方块大作战【策划面对面】《方块大作战》是怎么来的
方块大作战【策划面对面】《方块大作战》是怎么来的如下:
“我,一个穿越到三国的无名小辈,莫名来到一个叫桃园村的地方,手无寸铁的我被山贼包围,慌乱奔逃之际,脑中突然闪现一个冥冥之音,‘恭喜您,已激活无双三国系统,请选择您希望修习的无双绝技’,时空瞬间停滞,只见天空三道神光落下,三件金光闪闪的透明神兵立刻浮现在眼前,我满心好奇地点击其中一个八卦盘,身体中迅速灌注入一股莫名的能量,轰的一声,只见一个奇妙的法阵从我身上涌现,系统提示,‘恭喜您习得八卦阵!’,我大喜过望,感觉自己充满力量,小小山贼,让你们见识见识大爷的厉害!!!”
这是我们抓到《方块大作战》策划哈维采访时,他跟我们讲的一个背景故事。假如你穿越到三国,被绑定一个无双系统,你会怎么做?
这就是《方块大作战》最初的灵感起点。
【《方块大作战》是怎么来的】
随机割草玩法的灵感其实是来源于《吸血鬼幸存者》。自从第一次体验这款游戏以后,我们都被这种爽快解压的玩法深深吸引,其中的极限体验让人根本停不下来,可以说对每一次挑战都充满期待。当时研发团队里刚好有小伙伴在玩三国无双,三国武将横扫千军的场景让我们迅速联想到《吸血鬼幸存者》中的游戏画面,灵光一闪之下,我们提出了尝试将两者结合在一起的想法——如果三国无双和肉鸽割草碰撞,会产生什么样的化学反应?就这样,以肉鸽+无双割草+三国题材为核心概念的项目成立了。
【如何让玩家玩不腻】
这是《方块大作战》立项后最大的挑战。单纯的割草游戏会很容易让玩家感到肝、无聊,从而陷入疲惫。所以我们希望给玩家提供多种多样的战斗技能,让玩家有更多技能搭配组合的选择,除此之外,我们也希望能给玩家呈现丰富多样且持续有挑战的关卡,这样,玩家才能拥有更长久的游戏体验。但是,设计战斗技能和关卡怪物boss是非常烧脑的过程,我们反复调试细节,也在不断优化方案,至今也还在摸索中前进,希望未来能持续给各位玩家提供多样的游戏体验。
【关于《方块大作战》】
方块大作战,是一款以Q版画面三国题材肉鸽割草手游,轻度休闲的画风,丰富的技能组合和关卡随机挑战,希望能给大家带来丰富有趣无双三国新体验。
目前,我们游戏正在调优中,预计在近期会开启一轮测试,让各位主公亲自体验《方块大作战》,敬请期待!
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