缝合尖塔【角色攻略】钢琴师的设计定位和分析
缝合尖塔【角色攻略】钢琴师的设计定位和分析如下:
职业:钢琴师
【角色属性】
体力成长C:初始404,每次升级+4
魔力成长B:初始206,每次升级+6
敏捷增长B:初始53,每次升级+3
幸运增长C:初始52,每次升级+2
物理攻击S:初始55,每次升级+5
物理防御D:恒定5
法术攻击B:初始53,每次升级+3
法术防御C:恒定10
【初始技能】
无尽命运的PRESTO:
对单体敌人造成物理伤害,并附带1层腐化。如果目标已带有腐化,
则消耗50点体力额外对随机目标追击1次,耗尽体力为止。
秩序颠覆的ALLEGRETTO:
对单体敌人造成物理伤害,并降低1级敏捷,持续3回合。
如果目标带有【腐化】,则造成2倍的物理伤害。
无法挽回的STRINGENDO:
20%失明、20%混乱、20%沉默、20%睡眠
超脱时序的MODERATO:
对全体敌人造成魔法伤害,并减少50%的行动条积累。
【奥义技能】
命运终幕的SEMORETISSIMO:
对敌方全体释放,目标有腐化、失明、沉默、睡眠、混乱、失衡时,
每个种类获得1层终幕印记,每层印记将造成最大体力值10%的伤害。
【设计灵感】
由空客家的堆山部制作的游戏《Melodical》提供的角色设计联动。
缝合尖塔的故事是将各个RM Maker制作的游戏中的主角来到同一个世界,一起评估一座高塔。所以行走图、敌人的战斗图、角色脸谱等和很多游戏的素材一样,而且都是开放的公用素材。虽然图像相同,但每个作者制作的游戏都融有自己的心血和思想,因此也在TapTap上看到了很多精彩的故事和有趣的设计。角色联动的想法也是从这里为出发点的。将各个作者用心塑造的人物,以另一种形式继续在玩家眼前展现,继续表达着未完成或者隐藏深处的故事。这个角色的技能设计思路也是由空客家的堆山部提供。
(截图来自《Melodical》)
说个小插曲,和空客家的堆山部联动的时候,我问"钢琴家这三个字还不够浪漫,改成钢琴梦想家怎么样?"空客家的堆山部回复说”这个角色没有梦想……“这黑化的绝望感立刻就上来了。
【队伍定位】
ADC,人体机关枪。
属于N保1的那个1,及其吃队伍搭配。技能消耗TP、MP都很高,需要N个充电宝补给。在敌人有腐化的情况下可以消耗体力进行连击。因此打BOSS的时候,如果BOSS被腐化,就可以完成无限连击,直到钢琴家死亡。
以上就是缝合尖塔【角色攻略】钢琴师的设计定位和分析相关内容。