放置时代将魂异兽攻略
放置时代将魂异兽攻略如下:
这游戏现在其实已经没什么新人玩了,主要是混的文字放置这类受众的玩家差不多都玩过了,觉得没意思的已经弃了,还在肝的都是些老家伙
不过为了照顾仅剩的一些新人,简单说说将魂和异兽这两个副本应该怎么打,其他大佬其实也提到过,但是很多新人表示因为很多术语不懂,看起来很费劲,大佬们也很忙,不一定能看到所有人的提问,我尽量用比较浅显易懂的话语描述一下。
事实上之所以没有成体系的将魂异兽攻略出来,主要还是因为将魂异兽更讲究的是思路,而不是具体数值这些,所以本帖主要讲的也是战斗思路。老玩家们觉得这很简单,觉得萌新提了一个小白问题,而对萌新来说因为需要的兵种较多,理解起来比较困难,觉得很麻烦,觉得大佬不够友善。这就涉及到一个概念,要有自己的游戏理解,大佬告诉你一个阵容,你要明白为什么这个阵容可以过,这个阵容里每个兵种起到的作用是什么?先后顺序有什么讲究,又是如何相互配合取胜的,而不是给你一个阵容你就照搬,然后下次要打更高的杀戮值,又不会了,知其然而不知其所以然,就和大佬们做的那些试炼表一样,试炼表只是大佬们自己的记录,不代表完全准确,因为各种因素战斗具有不确定性,即使你属性和表上一模一样,战损依旧会有波动,聪明人直接就根据自己的战损调整了,而不会转弯的萌新就痛骂大佬们,导致大佬们明里暗里受到了一万点暴击伤害
先说将魂,其实怪物的技能都在怪物属性页面下方,没事多看看,虽然1%有时候语文不太好表达得不通顺,但大体上还是可以读懂的,将魂的技能就是击杀加全体攻击,所以将魂到后面都是几万几十万的攻击,打你的兵都是一刀秒,而将魂的特点又是人多力量大,随着杀戮值的上涨,数量会越来越多,所以将魂这个副本本质上就是堆人,你人多是吧,我比你人还多,这好理解吧?有人要问了,将魂不是有技能每1000上阵就加强技能吗,没错,但是实际战斗中一般不考虑这点影响,因为说到底将魂就是要堆人,你上少了打不过,但是你可以根据自己能过的出战数量调整一下,比如说你上了6500,结果打完总共就死了5500,那你就可以下次把出战调整到5999,以此类推。
将魂的常规阵容就是步兵——宇航——炸弹——装甲,这个常规阵容指的是3000-7000杀戮这个范围,3000之前的比较简单,你可以用炸弹炸,也可以加满攻击用装甲加特林打,3000-5000其实也不用待很长时间,基本上各方面都提升稳定了就可以稳定在5000杀戮了因为5000杀戮是保底蓝色,不会出现绿色怪的,蓝魂掉落将魂令的几率不是100%,但也很大了,再往上就需要7000杀戮才能保底紫色魂,这就需要炸弹和装甲都培养得比较高才考虑了,而且因为要堆人,出战不够也打不了。
常规阵容里,步兵就是加攻工具人,上足够把你装甲和炸弹加满攻击的数量就可以了,带石破,前面可以1200血先用着,后面要想办法尽快1800血,1800的时候就暂时不用急了,下一档2700还远,装甲和炸弹哪个攻击高就按高的那个算,没开永恒之夏的可以等夏天也可以不等,开了永恒之夏的就不用操心了,很多萌新表示不会算步兵的加攻,这其实真的不难,只需要加减乘除就可以了,1800血的石中剑是2档,所以就是+2,加本身+1,总共就是+3,再加上攻击乘以觉醒的几率,百星的步兵就是攻击*0.02,极限觉醒的步兵就是攻击*0.03,比如你步兵百星200攻击,就是200*0.02=4,所以1800 200的步兵一个加攻期望就是3+4=7点,然后用你装甲或炸弹的攻击面板*1.2*9(不是夏天就直接*9),再除以7,然后算出来的数字再多加一点,取个整,方便上阵的时候好点,比如你算出来需要555个步兵,那就上600或650步兵,防止脸黑。一般都是0精打将魂,当然你可以在保证胜利的出战下最大化精兵也可以。另外将魂不上重骑,一是因为将魂血不够高,触发不了5倍,二是因为你出战多,覆盖不了,上了也白上,没什么意义。
