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缝合尖塔关于角色属性的作用和计算公式

发布时间:2022-11-08 00:01:48 来源:互联网 作者:古树旋律

缝合尖塔关于角色属性的作用和计算公式如下:

人物属性包括以下几个维度。

【体力】

也叫HP,生命等等,RPG游戏中常用设定。战斗中如果HP归0,则无法战斗,也就是所谓的“躺下了“。在缝合尖塔中,可以使用大神官的复活技能,或者是带有复活功能的药剂,即可恢复战斗状态。或者本局战斗结束后,自动解除”躺下了“的状态,HP恢复为1点。

力】

也叫SP,魔法值,也是RPG的常用设定。用来作为各种技能或者魔法的消耗,一般越强力的技能,消耗的SP越高。补充SP可以使用商店的魔力水(200金币,补充100SP)。不过前期的金币比较紧张,导致SP在第1区域的时候使用很拘束,法师抡起棒子冲锋在第1区域很常态。

气】

也叫TP值。在RPG游戏中,通常用来释放大招或者是强力技能等等。和魔力不同的是,TP值是可以进行积累的。在缝合尖塔中,普通攻击和防御都可以增加TP,使用技能不会增加TP,这就是看玩家是如何取舍了,是忍一手憋大招呢?还是常规战斗呢?

【物理攻击】和【物理防御率】,【魔法攻击】和【魔法防御】

如果攻击者为A,被击者为B,则伤害计算公式为:

A的攻击力×(100%-B的防御率)

物理防御率用来减免物理攻击,魔法防御率用来减免魔法攻击。也就是说,如果防御率达到50,则可以减免相对应类型一半的伤害,防御率达到100,则减免全部伤害。

【敏捷】

影响行动速度。例如A的敏捷为200,B的敏捷为50。当A的行动条就绪后,B的行动条还处在25%的位置。这就会使得敏捷越高的角色,行动的次数越多。

同时,团队敏捷影响逃跑的成功率,计算方式为:

逃跑率=主角的团队敏捷平均值÷敌人的团队敏捷平均值

如果逃跑失败了,则下次逃跑的成功率增加10%

【幸运】

这个在RPG游戏中的作用很广泛、也很模糊。在缝合尖塔中,为了简化计算量,幸运值只规定了2个用途。

1.团队幸运平均值会影响开箱子、各类事件获得金币的数量,幸运越高,获得金币的下限和上限就越高。

2.角色受到伤害时,获得的TP值 = 角色幸运值 ÷10,结果向下取整。即一个拥有78点幸运值的角色,在被敌人攻击1次后,获得7点TP。

以上就是缝合尖塔关于角色属性的作用和计算公式相关内容。

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