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地下城与领主飞碟:游戏可优化项及部分玩法优化前瞻建议(未完全版)已经开奖

发布时间:2023-06-07 09:07:37 来源:互联网 作者:飞飞飞飞飞飞飞碟

地下城与领主飞碟:游戏可优化项及部分玩法优化前瞻建议(未完全版)已经开奖如下:

【本人非官方,只代表个人看法和建议】

大家好,我是飞碟。

这两天工作有点忙,但也一直在琢磨这款游戏的未来,以及一些我认为的可优化项,部分简单的玩法改动之类的,林林总总写了可能一百多条,已经提交给墨明策划,本来没打算发帖,但看到晚上的邮件才发现最近大家的意见挺多,所以我还是站出来说明一下。

(以下说明约800字,只对优化和玩法感兴趣的可以直接往后翻。)

【评论区回复可参与抽奖,飞碟会送出30个名额每人5000钻石奖励!周一中午12点开奖!】

【已经开奖,以下楼层的同学请添加qq1912331253备注兑奖找我领钻石。2-11楼直接领奖,12、15、17、18、21、23、24、26、28、29、32、33、35、37、38、40、46、49、54、59楼层的同学也恭喜中奖,由于私聊太麻烦了,请在一周内联系我,都可以兑奖!!!】

首先领主这款游戏的团队是十分不容易的,每个人基本上都是满负荷在工作,墨明经常三更半夜都在回信息,处理问题,大家也看到了游戏的BUG和一些小细节打磨得确实不够到位。

这是非常正常的一件事,毕竟他们只是一个小团队,技术和能力都有限,也是第一次组合在一起做游戏,经验不足。

今年2月更是差点解散(因为确实没钱将游戏做下去了),还是靠着玩家发电才撑到了投资的到来,不然5月份大家是没机会看到这个游戏上线内测的。

所以我呼吁大家对游戏容忍一些,毕竟是删档测试,也不建议大家额外付费(私下交易)毕竟游戏目前本身就是有钻石掉落的,送的福利也的确是非常丰厚的,大家如果不追求排行榜之类的,完全是可以不付费就能体验到完整的游戏内容。

另外游戏测试就是为了找到所有的漏洞和BUG,确保游戏正式上线后,或者付费测试的时候不会出现大的问题。

游戏到现在没有收过大家一分钱的充值,反而让不少人通过搬砖赚了点钱,大家也尝到了自由交易游戏的甜头。

所以,有意见就提,非常欢迎,如果可以,我希望还是能给他们一个五星支持,小游戏不容易,难得有个交易如此开放的游戏,无论如何都该支持一下,百花齐放才是的特色。

这个游戏团队也是我见过最能听取意见的团队了,我前天晚上才说了跑马灯遮挡的问题,第二天就修改了,非常迅速。

我对领主的游戏未来是比较好看的,游戏的玩法还有很大的开发潜力,诸如组队冒险、组队副本、塔防、世界boos、未来的野外即时pk等等。

游戏有很多可改进的问题,大家可以慢慢等待游戏一点一点变得有趣,好玩起来。

作为玩家,我们有发声的权利,可以吐槽可以说他做得不好,但我希望出发点还是以让游戏变得更好,提高自己的游玩体验为主。

游戏团队的确是很尽力在搞研发,测试是不可能不出现问题的,出现重大BUG、各种乱七八糟的问题非常正常,每个游戏都要经历这些,这是成长的过程。

只有遇到各种问题,再解决所有问题,游戏才能越做越好。

【以下是飞碟个人对游戏提的建议以及一些玩法优化设想,新玩法开发文档还没写完,需要构思完善,搞定了会发。】

【以下优化及玩法不一定全部实现,本人非游戏官方,只是提了我自己的建议。】

【墨明明天会搞优化投票,大家可以关注下。】

优化项(提升游戏体验,操作便捷)

【其他类】

1.跑马灯位置会遮挡寄拍时显然的寄拍数量、深渊boos血条等。

建议上移(已解决了)

2.藏宝图一类无用占空间物品没有一键出售功能。建议增加一键出售功能,但需要手动选择,避免误出售贵重道具。

3.藏宝图不支持自动寻路使用,使用起来很麻烦,浪费时间,建议设计个自动寻路挖宝功能。

目前玩家大多都是扫荡(大号也是这样),背包一般都有很多藏宝图,蓝色根本没有挖宝的欲望(挖宝奖励没有预览,动力缺失。)

【竞技场】

1.竞技场目前极度不平衡,低战也能随便打高战,毫无数值优势,没有足够竞技性,很不友好。

建议增加战力增幅,比如每1万战力增加多少攻击,血量,防御,用战力数值增幅来平衡竞技场,厉不厉害还是以战力为主,技能和其他为辅,这样可以在高战和打造特技装备之间做些平衡,起码要保证20万战力不会被一个15万的随便打下来,大佬都任人踩了,还怎么做大佬,会导致大家对竞技场完全不看重,至少目前这是所有人的共识了!