步兵加完攻击就是宇航带导弹先打掉对面一半血,如果没养宇航就不上,但是后面杀戮高了还是要上的,能减不少炸弹的战损,其实宇航2000 200就能用了,较低杀戮就有明显效果。如果不上宇航,炸弹就要多很多战损,一方面提高了出战要求,一方面延长了炸弹募兵时间。至于宇航要上多少很简单,不用计算,直接多上一点,先打一把注意看死了多少宇航就能把对面打掉半血,然后调整一下就行了,一般也不需要太多宇航,如果你需要很多宇航,只能说明你宇航太菜了。。后期宇航位置要后置,不过对萌新来说还没那么快,先用常规阵容就可以了。
宇航后面就是炸弹炸就行了,这就不需要多说了吧,一般炸到对面剩300以下就可以让装甲出场了,需要多少炸弹也是一样的,先打一把,自己看需要多少炸弹可以炸到对面剩两三百就可以了,下次调整。后面就是装甲带迫击炮收尾,数量同样不用算,剩多少位置全上装甲就行了,收不了尾那就是出战不够或者装甲拉了,发育几天再打就行了。
阵容调整好后最好自己想办法记录下来,截图,表格,手记都行,免得第二天就忘了,如果觉得自己炸弹死得太多,也可以分担点给装甲,比如你打完发现死了2000炸弹200装甲,那你下次可以少上200炸弹,哪怕下次战损1800炸弹500装甲也是值的,只要装甲战损不超过炸弹的三分之一就行了,这样可以减少募兵时间。
再说异兽,异兽其实和将魂有很多相似的地方,最主要的区别就是异兽怪物数量是固定的,不管多高杀戮的异兽都是1200个怪,同时因为异兽技能的限制,对玩家的上阵数量也有严格的限制,而不能像将魂一样使用人海战术,当然异兽后期依然需要人海战术,但那离萌新还很远,不用考虑。
异兽的常规阵容是杂兵——末代——步兵——重骑——宇航——炸弹——魔术——装甲,咋一看萌新的头都晕了,其实也并不复杂,这其中的思路就是比将魂多了一个二次减防,异兽的技能是击杀加全体攻击和防御,和将魂一样,后面几万的攻击打你都是秒杀,同时还加防御,这就导致一开始的步兵减完防御之后打到一半多对面又叠了很高的防御,所以就需要用到魔术师这个神奇又坑爹的兵种来替代步兵的作用,再次把对面的防御减掉,然后再用装甲收尾。
开头的杂兵是什么意思呢?因为异兽有被动,首次被打就会封印打他的那个兵的技能,末代的神器项链也包括在内,会被封印,所以要先在前面放几个杂兵,最大可能保证a掉对面第一排6个怪物的这个被动,可以放6个也可以放12个,一般稳一点都是放12个,你不放心也可以放更多,不过12个一般就可以了,除非你脸真的很黑。。杂兵的选择其实无所谓,一般是用龙骑或者电磁,因为这两货血多,抗揍,可以多a几下,你非要用别的也可以。末代一般完美觉醒了就能用,项链的效果是在末代28000血的时候达到最大,+10%的闪避,不要小看这10%的闪避,能减不少装甲的战损,所以打高星高杀戮异兽是一定要带的,低星倒是无所谓,确定能过的情况下可以不用,毕竟挺贵的,一个2000勋章呢。。末代没有28000血也可以用,不是说非得28000才能用,即使是完美觉醒的末代最少也有10000出头的血量了,+5%闪避也是能看出效果的。
步兵同样是带石破,不过因为异兽可以保证出战最大化精兵,所以要上的数量也要考虑精兵,0精的时候是炸弹装甲的面板攻击*10.8,每多10精兵就减掉1.2个系数,如精10就是*9.6,精20就是*8.4,以此类推,然后重骑需要的数量是装甲炸弹面板攻击*2.4再除以重骑的系数,重骑上不上取决于能不能触发神器号角的五倍加攻效果和双倍覆盖效果,可以仔细看看弑神号角的描述,简单来说就是看重骑的面板血量是否低于异兽血量的1%,所以前期不要把重骑血弄太多,加多了反而打不了前期的低杀高星异兽。号角是1800血一档,注意把重骑养到刚好的血量就停,重骑初始覆盖是720个兵,触发翻倍就是1440个兵(注意包括重骑自身数量),每多一档血+720(保持翻倍效果),重骑极限觉醒需要的属性是3500 320,所以打完觉醒就3600血了,前期0杀9星异兽才30万血,所以如果你想在前期打异兽的时候就用重骑,那就先到1800血就停,否则到了3600就只能打2000杀的9星再用了,但是要注意1800血只能覆盖2160。这里说的是指步兵加满重骑补最后的2倍的出战,如果你重骑的覆盖足够,可以只上足够减完防御的步兵数量,再上重骑补满攻击,因为重骑在触发5倍加攻的情况下效率可能会比步兵加攻效率高,可能你原本需要600步兵100重骑加满,现在只需要300步兵200重骑就能加满,这样就能省200出战给其他需要的兵种,但缺点就是重骑多了异兽叠防更多,等炸弹上场时对面防御也会更高,有时候不一定能起到正面效果,所以具体还需自己斟酌取舍。
