放置时代从半截入土到3/4入土-(攻略进度:2e神主,后续规划)
放置时代从半截入土到3/4入土-(攻略进度:2e神主,后续规划)如下:
作者:私神 (续写西南小板同志)
(PS:因为写的比较快,大约也就不到一小时就写出来了 难免笔误,如果有错误恳请各位指出)
1.1版更新
更新了一下神主和将魂
增加了一份炸弹觉醒数据图
1.2版更新
更新了电磁觉醒
前言:
西南小板同志的攻略停在了装甲20简单,如果各位严格按照上篇攻略,现在的进度应该是2500人口左右,而尚未到达核能时代,按说这个阶段其实各位依靠自己的游戏理解应该也能继续玩下去了,不过为了参考,还是把我跟群里大佬讨论的一些内容和个人的实践写出来,搞成一个流程,希望能让各位接下来的游戏进程更加顺利!
1.核能时代
核能时代的1e知识对于刚刚踏入电气时代的萌新来说无异于天堑。但实际上当你装甲兵20简单觉醒后,到达核能不再是不可能的事情。
我们来历数一下提升知识上限的手段
1.先进科研技术-神域水晶-复活之神
2.新时代科研-守御之石-守御之神
3.卷轴-交易所-稀有材料-郊外。
由此可见,打神会成为提升知识上限的主要手段。
前篇中提到800血步兵+刚觉醒的装甲可以稳定刷1900,但是根据我的观察来看,如果你的运气比较差,没有特别趁手的装甲将魂的话,可能打1900战损会无法接受,如果真的打不过就继续停留在1400即可,然后再喂给装甲玄武(这时候玄武应该还没吃满)和白虎(装甲值得吃30白虎,不过我建议20白虎后可以先喂给步兵10个,步兵还是很依赖这十个白虎的)
基本上,带血魂7800血装甲或者带攻魂后350+攻击力的装甲,可以在300步兵90刀盾的辅助下保证100装甲以内的战损,这样虽然可能打起来还是很慢,但也不至于打不过了。等到稳定以后,每天把几个神的扫荡次数清完,每天都能点上几级的知识上限科技,然后空余时间挂外域郊外,用稀有材料兑换卷轴,到达核能也不会用太久的时间,如果你特别肝的话甚至几天就够了。
2.步兵20完美觉醒
正常来说,到达核能之时,你的人口应该在3000-3500左右,这个时候差不多就该着手准备步兵20完美了。
可能这时候你就会问了,不是打13+7吗,怎么现在又改20完美了?
因为我们发现20完美比13+7简单很多,精15 999就能打过,比起要求精20 999的13+7简单很多,但是20完美也有它的缺陷,就是有些运气成分,如果你想复刻下表打试炼的话,最好多上一点以免翻车。
20完美的最低要求是1100血+,131攻,40防,精15 999,翻译一下的话,就是400麒麟40朱雀30玄武,30-300-10的蒸汽武装,满级兽王剑,20级军旗闪。
这些要求里最难的莫过于30玄武了,所以各位也可以适当提高精兵,比如精16 999来减少属性需求,下图所示两个表是我和另一位大佬@氵殇杺打20完美的全记录图,各位可以在上阵时做一参考。
3.培养炸弹和异域将魂
实际上这个栏目可以跟步兵20完美同步进行,因为你的麒麟和朱雀肯定是溢出比较早的,通通丢给炸弹就好,然后在这个过程中,你就可以去打低难度的将魂了,一天也能收货三四个将魂令。
这里先姑且介绍一下异域将魂这个副本,在科技-发展-魔术师解锁后,会出现“众神之主”这一栏目,解锁众神之主后,异域将魂栏目便会出现。异域将魂副本每天会出现九个敌怪,敌怪的品质和难度会随着杀戮的提升而提升。
异域将魂的主要掉落物是将魂石和将魂令,这也是这两个物品最靠谱的获取手段。
由于异域将魂是典型的怪海(虽然1.0.65版本减少了敌方数目,但仍然很多),所以炸弹兵在这个副本可以算是大放异彩。打将魂的具体配置如下:
1.石中剑+军旗破 步兵,保证把将魂防御削完
