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三国志 · 战棋版【攻略】满红大佬为何输出爆炸?20%基础属性真的差距如此之大吗?三棋的游戏机制分析

发布时间:2023-05-16 11:02:11 来源:互联网 作者:暴风蝴蝶

三国志 · 战棋版【攻略】满红大佬为何输出爆炸?20%基础属性真的差距如此之大吗?三棋的游戏机制分析如下:

【前言】

大家好,我是风暴丶蝴蝶,写这个帖子的主要原因是因为隔壁开的帖子《全武将及拆技分析》(链接:)写的时候老碰到一些游戏机制相关的东西需要说明,但是每次一说明就显得很冗长,所以干脆直接开个机制说明的帖子,以后直接贴链接完事儿。。。

好了,废话不多说,先叠甲:我毕竟只是个普通玩家,一些分析难免错漏,大家可以指出,如果意见与各位的看法不同,以你们的看法为准,所以请勿喷,谢谢!

【正文】

1.满红大佬为何输出爆炸?20%基础属性真的差距如此之大吗?此处为各位分析——本游戏的伤害计算方式

(此处为分析和推演过程,懒人可直接跳过看下面红字标注的结论)

兄弟们,在解释之前,我们要先理解20%基础属性加成可真不少啊,这游戏50级满级裸装武将最高属性应该要有370左右,最低的差不多应该也有250左右吧(魅力,政治不算哈,这个不影响战斗),那20%对三围的增幅差不多单属性在50-75之间。

好了,那么接下来开始说推论:这个游戏的直接技能伤害(也就是非DOT、普攻类伤害)计算机制分为四部分

1.战法本身的倍率(写在技能描述内,公开可见)

2.属性比值或差值的增幅

3.直接的伤害加成战法(工神、勇者得前等),直接的伤害减少战法(士别三日、磐石之固、燕人咆哮等)

4.你兵力

这四部分是分开计算的,并且可以叠加增幅(后续会有测试证明),而第一点、第三点、第四点其实大家都是一样的,不管战法本身的倍率,还是伤害增加或者减免都是战法的效果,只要你有这个战法,会搭配,所有人都一样,兵力也是,所以真正决定PVP中主动技能伤害的决定性因素,其实是第二点,也就是属性的高低,我自己只弄清楚了大概的计算方法(具体计算公式,我懒得去测试去推演,反正推出来好像也没太大实际意义,目前的理解已经足够我玩游戏了),但是已经能够解释绝大部分我在游戏内碰到的情况,接下去我就来分享一下这部分的结果以及推演过程

首先确认一点,属性比值或差值的增幅,有一个上限(由于我没有推出实际的计算公式,不知道具体是除法还是减法计算,但是为了方便说明,暂时以比值也就是除法来编写后续帖子的相关内容)

推演过程1:使用荀彧,给郭嘉套一个王佐S+上将之略S后,让郭嘉再用夺魂挟魄S去偷别人属性,然后在使用本体技的主动效果(112%倍率单体谋略伤害)对同一个目标施放,查看偷属性前和偷属性后的伤害,你会发现:几乎没有差别,这是为什么?很简单,因为属性比值(郭嘉的智力/目标的智力)已经达到了可以增幅你这个技能的倍率上限,所以哪怕你增加自己智力(增幅自身谋略伤害),减少对方智力(减少对方谋略防御)也同样不会再次得到属性增幅的倍率了。

推演过程2:使用任何近战武将(最好武力基础值高点)携带趁虚而入A+豺狼当道A,同样用荀彧给这个武将上王佐S+上将之略S,分别查看在荀彧加BUFF前后,这个武将用对同一个目标使用趁虚而入A和豺狼当道A的伤害,你会发现:如果荀彧不加BUFF,那么趁虚而入A的伤害要高于豺狼当道A,但是荀彧加完BUFF之后,豺狼当道A的伤害就会高于趁虚而入A,这是为什么?很简单的道理:因为不加BUFF,趁虚而入会在攻击前减少敌人的统率(也就是兵刃防御),让武力/统率的比值变大,获得属性比值增幅倍率,但是加了BUFF,你的武力已经获得了增幅,且达到了上限,即使减少敌人的统率,也已经无法起到属性比值增幅倍率的效果,所以战法本身倍率比较高的豺狼当道输出就更高了(趁虚而入10级252%倍率,豺狼当道10级290%倍率)。

推演过程3:在荀彧BUFF叠加状态下,让郭嘉携带工神/勇者得前,使用工神/勇者得前+本体技主动效果,再次测试伤害,你会发现伤害再次被增幅了。

通过以上3个简单的测试,我们可以得出以下结论:(懒人看过来,此处直接罗列结论)

