托拉姆物语大型五阶主仇双剑攻略(配置贴)
托拉姆物语大型五阶主仇双剑攻略(配置贴)如下:
幻刃剑舞
——双剑无架断攻自回体系
配置思路:
攻回(105):
由于我们是无分身流派,不依靠队友回蓝的话,我们所有的攻击MP回复(攻回)几乎只能靠普攻。
想要维持无限的双破断攻循环,那么——
双破坏一次蓝耗300。
回气20%概率回100MP,也即变相的100%概率回20MP。
沉着以对每3秒回复一次基础自然回复MP的50%,双破加普攻时间大概1秒钟,也即每次双破断攻循环变相减少基础自然回复MP的17%。
双剑一次普攻回复2倍攻击MP回复的量。
时装按20攻回,料理按30攻回。
满2000MP算20攻回。
角色自有10MP攻回。
基于以上几点,我们在装备上面需要达到A。
(A+20+30+20+10)*2=300-20-(A+20+30+20+10)*0.17。
A的值大概在49。
显然,在装备上堆这么多攻回是不现实,而实际战斗中,因为战斗节奏的关系需要平衡惯性进行缩地普攻,或者回气有可能每次都触发,或者吃了红紫色果冻这种持续回复MP的,或者用了黄金栗子泥这种增加100%基础自然回复MP的,或者带了经络脉轮(+25攻回)佣兵的,从而造成MP溢出浪费的情况。
我们必须要留有一定余地把这种溢出回蓝存起来。
也即,A的值取一半即可,装备只需25攻回。
暴击(120):
在游戏后期,抗暴王普遍出现后,只堆100暴击是无法100%暴击的,我们的MP续航完全建立在普攻回蓝,非红剑舞的情况下,我们的回蓝将非常难受。
综合考虑,我推荐常时暴击堆在120左右。
以下为各项暴击数值参考——
料理30
角色自有25
好战分子-提升暴击率5
武器词条20
防具词条20
追加位王石12或者15
双剑被动点满10%暴击,约等于2.5暴击
注:不打抗暴王时,可不用吃暴击料理,自己做暴击料理的话,可以随时切换(比如第一次做料理,炉子做物抗,冰箱做暴击,之后几天只要做了炉子料理,冰箱的暴击料理不用做也会有得吃)
行动速度(37%至50%):
在行速配置上,有两套方案。
第一,在装备上把攻速拉满,使用破风之势后直接万速,缺点是必须要额外的药物(神速魔壶)支撑,占用了输出类或生存类王石位置。
第二,装备上留出一定攻速,使用破风之势的基础上,再用其余主动技能(御空、剑舞)补足,缺点是,在实战中必须频繁补攻速BUFF,操作繁琐,实际上可能得不偿失。
想要达到方案一,需要——
主手武器10%敏捷
防具10%敏捷
追加位带猫尾5%敏捷(或者点满剑术技能的剑速提升代替),并且带王石戈尔多80%攻速(放浪魔轮的强化石头)
特殊位带龙·伏1000攻速
想要达到方案二,需要——
主手武器10%敏捷
防具10%敏捷
追加位带王石戈尔多80%攻速
最后,无论方案一还是二,最好吃上10级敏捷料理(30点敏捷)
HP(10000)和护罩(2000):
考虑到剑舞对药物的极剧消耗,我们通常使用杂货铺的4000HP回复药。
基于此,想要剑舞达到一定高的层数,就必须限制HP上限。
HP上限我推荐为10000左右。
剑舞期间,有可能持续低血量,这时受到攻击将非常难受,要么触发免死,要么使得剑舞结束时间大幅提前,来不及转红剑舞。
因此我推荐武器带王石铁魔女(2000物理护罩,2000魔法护罩),护罩作为额外隐藏血量,并不会被剑舞消耗,而且能够自动回复(基础值30秒回复一次)。
另有一种方法,使用持续回复HP的药物(盐味马铃薯、怪蜥酒、猿猴能量),并搭配托环“节省技巧”,能够明显提升剑舞持续时间,并减少药物消耗。
MP(1800):
MP上限决定着角色的在关键输出时的爆发能力,以及游走时的存蓝能力。
考虑到杂货铺MP药比较便宜,又或者有人会常驻黄金栗子泥(+200MP,+100%基础自然MP回复)。
故推荐常时MP上限保持在1800左右。
能力加点:
250版本,先点255敏捷,再点247力量,剩余全部敏捷,最终可达400敏捷247力量。
