缝合尖塔【角色攻略】魔术师的设计定位和分析
缝合尖塔【角色攻略】魔术师的设计定位和分析如下:
职业:魔术师
【角色属性】
体力成长C:初始404,每次升级+2
魔力成长A:初始208,每次升级+8
敏捷成长C:初始52,每次升级+2
幸运增长B:初始53,每次升级+3
物理攻击D:初始51,每次升级+1
物理防御C:恒定10
法术攻击A:初始54,每次升级+4
法术防御B:恒定15
【初始技能】
4种常规元素的群体AOE。
【奥义技能】
自身增加状态“无限火力”,持续10回合,技能不再消耗SP,但物防和魔防清零。
【设计灵感】
首先感谢群友的建议,在TapTap上发表一些攻略非常有必要。
我也是看到这个MZ的立绘之后,被MZ有趣的设计和丰富的立绘资源吸引的,然后就越研究越深入。可以说,是这个立绘角色的契机,有了这个缝合尖塔的想法。
法师嘛,特别是年轻的少女法师嘛,很多游戏中的设定都是“充满活力,调皮,有时会粗心,法术水平一般”。所以设计这个角色的时候,也是套用这个印象。
因此物理攻击和防御方面较低,法师嘛,敏捷不是Ta的强项。负责魔法输出就好,但毕竟Ta是个学徒法师,法术攻击还没到爆表的程度。
其他的RPG独立游戏作品中,这个角色绝大部分都是以法师的形象出现(萌妹战斗法师另说哈……)
【队伍定位】
清杂兵,速通。
因为4种基础元素全部都有AOE技能,所以清理杂兵很快,使用弱点攻击可以打出较高伤害。但没有法术连段,所以打BOSS的话输出比较疲软,可以到技能商店学一个4连段的元素魔法作为火力补充。使用AOE之后会吸引到大量的仇恨,加上自身身板较弱,可以在敌人行动之后再AOE或者AOE之后有其他保护(守护者、女武神、大神官等)
以上就是缝合尖塔【角色攻略】魔术师的设计定位和分析相关内容。