结论1:属性比值或差值的增幅,有一个上限,以上推演过程已经很清晰的证明了这点,不多解释了。

结论2:战法本身的倍率决定了这个战法可被增幅的上限(即:天花板伤害),原因很简单:既然被增幅是有上限的,那么增幅相同的倍率,肯定是原本倍率高的上限更高(2*100肯定大于1*100)

结论3:属性增幅的倍率,可以跟战法增幅倍率互相叠加,且不共享属性增幅倍率上限,也就是说当你达到属性增幅的上限后,搭配增加伤害的战法输出会变得更加爆炸,所以工神S、勇者得前S、魅惑S这些都是神技

结论4:增加统率的战法,其实能有效的降低武力/统率的比值,所以在属性差距没有大到别人已经远远超过增幅上限程度的情况下,效果其实也是很不错的(兄弟们,请看看李代桃僵A吧,别只盯着固若金汤S)

结论5:属性的增幅倍率上限,兵刃伤害和谋略伤害是分开计算的,这就代表着:文武类的战法既能吃兵刃的倍率增幅,又能吃谋略的倍率增幅,所以孙权的拆技(形军机略S)150%兵刃伤害+150%谋略伤害是S1版本最强的单体输出战法,没有之一!光看技能描述,又有谁能想到这点?这才是大佬能打出爆炸伤害的真正原因,因为各种BUFF大多都是全属性加成,满红又天生多了20%基础属性(王佐毕竟只有1个不是吗?而满红所有武将都可以),而这个游戏的伤害倍率可不是简单的属性加减,属性比值成了一个增幅倍率,直接增幅伤害倍率,又有文武战法这种专属大佬的战法(基础属性加成可是全属性,武力智力都加的),这能不强吗?

结论6:孙权不是人人有,所以形军机略S不是人人能有的,但是兄弟们,也看看朱儁啊,文韬武略S也是个很强的战法啊,有多少人把这个战法扔一边吃灰,甚至直接就把朱儁当狗粮喂给主力觉醒用了?

2.战法CD的计算、持续回合的计算以及延伸出的战法CD循环

1)三棋中战法CD的计算是不计算施放这个战法当回合的,所以如果你第一回合施放一个2回合CD的战法,第二次施放,最快也要第四回合

2)三棋中各类效果的持续时间,是计算本回合在内的,例1:如果你在PVP中对一个尚未行动的目标使用断粮1回合,那么当回合结束后此目标身上的断粮就会消失;例2:如果你在PVP中对一个已经行动过的目标使用震慑1回合,那么震慑会持续到此目标下个回合行动结束之后

3)战法CD的循环:1回合CD的战法,携带2个可以完美循环,2回合CD的战法需要3个才能完美循环(必须本体技主动效果为2回合CD),以上情况仅适用于主动战法,启动战法不算在内,且不适用于郭嘉

4)效果持续回合的循环:在PVP中,如果你在第X回合对一个已经行动过的目标使用破胆怒吼A并且成功震慑其1回合(其他1回合状态皆可,此处仅为举例),这个目标将会在第X+1回合无法行动,并且在第X+2回合时你破胆怒吼A的CD已经结束,可以抢在目标行动前再次使用破胆怒吼A使其震慑,从而达到循环连控的效果。

3.异常状态和控制效果

1)三棋里,异常状态和控制效果是分开算的,使用解除异常状态的战法,无法解除控制效果,反之亦然,例:孙坚的嘲讽,只能用节烈多谋解除,刮骨疗毒、献图、犯言直谏等战法无法解除,同样的,节烈多谋也无法解除兵疲意阻、燃烧等异常状态

2)在游戏内关于各类状态的解释中,明确写出了哪些效果是控制,所以这些效果只能用节烈多谋解除(目前S1只有此战法可以解控)

3)张飞的战法描述里虽然写着是个“嘲讽”效果,但是实际上用节烈多谋无法解除,所以本质还是个降低伤害的异常状态,可以被刮骨疗毒、献图等战法解除

各类简单机制汇总:

1)三棋中的普攻倍率会随着武将等级提升而提升,当武将50级满级时,普攻倍率为200%兵刃伤害

2)三棋中免伤和实际减伤的比例为2:1,也就是说:100%免伤=50%实际减伤

OK,今天暂时到这里结束,后续我会把武将和拆技分析贴里科普游戏机制相关的内容,逐渐移过来。

以上就是三国志 · 战棋版【攻略】满红大佬为何输出爆炸?20%基础属性真的差距如此之大吗?三棋的游戏机制分析相关内容。

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