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挂机才会赢强攻流削后的关于娱乐玩法盾流的一点探索

发布时间:2023-03-02 06:16:35 来源:互联网 作者:冰莲子

挂机才会赢强攻流削后的关于娱乐玩法盾流的一点探索如下:

盾流,即以防御为主体的流派。

推到飞虎王后,药大量消耗,强攻伤害不足,本就需要多次强攻才能秒怪,而恰好版本又大削,强攻流无疑比以往更加难打。

游戏,重在娱乐。按理来说,强攻流削了该玩技能流,群里推断吸血和破甲或许能取代强攻的位置成为主流。但是鉴于更新礼包里给了个时之沙,我寻思了寻思,觉得以技能“童谣”为主要伤害手段,盾流也未必不可行。

经过多次实验,盾流的随机性更高,优点是药用的少了,缺点是需要手点的次数多了,脸黑没有触发童谣的话,通常会遇到300回合结束双方血量皆满的尴尬局面。因此,个人建议想剑走偏锋玩盾流的,备上连点器。

随从的话,牧童和秀才都可以,如果属性不够就带牧童加属性,如果属性够了可以带秀才保持血量。

加点,一方面主加防御,另一方面考虑主要输出手段童谣是技能,所以点一点技能命中与技能伤害。防御加到点完300回合不会被打死的程度(?),被打死就多加点防御属性,技能命中技能伤害根据个人喜好以及怪物属性点一点。我技能命中点了不少,技能伤害全靠专精了。理论上来说,只要脸白,在二百多回合的时候连续触发几次童谣,就能打的过,不过试了一夜我只遇到过一次。

专精,中庸,没什么好说的。第一个技能点一点,第二个技能如果防御属性不够可以点一点,第三个对盾流加成不大,无视掉就好,欧皇可以试试。当然,如果防御属性够高,可以用技能专精增加推图效率。中庸提高的是推图上限。

技能童谣,我只有三星,伤害有点乏,经常被怪残血逃生,所以推断四星以上会比较好用。

同时,考虑到飞虎王降低60%技能释放概率,打飞虎王不建议盾流,可以考虑洗个点,打过了再用。

总结,盾流属于非常规娱乐玩法,在强攻被削后能在一定程度上提高同等级的推图上限,而且比强攻流要省药,不翻车的话推图完全不需要药,相当于无消耗尝试。缺点也一样明显,那就是要么连点器要么手抽筋,反正变肝了,不符合放置的主题。但是要说能不能玩呢?是可以玩的。只不过,困难主线还有十回合这种副本明显会受到影响,后期高级币多了可以打回合之前先洗个点,问题不大,我玩的很开心,特别是血量比血量上限还高,看得我嘎嘎乐。

祝大家都能找到自己喜欢的流派,以及欢迎补充内容、指导错误

以上就是挂机才会赢强攻流削后的关于娱乐玩法盾流的一点探索相关内容。

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