2.若干炸弹兵,主力兵种,尽量把炸弹的上阵人数控制在炸弹兵全部死亡后敌方还剩余100左右,如果上的过多,可能会导致敌方属性叠的过高而功亏一篑。
3.迫击炮 装甲兵,负责击杀最后的敌怪。
(1.1版更新,感谢西南小板提醒,在步兵后面炸弹前面可以增加若干宇航兵,一两百这样子,数量不用很多,带星际导弹,1000血以上即可,也不需要练度,有奇效,能显著减少炸弹上阵数量)
另外在1.0.65版本更新了将魂对于上阵人的限制,现在每多上1000兵,敌方封印你技能的概率越高,所以大家尽量卡住999,1999,2999的规模去攻略将魂。(1.1版更新,这个见仁见智,打不过还是得堆人)
一般来说,吃满麒麟+朱雀的炸弹+觉醒成功的步兵和装甲,打到3000+杀戮并不难,4000可能就有些吃力了(1.0.66版本更新,削弱了将魂难度,现在可以轻松打4000了)。如果想要攻略更高杀戮,除了继续提升步兵属性(1800血),着手炸弹兵的觉醒就很重要了。
炸弹兵历来有个称号-“试炼最简单的兵种”,上来它就是打20极限,完全不考虑其他难度。实际上觉醒炸弹兵什么都不需要做,只肖300麒麟30朱雀,不低的蒸汽武装+精20 999就可以了,如果你想早点觉醒,并不想一定要等精20 999,吃上10余个玄武就可以提早一些规模解锁(例如精18 999)
属性要求这里我贴一下摆烂哥(知名肝帝!)的出战记录,论坛@鬼市管理员也有贴出,大家可以自行去查阅。
(1.1版,我自己打了一遍,但是吃太多资源了,不建议参考,正常人精17 999的时候炸弹一般没这个属性,实际上精兵高了很好打)
4.众神之主和电磁兵的初步培养
上文提到,众神之主是魔术师解锁后出现的一个新副本,主要掉落青龙溯源丹。与将魂完全不同的是,它是个单体boss攻略战,对单孱弱的装甲兵在神主面前发挥就非常惨淡了,这时候我们就要请出另一位主战兵种-电磁兵,携带电磁步枪的电磁兵拥有全游戏最强的对单能力,无疑是攻略神主的最佳选择。
神主挑战的先决条件是必须通过步兵百星觉醒,因为神主的技能可以直接击杀一排,而步兵百星觉醒技可以封印神主这个技能。
1.0.65版本对于低杀神主做出了一定的削弱,所以现在可以更早挑战它了!
最弱的0杀戮神主只有5kw血,即使你的电磁属性很差劲,打第一个神主也绰绰有余了。
这里说一下打第一个神主大抵需要什么属性。
1.1200血步兵,兽杀
2.1560血刀盾
3.1650血,300+攻击力电磁,纳米甲步枪(大概需要吃十来个玄武,蒸汽武装200以内同时吃几个白虎)
这个配置的话,破完神主的防御需要400刀盾,但是考虑到神主破甲是误差的,求稳上450,步兵具体的上阵数目要简单计算一下,以百星130攻为例,130×0.1×0.2=2.6,每个步兵的觉醒技可以增加2.6攻击力(期望值),再加上兽杀的5攻击,可以提供7.6攻击力,然后再计算多少步兵大概能垫到上限,考虑到封印神主的攻击技能还需要死一些步兵,所以你要比理论预估值多上一些步兵。(神主现在出战规模要卡4999,这个规模只能说一时半会儿摸不到)
我个人第一次打神主的配置如下:440步兵,450刀盾,1700电磁,最后剩余500电磁。
如果你电磁练度实在太低,一定要用装甲的话,大约这样出战:550步兵,450刀盾,1999装甲(攻击400+),也可以打过
(1.1版更新,据我观察如果你的装甲能有6500 400这种属性,也许1700以上装甲就够了,不需要那么多,可以试试)
神主每打一次会增加1w杀戮,一天降5000杀戮,意味着你只能两天打一次,否则打不过。当然了,5000杀戮的神主和0杀的没区别,所以说你可以第二天立即再打一次。
至于1e的神主,那就需要电磁觉醒了,具体请看下文。
(1.3版本更新,1e神主可以看下面了!)
