缝合尖塔【2.3.22版本更新记录】群内可下载Demo版本
缝合尖塔【2.3.22版本更新记录】群内可下载Demo版本如下:
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这次是对rogueLike模式的一次拓展尝试。起因是因为觉得走迷宫的模式重复度太高,还是有一部分玩家不喜欢暗雷的。而且爬塔模式的策略性还不够突出。所以这个版本开发了“地牢模式”。目前这个模式还在测试阶段,只是建立了一个模型,欢迎大家提意见。
把位置挪动了一下,右边是传统的“高塔模式”,即完整版游戏。左边是“地牢模式”,相当于个DLC了。
这是地牢模式和爬塔模式的不同之处。主要还是体现硬核、策略、决策。
里面有7类事件。
1.宝箱:根据队伍幸运值来获得金币(和高塔模式一样)
2.硬币:商店……(和高塔模式一样)
3.契约:在各种buff和debuff之间权衡(相当于高塔模式的随机事件)
4.普通战斗(杂兵战斗,懂的都懂)
5.精英战斗:战胜之后给一件强力饰品,高风险高回报……(高塔模式的饰品都是可以改变整个游戏玩法的存在)
6.恢复:生命、法力、经验三选一(没有补给的roguelike可不行……)
7.招募队员:随机增加一名角色到队伍中,等级从1开始。
角色死亡之后,就离队了,像火焰纹章一样。所以地牢的血线比高塔更有压力(高塔属于贴脸卖血输出……1血照样浪)。
地图机制:走过的路线会变黑,不可以再经过了。所以路线要提前规划,有取舍,不然像贪吃蛇一样把自己困死了就GG。
比如这张图:
运气不错,招募事件不需要战斗就能获得,相当于开局2个角色了,这样就可以尝试打个精英,打完之后肯定血线不健康,可以考虑去补给一下。最后撤离前往下一层。所以路线规划如下:
到了下一层……
这一次运气就一般了。战斗虽然不密集,但招募队友的事件很偏。没有队友的话不好打精英。所以就选择求稳。红线和蓝线都是避免战斗减血、尽可能提高队伍能力的路线。
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