里世界危机优点和不足———来自一名“同行”的评价与建议
里世界危机优点和不足———来自一名“同行”的评价与建议如下:
不知道这评价能不能真正传达到官方那里,但也认真写写吧。
我曾经也是个朝气蓬勃,妄想成为“游戏从业者”的小白,辛辛苦苦做了几个月却只做出一拖bug比码多,优化垃圾,动不动卡死的答辩,最终放弃追梦(还是工作重要)我的“游戏”没了,但我体验各种游戏,分析它们并用在自己游戏上(现在不了)的习惯一点没改,不再扯皮了,下面我会为大家片面地分析《里世界危机》这块融合了rougelike,养成与休闲系统的游戏,不多说了,开写↓
先讲讲优点吧:
作为一款肉鸽游戏,《里世界危机》中玩家闯关时获得的所有武器装备与游戏货币均可以在通关/撤退时带回,不删除,这给了喜欢多线养成,快速提升实力的玩家和囤道具的仓鼠党足够的游玩欲,玩家粘滞时间也能大幅增长(游戏不会短期暴死)优秀的角色立绘和不错的福利也是增加玩家游玩欲望的主要变量,《里世界危机》人物立绘不错且有简单剧情,没有60秒广告商反刷机制,15分钟可以拿满奖励,签到与邮件也给的很大方(这次是不删档内测,是真的大方),诚意在,玩家肯定在。
再讲讲缺点吧,缺点只有一个,但很致命:
游戏的成就感太廉价了,没错,开局盲盒的奖励太好了,玩家很容易就能在盲盒里抽到高级武器,刷关/升级获取更多武器也没什么必要了,这是一个严重影响玩家粘性与游戏收益的失误,强烈建议盲盒改版,以玩家的等级/登录天数决定盲盒内武器装备的质量和盲盒的价格,参考隔壁《逃离克里夫》的商店系统(商店质量随段位变化而变化)把游戏做的长线一些,玩家玩的高兴,赚的也更多。
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