剑与远征:启程剑与远征2·启程,谁说只有3D能做大世界
剑与远征:启程剑与远征2·启程,谁说只有3D能做大世界如下:
文案 | 凌一&千千 排版、审核 | 夜莺
大家好,这里是凌一,9.23号剑与远征2(以下简称AFK2)在国际服的首测已经开始了,那么这款莉莉丝剑与远征的后续作品究竟如何呢,让我们一起来看看简单的测评吧。
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01游戏简介
首先,相信大家也一定非常熟悉莉莉丝的剑与远征这款游戏,剑远二也继承了一些远征一的玩法和人物,除此之外融合创新了一些新的玩法,游戏大背景讲的是主角结交同伴与同伴一起在大陆上冒险的故事。
在玩法上,游戏拥有一代的放置系统,以及相关的竞技场等等各种玩法。在布局上,地图探索以及相关的战斗中许多新创新,在探索中通过2.5d的大世界探索,可以收集资源,打开各种宝箱,进行各种怪物和关卡的挑战,占领能够提升资源的领地等等各种玩法。
02美术风格与战斗特色
AFK2的美术依旧保持着优秀的底子,喜欢欧美画风的小伙伴可以做下尝试哦,莉莉丝的建模和立绘还是值得信任的。
除此之外,战斗中也增加了许多新玩法,例如,战斗中添加了许多特殊的机关玩法,如炸药桶,弓箭,喷火枪等等特殊的机关,合理地运用这些机关可以帮助玩家更好的通关。
玩家需要在2.5d的大世界中探索地图,通过不断挑战地图边缘的boss来开启新功能和地图,在普通小怪的挑战中,玩家通过在大世界中行走来遭遇路上所遇到的怪物,除了能够碰到的小怪,玩家会遇到一些教学关卡的镜像和其他特殊怪物,通过对他们发起挑战,可以帮助玩家更好地理解游戏中的各种相关机制以及特殊机关的玩法(伤害型机关敌我不分请切记,需要开局安排合理的站位放敌人先落位再使用战场机关即可轻取之)。
玩家也可以在本作中看到许多一代中熟悉的人物,如狮子,绿箭,商人等。
03关于养成
AFK2的养成系统,在我看来还是比较深的,虽然目前在测试服中所推出的角色还不多,但是已经看出,同一角色想要提高品质,就需要抽取大量的相同角色,同时在目前的游戏体验中,角色想要提高等级需要队伍,其他队员不能低于该角色十级,也就是说,需要尽量的同时提高队伍的平均等级(这一点和一代一样)。游戏的角色获取方面,相应的,蓝卡和绿卡,会帮助玩家兑换成一种保底货币松果,花费一定有松果,可以在商城中兑换想要使用的角色,我们可以看到,获取紫色角色的保底是20个松果,橙色角色是149个松果。对于具体培养什么品质的角色,由于目前测试服进度尚浅,无法在这里给大家准确的回答,还需要更深一步的测试才能够知道到底如何选择培养角色更加方便,更加有利于提升。另外游戏从一开始就自带共鸣位置,相同职业共享同职业最高等级的同时共享装备。
04关于世界探索
在世界探索这方面,有一套独特的2.5d大世界探索,玩家需要通过在大世界中打怪,开宝箱,进行各种各样特殊建筑的挑战,以及一些益智解谜和特殊地图的探索,来获得抽卡资源以及提升资源。除此之外,在玩家达到一定的探索进度之后,就需要挑战当前地图板块边缘的boss来进行新板块的解锁。
04游戏赛道
这个游戏没有和传统卡牌游戏挤赛道的同时,又有传统卡牌的养成,但是养成方向不一样,游戏内核和升级探索的驱动与别的游戏应该不同,有一种俯视角“某大世界探索游戏”的味道在里面。受众除了莉莉丝Afk老玩家转移,或者莉莉丝游戏受众,另外还会瞄准一些能够接受这类游戏的大世界探索玩家——或出于设备不行,操作不习惯,但是喜欢大世界探索的玩家。因为它太特殊了,大家做同质化卡牌手游已经饱和得不能再饱和了,全是换皮,但是又苦于技术不行资金不行的同时无法再去挤3D大世界探索游戏,所以它是这么特殊,放置+卡牌+大世界探索,在多种游戏有点结合的模式下,有点激进和赌爆款的成分在里面。除开本次测试优化拉胯以外,游戏各方面品质皆为上乘,不会无聊,不会累,宝箱的资源和新区域探索开放的驱动很让人沉迷其中。
05结语
在个人看来,作为一款手游来说,AFK2,还是有一些自己的创新和特殊的玩法在其中,对于未来,如果发展理想,应该会成为一部比较不错的手游,但是同时,毕竟游戏的养成,还是更偏向一代的放置,因此,如果不适应放置游戏玩法的小伙伴,我是建议再观望一下能不能够接受。对于游戏的氪金体验来说,从目前游戏的保底和卡池来看,如果不是重氪的话,提升是在短期中看不出来的,如果你有重氪的打算,那么相关的提升还是明显的,毕竟有着还不错的保底机制,但目前也只是能做出简单的预测,因为测试的程度较浅。具体体验还要在深度测试之后再做评价。
总的来说,游戏的品质还是不错的,在通过对游戏进行简单了解后,还是值得简单尝试的,至于深度游戏,就看大家对游戏的接受程度了,当然,这也只是目前状况,真正的游戏体验要在之后的测试中才能够体现出来,毕竟AFK2游戏本身还是值得挖掘的,那么就让我们一起期待吧。
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