里世界危机关于游戏内技能数据的奇妙结论(有误差就是我算错了,不要全信)
里世界危机关于游戏内技能数据的奇妙结论(有误差就是我算错了,不要全信)如下:
游戏内的武器伤害增加,子弹伤害增加(都包括天赋里的),全是在同一个乘区进行相加,子弹伤害减少也在同一乘区。(非常神奇,这导致后期的纯子弹流有些乏力)
例:武器伤害+25%,子弹伤害+25%,子弹伤害-20%,最终效果是伤害加了30%
好消息是,至少怪物受到伤害增加是独立乘区,视野的红技能还是好用的
模组的物攻属性就是提升对应百分比的非元素伤害,和子弹伤害,武器伤害也在同一个乘区,比较拉胯,提升有限
模组的元素伤害有点吓人,在我只测了辐射伤害的情况下,得出结论是模组的元素伤害也是提升对应百分比,但是!这个百分比和天赋的元素伤害提升分开计算,也就是独立乘区
例:基础5元素伤害,天赋提升55%伤害,模组400元素,也就是提升400%,最终伤害是5×155%×500%=38.75,游戏内是四舍五入,得39伤害。
游戏内换弹速度应该是 原始换弹速度/(1+所有换弹速度buff之和),所以没必要堆太高,后面提升很有限
近战还没去测,但是算法应该和子弹是一样的,只有法杖的伤害没搞懂,400元素的模组加55%天赋元素伤害,24基础伤害的法杖打出去在视野内是56伤害,非常奇怪,还在研究
怪物护甲和魔抗。。。不好测,还没搞
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