5.电磁和刀盾觉醒
电磁觉醒我打完了,下面是具体的出战图
A列是我自己的数据,B列是当时跟我一起打的一个群友。
下面一段话可能比较长,但是看了有助于减少你翻车概率,如果不感兴趣直接看粗体。
电磁觉醒有两个比较特殊的点
1.电磁单发伤害实在太高,导致试炼的敌怪不是被一枪秒就是两枪秒。
2.电磁的能源甲会有个开局加血。
所以叠加起来的结果就是
1.电磁会在某一个等阶战损急剧提升,非常容易翻车,440攻击的畸变点是16阶升17阶的时候,至此电磁正式从一枪秒怪变成两枪秒怪,所以战损在此会有一次非常明显的飞跃。
至于为什么电磁会那么明显,因为其他兵种试炼的畸变点会比较平滑,比如一刀到两刀再到三刀四刀 ,每次击杀敌人所用的攻击次数提升,也就相隔不远,可能四五阶就要提升一次,也就没有那么明显的数量飞跃。
2.因为有能源甲的存在,能源甲会开局加血量,这个血量也会被试炼压制(试炼最多能把属性叠到初始属性的三倍,不包括护甲),所以其实战损跟精兵等级几乎没有什么关系,因为你提升精兵也只会加攻击力,血量是不会提升的,而电磁打完美试炼只有一枪秒或者两枪秒的区别,精兵提升的攻击力意义不大。
所以这里存在一个电磁通过试炼的最小攻击力,就是能否两枪打死最后一阶的守卫,如果可以,那战损就完全取决于血量,而2200血是绝对可以把战损压在999以内的。
非常可惜的是我没有测出来能通过电磁20完美试炼的最低攻击是最多少,个人猜测400就行,但这只是猜测,下面扔结论吧。
电磁20完美试炼的最低属性要求是2200,440(400+也许能打,但是打之前一定要仔细阅读我上面说过的话),一次不翻车大约需要6000-果子,对精兵等级基本没有要求,测试用的17,我目测16也可以打。
电磁觉醒以后,这里要说一个非常重要的打神技巧,混兵。
因为这个时候你应该已经在打2900了吧,你会发现一个问题,单用装甲战损实在太高了,打一次招半天兵,怎么办呢?这时候我大可以上一半装甲一半电磁啊!这样虽然可能上阵总数比单纯装甲多,但是我把招兵时间平摊了啊!这不就能大大节省招兵时间。电磁对练度要求还是非常高的,没觉醒的电磁用来混兵可能效果不会太好,觉醒以后就非常好用了。
刀盾完美觉醒还是非常简单的,只需要300麒麟30朱雀,但是要吃前面那些试炼的星星,正好400星嘛。记得带鱼肠刀,反甲,不是源甲!我打最后一阶的时候就手抖带了源甲然后寄寄寄。
属性一旦到了,也很省果子,没啥好说的,注意反甲是400一档啊,1600血是很有必要的。
接下来简单聊聊1e神主,因为1e神主其实很简单,属性翻倍而已,如果你电池有祝融或者姜维,甚至可以把战损压到1000电磁以内,那就非常好打了。反正就可以根据你5kw的战损,大抵翻个倍就行。
至于两e神主啊,这个我还没打过,等我更新吧,因为我出战不够。。。
这里顺便聊一聊一个bug,这个bug下版本就会修复,那就是宇航员当前版本实际上是550一档,而不是装备描述里的1000一档。这就导致星际战机的破甲效果非常夸张,我一个2750血的宇航就可以有130的破甲!大家如果有冗余资源可以考虑拉一下宇航,这个版本破甲比刀盾厉害太多了。但是毕竟修复在即,不必花过多资源,当然宇航还是要养的,无论是打将魂还是异兽作用都很大。
6.2e神主和后续兵种规划。
2e神主是个非常重要的门槛,因为2e神主会新增掉落白虎,同时4e神主又有点太难了,很长时间你是打不到的,奖励提升也没有很大。所以甚至可以说把2e当做打神主的终点也不为过,后面再提升就是纯粹挑战自我了。
2e神主的话,主要是对你的规模提出了比较高的要求,属性其实还好。大体来说你可以用1e神主的战损来估计一下2e的战损,比如说我的电磁打1e神主需要死930电磁,那我打2e上个1900就还是有希望能打过的。
2e神主基本上根据你电磁刀盾魂的好坏,在3500-4000规模去挑战是比较合理的。
那你可能要问了,我就想在3300规模打怎么办呢?