技能加点推荐(无星石,预计最低需求326技能点):
未注明默认10级。
剑术技能:
威力攻击(满级100%胆怯)
剑术要领(3%物理攻击,30%武器物理攻击)
快速蹴击(双剑用时,满级100%概率翻覆,并使下一个技能蓝耗减半)
弓术技能:
弓术要领5过路
远程狙击(可发动距离为8米及以上的技能,最终伤害提升10%,疾风同样享受)
回气(锁定类技能发动时,有实际耗蓝,则20%概率触发回气,恢复100MP)
魔法技能:
魔力冲填5过路
缩时咏唱5过路
强射4(4级7米普攻强射,5级同样7米)
双剑技能:
双剑要领(30%暴击,30%命中)
双弧斩(提升刃斩追击爆伤)
破空刃(提升刃斩主伤害倍率)
幻影剑(满级100%冰冻,持续10秒)
御空破阵(10%物理攻击,100%攻速,持续30秒)
猛爆斩5过路
剑影(满级12米2蓝,7级2蓝,但9米)
闪光交叉
月神灾厄
双破坏之刃
步步为营5过路
剑闪(1级即有25%武器物理攻击,持续120秒,推荐点10级,10级才有10%拔刀伤害加成)
疾风收割
双剑锻炼(500攻速,35%命中,35%暴击)
神速轨迹(15敏捷,25%拔刀伤害加成)
剑舞灵光
弧光剑舞
斧枪技能:
破风之势(500攻速,25%攻速,持续180秒)
武士技能:
武士道5级过路(五级效果为HP50,MP50,命中5)
缩地法(锁定目标后,在普攻距离外再次点击普攻进行缩地,发动缩地后进入迅疾状态,下一次普攻结束前获得25攻回加成,普攻倍率+50%)
骑士技能:
骑士勇姿1(仅作为起手技能使用)
好战分子:
提升攻击力(角色250级时,物理攻击增加62,也可只点5,物理攻击增加30)
强打(物理伤害有10%概率增伤20%,也可只点5,5%概率增伤15%)
提升暴击率(5暴击,5%暴击伤害)
威吓之力(效果同提升攻击力)
辅助技能:
治愈术5过路
异常抗体(1级或10级,10级时解触异常能回100蓝,作为预防效果时持续30秒,1级时只回复1MP,持续12秒)
生存本能:
喘一口气5过路
MP突破(根据情况点,不要浪费就行,每级+30MP上限)
沉着以对(战时MP回复+50%)
选用技能:
装死(复活时间-50%)
急救(急救时的效果提升为,减少目标当前50%的复活时间)
防御界限(释放后,全队增加30%物理抗性,减少15%魔法抗性,持续600秒,非盾使用蓝耗3,持续600秒,动作时间97帧)
骑士勇姿(双剑用,满级+20%仇恨,耐力+10,250级时,相当于增加750血量,持续360秒,动作时间37帧)
卸力(30%概率减轻物理伤害20%)
HP突破(1000HP,另增加20%HP上限——以HP基础值为准增加,250级时,不点耐力,HP基础值大概在1960 )
分身射手(其实这个技能真的非常强,但与幻刃剑舞流的自回理念违背,所以我只在这里推荐它)
分身射手
说明:
在身前2米创造一分身射手,持续60秒。
基本信息:
无限距离4蓝无惯性66帧咏唱1秒物理技能。
使用技巧:
与分身同时攻击可断攻。
分身每攻击一次,获得一次蓄能,使得下次普攻结束前,增加100%攻击MP回复,这个效果可以被分身自己消耗。
非弓弩职业,分身受击时,会停止攻击1秒。
分身不吃行动速度加成,但释放其的动作,可以被连击效果加速,或者横扫千军加速。
星石推荐(未注明默认要求10级):
以下为常时装备星石:
剑术要领
提升攻击力
双剑要领
双剑锻炼
以下为选用星石(即,根据实战考虑是否装备):
御空破阵
威力攻击
防御界限
音速斩切
勇气源泉
急救
装死
破风之势
痛击(6级)
异常抗体(1级或10级),占用两个星石位,只能节省6到15点技能,不如让角色学习1级或10级的。
素材分解(1级或10级),1级素材分解获得量在81%至100%,10级为90%至100%,差别不大,与其占用星石位,不如让角色学习1级。
注:星石技能请量力而行,花钱很多,提升不大。另外,星石技能和角色学习技能取等级高者,并不会有星石5级+角色技能5级等于10级的可能。