宇航不用多说,和将魂一样,自己先打一把,看多少个宇航就能打掉对面半血,到后期可以用宇航带星际战机强打高杀高星异兽,俗称“飞异兽”,当然,这个后期很远,基本要求是12000 700宇航+1万以上出战,这里不细说。
炸弹的话有点讲究,因为异兽对炸弹克得很厉害,高星异兽有很高的几率封印炸弹的技能,使其成为“哑弹”,所以炸弹并不是上得越多越好,低星的就不说了,主要说7星及以上的,一般来说是把对面炸到剩400-500之间比较好,如果你实在懒得算可以直接打一把看看多少炸弹能炸到500以下,因为出战的不同,上阵的炸弹数量也会随之变化的,以我个人经验来说,2999出战是上800-900左右炸弹,3999上1100-1200炸弹,4999上1500-1600炸弹,如果你2999出战上了1000炸弹还没打到剩500说明你炸弹太菜了,除非你装甲很强,否则就不要尝试了,老老实实发育吧。如果你的炸弹比装甲强可以稍微多点炸弹,炸弹不如装甲就少上点。低星的好打,直接炸到对面剩200甚至100都行,等你更强一点低星都不需要魔术,用1999打对面叠防很慢,炸弹炸完直接上装甲就行。但是高星的话起步就是2999,九星异兽即使是0杀也得3999,但是能不能上3999取决于你的炸弹装甲攻击是否够高,如果你的炸弹装甲攻击不够,上多了也没用,因为出战越多对面叠防越快,你还没打多少对面防御就和你攻击持平了,你就打不动了。4999同理,因为前面的忘得差不多了,我只能给个4999的参考,想上4999至少需要炸弹装甲的攻击达到700以上,同时还要考虑自己的重骑是否足够覆盖后面的出战。
炸弹炸完就该魔术上场了,这时候异兽的防御又叠起来了,作为步兵的替代,魔术的初始血量更高,所以随到破旗时减防减得更多,虽然随到破旗概率不是100%,但在异兽副本里谜之高,有人怀疑1%暗改了在异兽里的随机概率,但1%本人对此并未承认所以直接把魔术看成步兵就行了,因为是随机的,所以没法算具体数值,还是老办法,先打一把,看看多少魔术能减完,然后多上点,比如你这把300多个魔术减完,那就上350或者400个,魔术多上点不只是为了容错,是有好处的,因为末代卡位的缘故,那一列的兵都会比其他列上前晚,等你其他几列的魔术死完了装甲开始打了,被末代卡住那列魔术还没死完,这样就能一边用装甲打一边用魔术减防,减缓对面的叠防速度,变相提高装甲输出。一般来说,萌新刚开始打高星异兽时魔术也就刚完美觉醒,没那么多资源,装上将魂之后也就3000出头的血量,2999出战的话大概是需要400-500左右的魔术,因为隔得有点久了具体我也记不清了,同样越高出战对魔术要求也越高,至少要5000血再上4999比较好。具体需要多少魔术还是取决于你前面上了多少,你前面炸弹上得少,魔术相应的就可以少点,精兵越高,省了步兵数量,也就省了魔术的数量,就可以给后面的装甲留更多的位置。
最后的装甲就不用多说了,剩余的位置全上装甲,能打得过就是打得过,打不过就是打不过,如果就差一点点,可以再试试调整一下前面的数量,也可以在群里求助大佬,实际上打得多了凭经验就能根据你的属性确定每个兵种大概要上多少,所以萌新实在不会算就多问问大佬们,群里的大佬们个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的
本帖以思路为主,每个人的情况不同,具体上阵很难有标准数据,研究、探索也是游戏乐趣之一,祝大家游戏愉快!
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