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肝仙归来关于属性的优先级与选择的详细内容

发布时间:2024-11-26 09:45:40 来源:互联网 作者:坟某鸽(坟心g)

肝仙归来关于属性的优先级与选择的详细内容如下:

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原帖:

后续如果这部分有更新也会放在这里

必要的属性是暴击率,因为怪物抗暴的存在,100%的暴击率仍然不能做到百暴,所以需要你拥有溢出的暴击率。

但是我们一般提到伤害的时候不会说暴击率(包括下文),因为只需要你拥有一件暴击率装备基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要两件)。

我先列一下单位时间内的伤害公式:

[基础攻击*(1+攻击加成)-敌方防御]*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)*1/基础攻速

因为升品boss防御几乎为0,所以尽量平均的提升这些属性才能达到最高的伤害。

需要注意的是推图的时候,怪物有高额的护甲,最后还是靠破甲后的伤害。

所以公式可以简化为:

基础攻击*(1+攻击加成)*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)

基础攻击、攻击加成、暴击、终伤、攻速这几条都能提升我方伤害,都属于有效属性。

需要注意的是,攻速存在一定的上限。达到一定攻速后,攻速性价比将会急剧降低。

详情见本帖(by向往的生活):

攻速的上限受与游戏的卡顿有关,所以对卡顿的优化能稍微提升攻速上限

而气血、防御、抗暴率、抗暴伤害,则是鸡肋属性(尤其是防御,完全无用)

这游戏在防御端上的需求远小于输出端。只要你能抗住升品boss的伤害,那就不需要考虑叠防御端的属性。

其他属性:最下面的那些什么光环什么率的,因为不需要取舍,就不予以讨论。

以上就是肝仙归来关于属性的优先级与选择的详细内容相关内容。

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