地下城与领主给策划:一周游戏体验反馈
地下城与领主给策划:一周游戏体验反馈如下:
我觉得最近更新重心都在修bug上,我来反馈一些游戏性上的东西吧,毕竟这是游戏长久走下去的重点。
1、深渊
深渊目前最大的问题是刷怪频率太低,每天进深渊里面人比怪多,满地的低级怪没有人打,高级怪很少。我觉得既然你深渊都已经设置了刷的次数上限了,没必要还要在怪物数量这个地方卡玩家。每次进深渊逛街找高级怪的时间比实际战斗时间长很多,这点游戏体验不好。
2、技能和普攻
不管是战士还是法师,都是共用一套技能,所以导致了角色完全没有个性,大家都是进图-丢技能-结束,缺乏个性化差异。普攻类的技能很鸡肋,比如加双攻的,10s冷却持续5s,耗蓝和即时伤害型技能一样,算dpm(damage per mana)可能还不如即伤技能,那它存在的意义是什么?根本没有人是靠普攻过图的,哪怕是狂战士这种听名字就是靠普攻吃饭的,也是进图疯狂丢五个技能。
技能数值的平衡是个很大的工程,不过这块不做好会很缺乏游戏深度。我知道后面会改但是现在就是很不舒服。
3、蓝耗和蓝量
100点蓝,只能放基本上4个技能左右,一个100蓝的蓝瓶是5000块钱没记错的话。刷一个关底boss掉金币大约3万,只能买六瓶蓝。刷一关下来得的金币覆盖掉你的蓝瓶消耗基本存不下来什么钱。当然现在测试大家都是神装,一管蓝秒boss,但是正式服我觉得这个会成为卡流程的一个点。不要说采药做蓝瓶,采药和制药的时间成本和前置成本太高了,根本没有投入的意义。
说到这顺便吐槽一下红药,都是4w血的人,1000回血量的血瓶存在的意义是啥?建议血量恢复改成百分比恢复。
4、升级
等级提升那里的突破存在的意义到底是啥?为什么一定要设置这个东西?就是单纯为了让玩家升级经验值消耗翻倍吗?如果你说挂机经验值挂钩,那挂机经验值为什么不能直接和等级挂钩?如果你说让玩家有更多样的升级策略,可以选择先提升挂机升级速度,那我告诉你没有玩家会选优先升突破的,因为一是升级已经很难了,能够升级肯定先升级体验后面的东西,二是感觉这个经验值获取速度提升很不明显。
5、装备交易
建议取消最低价格,现在已经出现这个问题就是橙装粉装卖不出去,即使最低价也没人买,流动性崩溃了。
5、其他
⑴紫色装备建议去掉发光,因为其实是属于分解掉的垃圾那一类的。
⑵装备改造和鉴定的区别是什么?我感觉完全没区别,整两套一样的东西意义是啥?
⑶刷图既然已经存在全屏秒杀的技能,我猜后续可能也不会出现扫荡的功能,那能不能提升一下刷图的经验?现在即使很缺经验但是也没有人会推图刷,因为回报率太低了。建议推图经验提高到现在的2—3倍。现在根本没有人会去清体力。每天打了深渊,竞技场,磨石就没动力干别的了。
以上就是地下城与领主给策划:一周游戏体验反馈相关内容。