,肉度更高。
阴魂不散:白骨叠加之后的高额攻击力,非常契合这个命格效果,并且保底都能在送掉2个白骨将军后触发2次高间接伤害。
六壬御虚:由于影遁的存在,当白骨受到直接攻击的时候,队友基本上已经阵亡了,此时六壬御虚的减伤效果会大打折扣,只剩下8%,真实收益就相当于一个小白龙命格,所以没有必要带了。
【法术推荐】
觉醒后的白骨夫人,所需的法术已经不再像传统的输出一样了,也不用再去考虑生存的法术,以下是不再建议去使用的法术及其缺陷性:
×小白龙法术:影遁下无法受到直接攻击,不能第一时间触发,吃不到收益;
×孙悟空法术:等到残局时,高额的属性加成已经失效,不利于白骨后续作战;
×哪吒法术:只剩白骨1人被击杀后化莲,就直接判输了,没机会复活追击技能;
总结:觉醒后的白骨,在资源配置上与常规的直接性输出不同,需要尽可能考虑残局的收益,加上影遁的保命作用,不必要的防御资源可以不用携带。
在围绕觉醒白骨夫人去配队的时候,需要考虑的方向有两点:一是承伤能力较高的队友,确保白骨一直维持在影遁状态;二是不断生成的召唤物,帮助白骨去快速叠层提升攻击和防御。
对阵思路:
实战中一开始以千手妖姬为主攻,尽可能的生存资源给千手妖姬,以对方后排为突破点,持续追击技能召唤蜘蛛上毒压制,为白骨夫人叠加属性及积攒怒气,等到双方进入残局,则白骨夫人+白骨将军可在白无常的掩护下,持续输出发力,最终拿下对局。
阵容注意点:
①培养优先级上是:白骨夫人>白无常>妖姬>谛听>其他,妖姬以高频释放技能上毒为主,白无常全力堆肉度,谛听则堆生命。
②布阵站位上,若对方有控制技能(如天帝),可考虑千手妖姬和白骨错开2排放置,避免白骨把攻击目标引过来控到妖姬,可以让谛听和白无常吃控制。同时需要注意站位让主C或副C准确吃到英招的技能。
③白骨夫人未觉醒之前,可让妖姬打主C,等到资源够白骨夫人觉醒后,则不再建议妖姬吃资源打主C,因为残局作战下最后活下去能多打输出的一定是白骨夫人。另外白骨夫人+千手妖姬是目前游戏中配合度最高的双C玩法,白骨打残千手妖姬下毒收割敌人后,能给白骨夫人回复大量怒气,实战中也可考虑后置白骨夫人带观音法术打高爆发。
结语:白骨夫人的觉醒更新,直接加强了冥界阵容的残局能力和召唤流的玩法,从资源需求上来看,只要能提升好白无常和白骨夫人的练度,这套体系就有不俗的阵容强度了,资源偏少的玩家可以不用太过于追求千手妖姬的伤害,只要让千手妖姬能放好技能上毒+送召唤物让对面击杀,白骨夫人就可以得到不错的收益了。也希望后面有更多的觉醒神将做出来,打破人人皆哪吒的局面。
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