理想情况是3万战力左右可以越级,超过这个程度就不应该能越级打赢了,偶尔可以。

2.竞技场结算时间建议改为每天晚上12点,不要在凌晨5点结算,那些低战偷塔的真的很烦,而且大佬没有时间在凌晨来守,12点比较好。

3.竞技场的排名奖励有点偏低,收益不高(奖励金币箱子,钻石,抽奖箱,时装/碎片、公测福利碎片比较好!),前百、前五十、前十、前三没有限时排名称号,走在外面没有优越感,大佬如何去冲竞技场?

4.竞技场防守技能配置不支持使用顺序调整,这样就没有防守的策略性了,比如一些控制技能,爆发技能,增幅组合的使用等等,应该可以自定义使用顺序,打一件套互相增幅的连招,或者控制加输出等等,激发大家去研究怎么守榜的兴趣,增加乐趣。

5.前面几条实现后,如果条件允许可以支持一个挑战录像回放,搞不定就先放着,影响不大。

【排行榜】

1.排行榜图标特别不醒目,有些人玩了好几天连排行榜都不知道在哪,只知道竞技场。

2.每个排行榜都没有排行奖励,参考竞技场排行奖励建议,可以给(奖励金币箱子,钻石,抽奖箱,时装/碎片、公测福利碎片比较好!)前百肯定得有。也可以按照排行百分比给奖励(前百之后)。

3.排行榜没有专属限时称号、时装,走在深渊都不能让别人知道你是大佬,那么当大佬的意义何在?大佬的快乐核心除了装备方便就是带人和**了。

4.排行榜要是能支持点赞(奖励1万/5万金币一次,限次限人)就好了,会提升玩家优越感,就是为了**。

5.排行榜目前有BUG,有时候会突然显示暂无数据,需要把身上的装备全脱了再穿一遍才能重新上榜,问题不是很大,但是还是有点影响的。

6.既然挖宝这些都有滚动条了,我竞技场前三(按12点结算后有效期一天)登录游戏来个播报也很合理吧?每天限定次数就好,比如每半小时,一小时登录显示一次。(大大提升名气,大大提升游戏体验,充钱打榜动力简直MAX!)

前提是最少先把结算时间和战力增幅搞定,不然肯定乱成一锅粥。

【冒险】

1.游戏内的地图显示区域有点小,进去找boos得拖来拖动的,有时候容易看岔,建议地图显示区域增大一些,或者支持缩放固定。

2.冒险模式过于单调,没什么乐趣所在,容易犯困,唯一的意义也只是开到10去打王者爆率更高点,东西好一些。

这方面得增加一些新东西,重复性太高了,4-1—4-10不过是1-10又一次轮回而已,刷完就过了,冒险的意义就不大了,这里建议增加新玩法,具体看本文后面的玩法优化和开发。

3.冒险模式目前自动战斗有BUG,自动战斗中突然站在原地不动,再点自动战斗也没反应,得手动移动位置后点自动才能正常,不知具体原因。

4.冒险有时候游戏卡死,闪退后再进游戏就会退出冒险,并没有恢复,BUG。

5.自动战斗的药品使用不支持自定义百分比,起码也给几个10%-20-30-40-50%之类的选项,不然很浪费药。

6.冒险的随机调整为(王者-超神-无敌),体力消耗提高一点,随机的目的就是为了超神和无敌,我可以还是进王者,但是进噩梦还被逼着打完挺难受的,建议考虑提高下限。

【聊天频道】

1.好友上限有点低,50个有点不够用,建议基础调整到80-100个好些,交易向的游戏需要沟通的人太多了,50个实在不够用,调整后再出点钻石购买好友数量上限的道具进一步扩容就好。

