安尼姆的无尽旅途测试第四日玩家较多问题的回复
安尼姆的无尽旅途测试第四日玩家较多问题的回复如下:
测试第四天~统一回答一下看到的比较多的问题。
*文中的“下个版本”指未来的下测,并非本测试周期内的更新。
【战斗等级的设定】
这里很抱歉是我们没有想周全,写的不够清楚。下个版本会修改下信息的表达。
等级其实指的是,你是否会被敌人压制。这个机制,手游用的确实比较少,很容易被理解为数值的压制,这里还是跟大家解释一下,你的等级高于敌人时,说明你们可以正常地较量,而你的等级低于敌人时,被敌人压制的情况发生,战斗变得非常危险。嗯大家看到的“势均力敌”,这里我们本来是想传递“你们可以较量一番”的意思,看起来还是困扰到大家了,下个版本会做一些调整和改变。
【颜色抗性】
颜色是我们还在制作中的一个系统,这个版本感知可能不是很大,只能发现说,角色有颜色,有各种颜色抗性数值,敌人也有颜色,装备也有颜色的数值。
简单说目前就是,x色抗性高,对战x色敌人时,更不容易被敌人的效果命中;攻击方看角色颜色,受击方看抗性颜色。
这本身是个保护的措施来的,像死亡也有抗性,死亡抗性我们设定接近70%,还是很高的。下个版本做完这一套应该会感觉更好点,但具体还是看测试后回收的玩家行为数据吧,看看怎么优化更好。
【技能描述】
本测中,带有【自身】的描述都是指角色自己,不带自身的就是对敌人。
比如无毛猫【独眼佣兵】,一技能是击退敌方,但敌方是否后退看敌方的抗性。这个抗性可以回到颜色上看,佣兵是蓝色角色,佣兵放出的技能效果是否会被敌人抵抗,看敌人对蓝色的抗性。
【角色获取】
角色解锁:主线剧情解锁大部分角色,小部分角色(当前版本5个)无法在卡池中获得,需使用悬赏任务兑换。
角色招募:解锁后的角色使用银龙招募,不同角色根据定位的不同,有固定的价格。角色升级:4级前升级需要银币和升级卷轴,5级和6级需要角色的荣誉徽章,4升5需要5个,5升6需要20个。
荣誉徽章(角色碎片)的获取:
1、带什么角色去战斗,战斗胜利就会掉落队伍中1-2个角色的荣誉徽章;
2、悬赏任务兑换;
3、旅行路上的随机战斗和随机事件(摸箱子;
4、抽卡;
*这里就要说到抽卡的资源来源,除了剧情赠送的券、路上摸到的券、攒任务兑换的券,还可以积累金龙抽卡,这里就比较常规,一周日常大概能攒保底10抽+周活跃10抽。不过这里,以后也不打算主打抽卡,平时攒攒也差不多。
下个版本我们会再降低一些角色获取的成本,让大家玩起来更舒服一些,更放心地送角色走,这测可能还是会心疼一下,下个版本我们争取让消耗品更有消耗品的样子。
【装备获取】
和角色一样,除了抽卡我们开放了所有等级的装备的非抽卡获取途径。
北部只有蓝装铁匠跳跳鼠,南部的铁匠海狮可以制作紫装和橙装,解锁南部地图后可在带有车轮标志的城镇中见到他们。
装备这测我们看了下,价值的感知上有些偏差,我们设定的等级比较少,铜白蓝紫橙,紫装已经是很好的装备,橙全游戏只有一把橙武一件橙饰,已经不能用稀有来形容了。
预期中中上装备就是蓝和紫,不过不清楚是不是现在大部分游戏都把蓝做成低级装备,看起来蓝色就很拉。这个我们下个版本也会改一下,并且词条的设计也会修改,等修改的方向更明晰了之后我会社区先展示给各位看看。(多做点橙让大家都爽爽!)
【角色试错】
这里我们在考虑之后是不是做一个测试桩用途的特殊场所,给大家放心尝试一下每个角色的技能用法;包括降低角色获取和升级成本,也是一种方式。
【怪物图鉴】
图鉴、成就、新手教程回放等等需求,都有计划,不过我们人比较少,做起来慢,看啥时候能实现吧…
【烟雾弹】
抱歉写在新手教程里,一闪而过了,没有找个固定的地方回放说明。
普通烟雾弹只能在非任务的战斗中使用,任务是用的空背包,去进货的,路上会有掉落任务限定烟雾弹,部分任务会直接发放;没有烟雾弹就使用撤退,我们做了保底,前三次撤退不成功第四次必成功,下个版本或许会再宽容些。
【放弃任务】
是这个小垃|圾桶。扔掉就能传回城镇。
【跳过和换位】
会改,想着要不直接就展开好了但是有点丑。
【福利活动】
尴尬,因为这次测试是临时赶着发布会的车,才刚做好7天登录福利,别的开服福利啥也没有。
开服前两天做了两次停服维护,维护后发放了停服补偿,在停服维护之后注册的玩家无法收到补偿邮件。
【目前已有兑换码】
来于旅途
这不就来了
来个箱子
安尼姆呀
【持续签到累计金龙】
【你发我送】
【周活跃】
还有游戏里有个周活动,在右上角中间的按钮。每天登录领取一抽,记得收哈。
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