放置时代装甲20简单数据参考(二次修改)
放置时代装甲20简单数据参考(二次修改)如下:
在坑了n个萌新之后,我终于发现,这简单试炼波动大得离谱。。可能是由于只有装甲打简单,所以一直没人发现这个问题,主要问题就出在前几关,因为简单怪的属性较低,导致装甲多几点少几点攻击、多1精少1精差距截然不同,简单怪的概率技能也凭添变数,为此,我将每关需要的数量都放了,其实后面几关还好,重复打了好几次,战损都比较稳定,另外提醒大家,精兵对装甲影响真的很大,如果不是特别着急,真的建议精高了(如精15)再打,真的会简单很多,要知道以前兑换码只有3000果子,其实是不够装甲觉醒完的,那时候2500人口觉醒都算早的了,现在前期送的东西越来越多,萌新发展越来越快,导致一个个都急不可耐,其实真没必要,记住,这是一款放置游戏
不说了,我人已经麻了,上图
以上是二次修改内容
得益于群内大佬的提醒,忽视了29青龙带来的29%闪避影响,导致不少新人翻车痛失果果,深感惭愧,特意又弄出了无青龙版本的参考数据,新人们可以根据自己需要对比不同的数据参考,正常来说,有青龙的情况下比无青龙的同属性装甲,战损只会少不会多,所以按无青龙的上阵肯定是能过的,左右不过多花些果子罢了,无青龙最终的果子也不到4000,关于果子其实真没必要太省,送的5000果子不乱用肯定是够装甲觉醒的,你再省也省不出步兵的需求,步兵觉醒一般是6000果子左右,肯定是要打神积攒的,一般情况下装甲到步兵之间的时候也是够凑齐步兵的果子的,而果子越往后越好弄,果子只是消耗品,所以不要太抠。
另外,有很多萌新把要打的阶数搞错了,试炼界面,兵种左边的几阶代表你已经打过的阶数,不是你要打的阶数,兵种都是从0阶开始打的,比如装甲兵左边显示2阶,代表你已经打了2关了,接下来打的是第三关而不是第二关,因为这个这几天被背地里不少萌新痛骂
无青龙数据参考:
由于没喂青龙,用别的方法增加属性,一不小心没算准,攻击加多了点,不过影响不大,实际上之前我也说了,蒸汽武装点到20攻击并不难,点到20比10多了17点攻击,如果你原来是200攻击就能到217攻击,会更好打。
以上是修改内容……
看到很多新人在问装甲兵的觉醒怎么打,现在我们一般是推荐新人先打20简单,这是因为想打20完美所需的属性比较高,一开始没那么多提升属性的途径,想憋到打20完美黄花菜都凉了,而装甲的百星觉醒技又可有可无,所以没有必要去等,先觉醒主要是为了可以装备将魂,即使一开始领的红将不适合装甲,也可以再开一点令,什么白的绿的,有就用,有+5基础的攻魂是最好的,如果真的一个能用的魂都没有,那随你,或者等你开出好魂了再觉醒也行,到时候属性还能高点,觉醒更轻松。
言归正传,因为早期玩家都已经打完了,所以一直没什么人特意去记录过装甲的觉醒具体数据,于是本人用爱发电用小号给萌新搞了个福利(作者菌什么时候送我一个周瑜)
简单说一下,这个数据是基于2000人口至少玩了5天的进度(因为需要10白虎),装备选择加特林和冲锋甲,甲升到20级,蒸汽武装是10级攻击100级血,其实攻击是可以20级的,但是我按低配来弄了,防御也是,可以升到5级我直接没升了,丹药是400麒麟,40朱雀,10白虎,29青龙,这样开打时的面板就是5198 198 44,如果你能20级攻击会打得更舒服。
2000人口时如果你是严格按村庄城市地契比1:3建造的话应该是536村,266城,200镇,这样你的总出战是1339,最多可以精兵13,139出战,所以前17阶都是用精13打的,第18阶139不够,降到精12,289出战打完后3阶。
如果你的属性更高或者精兵更高,那就可以更轻松,具体上多少可以自己感觉着或加或减,但是翻车了不要怪我
ps:第9关我也不知道为什么战损有30,按理说应该是递增的才对。。保险起见还是多上点,不止第9关,建议所有关都比我损失多上20-30比较保险,简单虽然波动不大但也不能百分百保证,哪怕你每关多上几十,最后也不过是多花两三百果子罢了(主要是后10阶),总比翻车强
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