2.世界几乎全是卖东西的,而且刷新率过高看不过来了,有时候看到一个信息点进去,刷得过快就点到别人了,建议首先将发言冷却调整为20-30s,然后聊天信息刷新次数系统内锁一下(内置延时2秒),避免刷得飞快,眼睛看不过来,点不过来。

3.专属摆摊聊天频道没有启动,啥时候解决一下,然后提示玩家去摆摊界面卖东西,主要还是集市名额太少了,游戏产出需要卖的又太多了,才导致了世界的拥挤,集市再开几个分线就好了,也不用大刀阔斧的改。

玩家可以自行选择集市1-10之类的,通过花金币去租摊位,竞选也行,就是太随机了,很不友好,投标集市成本太高,还是花钱买摊位好些,每天限定时间开放名额购买,然后更新频率提升一下就好,毕竟是金币付费集市,算是便宜的,也能解决一些世界卖东西的压力,捡漏可行性也提升了些。

4.开萌新问答聊天频道,优化游戏交友环境,世界全是卖东西的,萌新想找人带,请教成本非常高,主要是难找人,把冷却设定为1分钟一次,避免有人来这个频道刷交易信息,信息刷新频率系统内延时,调慢点,这样就不会一堆信息乱窜了。

5.开放不加好友也能私聊的功能……有时候看到一本需要的技能书,根本没法在世界上喊对方,信息刷得太快了,加好友别人也不一定及时看到,我觉得限制非好友一两条的私聊信息还是可以的,能优化些体验,不管是买东西还是卖东西,显示在好友界面的最近就好了。

6.举报功能我估计你们可能没精力管,而且太难甄别,以后再说吧。

【深渊】

1.加几个活动时间段把,主要放到深渊去,分采集、挖矿、刷怪三个特殊时间段,比如中午12:30-13:00为物滋生,深渊怪物刷新速度更快,数量更多,触龙神也更多。然后一些时间段深渊不需要那些挖宝触发,就能有很多采集材料刷新出来,这个你们可以考虑一下。

2.深渊我目前认为可以优化的问题不多,但是待开发的玩法是很多的,也能让游戏不那么无聊,具体玩法在后面的玩法优化和开发。

【精灵】

1.化生玩法啥时候弄回来,学新技能的概率也太低了,我买了海量技能书也才开到9格……这概率好低。

2.精灵培养的经验果使用只能只用1次或者10次,用蓝色果子20级后升级要点几十次十连甚至上百次十连,极度不友好!!

还有精灵的升级经验要得好像有点多,这个获取成本也不低,你们算一下,我没细算,挺吃经验的,我手都点麻了也才点到快30级,要不出个自动连点或者全部使用吧……点得太累了!!!

3.精灵成长值只能合出来是啥就是啥,也没有资质一说,感觉没有做完善。

感觉有点氪,养成难度高,建议加个资质功能?实在不行也把成长值弄个道具来提升,或者让精灵有个重生功能,重新随机技能格和成长值之类的。

5.竞技场精灵的攻击频率有点呆,飞来飞去的,精灵伤害数字显示还不够明显,建议调大一点或者位置再改动点,尽量不要跟人物的伤害过于靠近和重合,而且这精灵到底打的谁我真看不出来,打的是人还是对面的精灵?分不清!

竞技场精灵血量几乎等于没有,又不挨对面人物的打,光靠对面精灵的伤害,我人物打完两分钟了他两还在互相翩翩起舞,竞技中也没有多大参与感,反正不知道这两货在干嘛,就跟围观群众似的。

建议增加精灵攻击频率,优先攻击对方的精灵,如果对方没有精灵那就打人,伤害明显点。

【装备系统】

1.改造装备没有改造属性显示界面,类似鉴定那种,怀疑你们是不是没来得及做好……每次都要点进去看改造了个啥,挺麻烦的,优化下吧。

2.装备特效触发几率有点低,还有一些词条也是,适当提高一点,伤害降低一些,各种流派才能百花齐放,目前鉴定有点固化,很多词条根本用不了,真正好用的几乎只有减cd了,因为这个不看概率。

3.各系属性加成方面,感觉没做好,而且严重不直观,也不提现,导致光系之类的各系加成几乎是无用属性,我大概猜测光系加成的计算应该是怪物抗性-光系加成-某个值=实际伤害增加,这应该是比较简单的算法,实际我可能更倾向于你们直观一点,比如50的光系加成直接增加光属性技能的百分比伤害好了,不然真的不知道要不要堆某系属性,现在看起来是真的无用,我也测试了同级别怪好像没有增伤效果,应该是被怪的抗性减掉了……