料理推荐:
推荐自己做物抗料理,其余——
魔抗,HP,敏捷,暴击,攻回
又或者去掉敏捷或者HP,卡双倍物抗料理,自己有攻回料理,则卡双倍攻击MP回复。
料理获取地点:
秘密基地→前往他人秘密基地→最近更新,也即常说的世界料理。
注:料理加成巨大,但8级可用,没必要全部追求10级。
时装属性推荐:
第一套时装,三个位置时装预计需要20左右攻击MP回复。
第二套时装,三个位置预计需要20左右物理贯穿。
注:时装属性量力而行,有最好,没有也无所谓,提升不大。
宠物推荐:
200级左右二代糖明凰,叠伤、上BUFF、拉怪三用。
武器为拳套或魔导(保证点敏捷时的攻速)。
类型为天才或物防,回避也行(天才全面高属性,物防生存好,回避敏捷高)。
性格为牢靠(比较聪明,能回避大多数攻击,还有额外双抗)。
也可以尝试用性格积极的(性格为积极的BUFF宠攻击欲望高,拉仇很猛,但死得可能比较快)。
技能继承一代的暴击高升,另外一个可以继承越战越勇,或者二代宠物自己学习,如果打算让宠物拉仇,学个激狂怒击(高仇恨技能)很不错,另外,急救也相当实用。
注:糖明凰为活动宠物,拥有技能红倍率,以及远程魔法必中双重普攻行动。
托环推荐:
无之架势(必备)
强射·变化(必备,只在远处输出可以不装)
破空刃·压缩(必备,想要大范围叠伤,可以不装)
物理攻击提升(选用)
节省技巧(选用)
音速斩切·延长(选用)
强打·真髓(选用)
装备及王石参考:
说明:
我不太想推荐装备和王石,萌新难以获取,氪佬追求伤害,两头难,谁都不讨好。
仅示例满足基本配置的性价比的装备和王石。
第一个位置王石为必备,第二个王石为选用。
武器(7周年宝剑):
附魔词条
10%敏捷5%爆伤10%物攻25暴击21暴伤
武器王石
铁魔女,威琉魔
防具(冒险者服装):
附魔词条
10%敏捷10%暴伤25暴击21暴伤20%攻速
防具王石
魔人库维扎,兔麻薯
追加(苦痛头盔):
追加王石
戈尔多,卒龙
特殊(半魔像戒指)
特殊王石
死神结晶,暗之魔兵长
快捷键设置及其说明:
如图所示
剑影:
位移键旁边有一个快捷键位置,我考虑了很久,决定放剑影。
角色对普攻范围内的敌人会自动普攻,左手离开位移键,角色就会不受控制的自动普攻。
因为剑影一般用来追击,这时敌人一般在普攻范围外。
威力攻击:
敌人的关键行动必须要非常及时的打断,胆怯哪怕不常用,也要放在能直接按到的地方。
疾风收割:
作为没有一点前摇的无敌技能,如果不放在触手可及的地方,那么它就会有隐性的前摇。
双破坏之刃,闪光交叉,破空刃:
这三者同理,释放频率很高,也不可能放在二次快捷键位置
御空破阵:
我是把这技能当BUFF使用的,理论上30秒用一次,但是实际放到二级快捷键时,往往会来不及按,而且失误了后果严重,毕竟你这时一定是在敌人攻击范围内的。
剑舞灵光:
这技能按了后,变成红剑舞图标,手抖的话,会连按两次,然后……恭喜你,剑舞永续。
这个技能放在二级快捷键可以完美解决手抖按两次的问题。
注意设置二级快捷键打开使用技能后自动关闭。
月神灾厄,幻影剑:
这两技能的应用场景很少,所以放在二级快捷键。
月神有时用来瞬移躲开子弹,或者接在疾风之后拿100%近伤打伤害。
幻影剑的话,要么是上冰冻给泰坦魔轮让其易伤,要么是用来长时间无敌躲避敌人的狂轰滥炸。
快速蹴击,破空刃:
这两应用场景也很少。
一个是打控制强行输出,但是BOSS的翻覆抵抗一般比较长。
另一个是用来壁咚,环境所限,频率不高。
异常抗体:
这个有时经常用到,放在三级快捷键实在可惜,不过,那时用的话,再调出来吧。
破风之势,防御界限,剑闪,勇姿一蓝BUFF连:
这些全部都放在了三级快捷键,实在是没有办法的事情,不过,也就破风开局用一次,其他不常用。
真要全部用,直接开1蓝BUFF连吧。
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