很好,你应该看到我上面有讲过宇航的bug,假如你能让宇航提升到2750血!那么一个宇航就能破130甲(考虑到神主的实际情况,建议按110计算),算下来能省100-200的出战规模,如果你的电磁再比较猛,我的电磁是4400 520,大概死个1900能打过。这样还是很有希望在3300规模的情况下就能打过了。
当然这个bug下版本就修了,所以说还是老老实实培养你的刀盾吧!
另外有一点是,如果你卡了非常极限的情况去打神主,建议多sl,很多时候一次是打不过的(比如神主的攻击偏好不同,导致可能宇航的破甲还没破完电磁就上来了,这样势必会浪费兵力,所以你要不停的sl来凹一个比较完美的情况,能减少电磁的兵力浪费),如果打不过就大退游戏保兵再来一次。
后面聊聊下面攻略的大纲,还没有写完。
基本上2e神主之后,摆在你面前的挑战和提升方向主要有下面几个
1.神话将魂,传说将魂在6000杀戮以上就会开始刷出来,即使是你把杀戮降到3000,它的难度还是比2e神主还要高的,所以接下来炸弹包括装甲的练度也不要停,会影响你能不能打过传说将魂的。
2.星源异兽 基本上上面做完以后,星源异兽的挑战也该提上日程了,前两三星的异兽战斗奖励太少没什么价值,以目前的练度可以考虑开始从四五星打了,六星可能有点难,这个我再研究研究。
3.更高杀戮的神,开始进军3400 3900也是值得考虑的事情,因为现在有神域狩猎这个科技嘛,点到20级就是杀戮奖励都翻倍,会很大程度减少打神的肝度,这时候即使战损高一些,也应该考虑攻略更难的神了。
高杀戮的神有个问题,就是有可能神的数量后期会太多导致刀盾作用大大下降,这时候就要改用石破了,但是石破吧对于步兵练度的要求还挺高的,所以步兵的培养也是非常需要注意的一个问题,不要忽视了。
另外一点是,这时候前期废物的弑神枪开始发挥作用了,弑神枪打这种玩意一枪指不定能戳个几万,上个大约一百来个就能有效减少装甲电磁的战损,非常好用。
4.兵种觉醒相关
在五大主力觉醒之后,后续兵种的觉醒也应该提上日程了,这里我暂时列一个优先级表,哪些应该先觉醒。
T1:后续有用,极限难度比较大,但是完美很简单,要求很低,建议优先打20完美。
末代(不需要玄武)
T2:后续没用,极限非常难,建议打20完美摆烂
(PS:有追求的虎符佬可以考虑打一下16极限,日后搏全极限)
龙骑,特种
T3 后续有用,完美略难,但是吃点玄武就能过。
长枪,魔术(玄武吃的多的话可以在t2之前打)
T4 后续有用,完美很难,需要满玄武甚至吃白虎
宇航
T4.5 重甲(这玩意后续还真有点用,极限又很难,但是完美也谈不上简单,试炼千星都要吃玄武)
T5:极限有可行性,但是需要堆出战(需要>999打)
这个再说,全极限我也没研究!
以上就是放置时代从半截入土到3/4入土-(攻略进度:2e神主,后续规划)相关内容。