飞吧龙骑士冲击波详解:数值正常而机制垃圾
数值正常
龙骑士中有两种常规的吸收子弹转化为攻击的手段:龙炎和冲击波
龙炎类祝福会为龙炎附加上额外的元素伤害,最基础的附加伤害为33%
冲击波类祝福能发生额外的冲击波并且四颗子弹转化为一枚冲击波(单独计算不影响生成龙炎),最基础的同样显示增加伤害33%
下面是ssr电翼携带雷属性的基础龙炎类祝福和基础冲击波类祝福各一个的实战情况
241242*0.333=80334 龙炎的伤害增幅为33.3%
241242*4*0.333=320334 由于对龙本身冲击波和龙炎的增伤不同略有误差,但也大致为33.3%的增幅
由此可以推断出一枚正常冲击波的倍率为0.333*4=1.33个原始龙炎
下面是ur克莉奥携带雷属性的基础冲击波类祝福和最开始两个强化冲击波的实战情况
714820/475620=1.5 可见一枚强化冲击波的倍率为1.33*1.5约为2个原始龙炎的伤害。
这也佐证了sr龙的子弹转化为等数值的,如sr贝尔一枚子弹转化为两枚0.5个原始龙炎伤害的低温龙炎,sr莱姆四枚子转化为一枚冲击波,结合最初携带的两枚冲击波正好为4个原始龙炎的伤害。
可见总体上,冲击波的数值是正常的。
机制垃圾
但是冲击波的垃圾机制导致其非常不好用,有以下几点问题:
1.一般龙(非冲击波龙)不足四颗子弹的话不会生成冲击波会损失收益
2.冲击波的索敌机制导致其非常容易miss,造成严重的输出浪费
3.最重要的一点:冲击波数量叠加和羁绊设计的不合理综合导致的问题
龙炎祝福为附加伤害,虽然在没有羁绊的情况下发射的时间较长,但是后续羁绊将数枚龙炎合为一枚大大缩短了发射时间,也有效利用了短时间的状态增幅buff。
而冲击波祝福虽然基础发射间隔较短,但是随着祝福的增加会导致需要发射的冲击波数量大幅提升(即便数个相同属性的冲击波祝福生成的附加冲击波可以融合),严重影响了其在密集弹幕状况下的输出。
冲击波祝福没有任何减少冲击波发射间隔和融合冲击波手段,9冲击波羁绊中的并排发射两个是指原先的一个冲击波变为并排两个,并没有减少冲击波发射的总时间。
以ur克莉奥为例,极端的9冲击波祝福情况下,即使有4个专属祝福,每三发子弹也需要发射2+5=7个冲击波,这在多弹幕动辄一下子吸收十几二十子弹的情况下,显然不能有效的持续吸收子弹并输出。
以下是克莉奥为啥弱的分析:
ps:由于策划并没公布过详细的倍率和伤害计算方法,以上倍率都为实机推断,可能与实际情况有所出入。
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