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神灵大陆数据流-神灵大陆一层装备词缀的抉择

发布时间:2022-11-11 11:27:13 来源:互联网 作者:BUG&设定的二象性

神灵大陆数据流-神灵大陆一层装备词缀的抉择如下:

由于本人没什么时间肝,所以仅玩了法师档,如果其他职业数据有误,欢迎大佬指正。

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先直接上结论,不喜欢看数据的可以先拿为敬。

符石各职业只打主属性,一个主属性的符石加成会比其他属性高。

前缀:幽魂不列入比较(契合剑修,其他职业喜欢的可以用,需要多个幽魂装备才能看出效果)

法师:

前缀智慧>致命>鹰眼=迅捷

后缀恶精灵搭最佳,没有强迫症神佑也能用。

PS:奥义法前缀智慧致命,后缀全恶魔。

战士:

前缀暴力>致命>鹰眼=迅捷

后缀恶魔精灵混搭最佳,没有强迫症神佑也能用。

刺客:

好运>致命>迅捷>鹰眼

后缀精灵之心最佳,神佑可用,恶魔负收益。

弓箭:

前缀迅捷>致命,鹰眼0收益

后缀精灵之心最佳,神佑可用,恶魔负收益。

剑修:

前缀暴力=幽魂>迅捷>鹰眼,致命0收益

后缀神佑精灵最佳, 恶魔差点意思

界*魔渊残响(红宝物)应该怎么选择后缀?

法师战士刺客弓箭选精灵

剑修选神佑

奥义法选恶魔

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数据部分,不喜欢的可以不看了。

为什么法师的前缀智慧>致命>鹰眼=迅捷

首先需要知道一个概念,就是加点的属性点不享受装备增幅加成,而装备自带的属性点和符石能享受加成。

一个正常的元素法师,正常能享受到的加成有:

噬魂书*1.08智力

巨浪套散件*1.08+套装效果*1.06

不可名状*1.50

青色遗骸*1.03

被动*1.10

总增幅应该是1.08+1.08+1.06+1.50+1.03+1.10=1.85

但是经过实测,不可名状的增幅是在其他增幅完成后再增幅

也就是实际增幅为(1.08+1.08+1.06+1.03+1.10)*1.50=2.025

所以智慧前缀实际增加6*2.0=12点智力,换算成属性点是12点。

致命增加3暴击,换算成属性点是10点。

敏捷为6,鹰眼也为6。

而一块※智力能增加20点智力,如果法师打的敏捷符石,那就真的是10点敏捷。

其他职业相同道理的计算公式,大佬可以自己去算。

对元素法师来说,红宝物的后缀恶魔增加24点智力,少了12点敏捷,少了10命中,多了10暴击(仅计算主要属性)。

换算成属性点就是+48(智力)-12(敏捷)-20(命中)+33(暴击)=49属性点

红宝物的精灵后缀增加12敏捷+10命中+10暴击

换算成属性点就是+12(智力)+20(命中)+33(暴击)=65属性点

战士同理,所以战法选精灵优于恶魔

奥义法无需考虑命中和敏捷,所以奥义法恶魔优于精灵。

弓刺没什么好说的,再选一百次也是精灵。

PS:如果后续对增幅有改动,会持续同步数据,如果改动较大,此贴便删除(懒得改了)

以上就是神灵大陆数据流-神灵大陆一层装备词缀的抉择相关内容。

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