【元素之门】

1.前面几关难度太低了,30级后以正常30级的属性去打太简单了,每天次数又特别有限,怪的强度跟开放级别时玩家战力不匹配,次数刷完到第六个都是特别轻松,跟打冒险的boos没啥两样。

建议加强一些,是个人都轻松刷过去,那还提什么战力,正式服的时候注意一些吧。

还有掉落预览不够详细,根本不知道会掉宠物装备之类的,加一个。

【爬塔】

……前面的塔太容易了,很浪费时间,很元素之门一样,还是提高些难度吧!!

【升级场】

省肝和等级调控的设计挺好,就是那个突破有点坑,98%都可以失败,怎么说呢,对部分人有些劝退,比如我在95%不小心没加满成功率突破,直接两百多万经验没了,人都傻了……这玩意太坑了,建议调整一下,我不知道设计这个的出发点是啥……没感觉用处,一不小心点到失败了特别劝退人,据我所知已经看到好几个人突破失败经验没了,心态炸裂。

建议要么去掉成功率的设计,增高经验瓶颈,要么还是调整下成功率,不然95%失败太伤了,后面可以把概率不断大幅度下降,需要的石头变多就好了,也能卡玩家的等级。

优化和一些小的玩法改动暂时就是这些了,以下是需要花费一定时间和成本的玩法优化,以及大刀阔斧的玩法开发项。

玩法优化向:

【深渊】

1.深渊在特定时间段增加魔物滋生、恐惧降临、魔王降世、神光降临三类随机状态中的一种,每天轮换2次。(采集挖矿已提,但已经是做好的玩法,更改一下数值就可以了。)。

魔物滋生: 怪物刷新率加快,数量增加,触龙神增多。

恐惧降临: 由于勇者们击杀触龙神过多,惹怒了触龙神一族,触龙神集体陷入暴怒状态,获得攻击*2防御*2血量*2的BUUF,同时粉色以上道具掉率翻倍!

魔王降世: 史诗级boos触龙神之王(区域boos)刷新在了深渊之中,区域内所有触龙神获得触龙神之王的庇护,不可被勇者挑战,只有当10位以上传奇勇者击杀掉触龙神之王,才能破除庇护效果。(每线一只)

该boos属于深渊50层,拥有极高位格,勇者们将无法使用红蓝圣药,但会得到圣天使的祝福(每10秒恢复5点法力值),该boos难度极高,请警慎挑战,击杀该boos必定掉落粉色以上道具或装备,每位勇者仅能击杀一次!击杀该boos将会获得全服播报!

神光降临:勇者大陆的天使守护者海拉克雷丝的神圣光辉降临深渊,勇者们获得圣天使的祝福(攻击*1.5),赶快去消灭邪恶的深渊魔物吧!神将与你同在!

2.特殊怪物刷新

白嫖怪:顾名思义,什么?你没深渊挑战次数了?白嫖怪,让你白嫖!该怪物将在每个半点时间准点随机刷新在深渊内,挑战该怪物不消耗深渊次数。

3.冒险奇遇

随机难度中,超神和无敌难度概率触发奇遇玩法,地图怪物获得各种BUUF(血量变多,攻击变高,防御提升等等)同时怪物Boos获得极大提升,经验还有掉落提高。

还可以组合到新装备的掉落中去,新装备(强力装备)只在奇遇中掉落,增加玩家养成难度,增加养成上限等。

4.交易所

目前交易难度挺高的,交易的时间成本很高,而且目前钻石产出有点多,不如开个税率10%-15%的交易所,支持挂牌交易,减少玩家们的时间成本,天天喊话累死了,收东西也太难收,这个真的非常建议做,既要自由交易也要保持市场化交易。

暂时只放出这些,剩下的待补充。

希望大家在我的评论区和谐点,另外特别欢迎玩法以及优化补充,回复在我的评论区,我会直接反馈给墨明。

BUG反馈请移步本人的BUG反馈贴。

飞碟做这些不为啥,为爱发电,喜欢这个游戏,这就足够了。

泼水的请慎重,也别来什么其他乱七八糟的,希望一片和谐。

就这些了。

以上就是地下城与领主飞碟:游戏可优化项及部分玩法优化前瞻建议(未完全版)已经开奖相关内容。

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