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托拉姆物语双剑的光,是希望的光!(百爆双剑攻略)(185更新完成……)

发布时间:2024-11-08 08:39:42 来源:互联网 作者:咸鱼化的梦梦

托拉姆物语双剑的光,是希望的光!(百爆双剑攻略)(185更新完成……)如下:

185持续更新ing……目前还没有实际尝试,只是进行试验配装。185和175相比几乎没什么大的改动,技能方面不太需要大改,主要是配装不同了。

反正按着我的技能去点大部分人都不够点数的,现在双剑星石死贵死贵……技能点多出来实在没地方用就点双突吧,聊胜于无。

以下正文。

这里是梦若寂夜(改名啦!)。想了好久,还是决定把攻略写出来。我是百爆双剑,不点狂战来凑暴击,靠装备王石强堆百爆。如果是想看狂战双剑,用狂战来补足暴击的话,可以移步到双剑区的其他攻略。

主要是双剑区里没有类似的攻略,就想补上来吧。百爆对比狂战来说会更吃装备,但伤害比狂战要稳定,不用隔二十来秒就读一次BUFF,相对来说比较方便。

这是我打出来的成绩……和狂战剑应该不会有太大的差别吧。毕竟我比较菜,打不出那种很恐怖的成绩,就……只能这样凑合一下了(尬笑)

请在等级达到170级,开启四阶双剑技能后再食用本攻略。本攻略更偏向于单刷与功能性较强的双剑,纯输出的剑……国服没个专属坦的话不建议玩。活着才有输出

三阶双剑按照这个攻略进行加点是没有办法玩的。

不过在攻略开始前,先聊一聊双剑这个职业吧。

有一个很真实的事情,我的朋友和我说,我也八孔,你也八孔,为什么我带坦都比你慢。

这个……我也不知道,但很明显有一点的就是,双剑是一个很吃操作的职业。其原因,一个在于双剑的复杂公式计算导致配装上会有不同的选择,另一个就在于双剑的超长前摇的平砍,大部分双剑都会死于这个平砍,然后感觉体验很差。

其次的原因就是,自我感觉伤害低。比如最核心的交叉闪光,经常可能只有10+10或者20+20,让人感觉伤害低的绝望,就放弃了双剑。

这个攻略没有办法帮你们解决这些问题。对于双剑,我只能说是,多打,多练,多增加自己对游戏的理解。倍率摆在那里,单发伤害低真的是很正常的事情。双剑和拔刀一样,是靠高频率来支撑DPS的职业。特别是在国服的环境下,双剑没有那个资本去堆纯输出,很多王石都没得选,所以相对来说一些功能性的王石会是更好的选择。王石、装备甚至时装如何去搭配就显得格外重要。

没有人可以一开始就是大佬。

你们眼中的大佬也会死,甚至死的比你们都要多。不要惧怕死亡,死了就重来。多打多练,学会用最少的操作做最多的事情才是一个双剑应该学会的。比如红圈是该御空架,走位躲,还是收割壁咚,这都是应该考虑的问题。面对不同的环境该做出不同的选择。甚至有时候,该不该砍,要不要砍,圈来了该往哪走都是该思考的问题。打多了,这些才会变成你的本能。装备只能决定你的上限在哪里,但下限很多时候都是由操作来决定的。

除了你自己,没有人可以打败你。

----------------------------------------以下正文---------------------------------------------------

正文不涉及公式、数字计算等,需要具体数据的可以参考双剑攻略区里子大佬的帖子

一、能力选择

1、主敏副力,选择高攻速与高实际面板,打高星时会有更好的输出环境

2、主力副敏,高暴伤,攻速会稍微低一些,适合打低防与野王

二、技能加点

剑术技能 10-5-10

双剑因为是单手剑主手,所以可以吃到大部分剑系的加成,除非是注明了双剑例外的(点名狂战)。

要领点满是是+3%ATK和10%武器ATK

战吼点满+10%ATK

剑速提升……没必要点,加成很低

射击技能 5-10-10-10

远狙对闪光和收割都有结算伤害加成,一级1%,十级是10%,点满

回气是每使用实际耗蓝的技能时,有概率回100蓝,5级是15%,10级是25%,建议满。感觉技能点不够的话可以过路,先点满后面的分身

分身射手请无脑点满

法技能 冲击波点7瞬发,终结点1用于连击

好战 推荐4个10,技能点不够的话可以放弃强打10

缩地推荐点满,回蓝上会有显著提升。大多数没蓝的时候都是回头两步然后缩地砍,所以相当好用……双剑用是+50即时攻回。

双剑技能(核心)

1、要领和锻炼点10,要领我是用了星石才只点了5的

2、破空点1用于起手或者堆惯性,算一次魔法惯性

3、幻影剑……自己选择吧,一般点来加生存能力,不过点了也没地方放。一级幻影剑有10%概率触发冰冻,10级100%,打一些弱冰冻的王有奇效

4、御空点10(减伤75%,提供10%ATK和100%攻速),幻影剑大部分时候的上位替代,因为御空占了幻影的位置所以一般不点幻影。开启御空时是霸体状态,免疫绝大部分控制,但类似中毒、烧伤之类的DEBUFF还是要吃的

5、闪光点10,暴击时每刀回100蓝,共计200,吃远近加成,吃远狙加成

6、剑闪过路就可以,如果不打算点收割可以只点1。双剑的剑闪会加副手ATK,剑闪状态下使用剑影会自动触发反击

7、收割点10,打一些boss应急用,测伤用,壁咚打法用,下一个技能近距离威力+100%,伤害大概是半个闪光。推荐点满,很实用的技能。疾风收割吃远距离伤害和拔刀伤害加成,不吃近距离,减远距离会掉收割伤害

8、神速轨迹10。5级加5敏,10级加15敏,看不上或者前期可以点5过路

9、剑舞10,无法放入连击,不开狂战主要补满行速的来源。开启后累计层数,根据层数增加攻回、双抗、攻速与命中,并随层数掉血。剑舞持续时间内有一次免死效果,触发免死分身会消失,所以尽量不要在剑舞期间被打死。双剑那么多无敌,九蓝一次的技能就当个免死用也太奢侈了……

斧枪技能 破风10,开怪用,加大量攻速

后面的神速如果不单刷或者对自己技术有自信的话可以点出来,增加额外的行动速度与攻速

备选技能(有多余技能点可以点出来,否则请优先以上技能):

无悔,一层10攻回,5点ATK,10%双抗,持续时间会逐渐减少。主要是为了攻回与双抗,可以让双剑变得非常耐揍,一定程度降低了对技术的要求吧……

勇气,增加武器ATK与结算伤害,与神速同理。点的话最好就一起点

后跳,可点可不点吧……主要快捷键是没地方放,而且后跳只能垂直后跳,躲不开冲锋和光束技能。但释放速度比收割快很多,也还可以。

星石选择:

常用星石:破风之势、双剑要领、御空破阵、双剑锻炼、攻击力提升、剑术要领、强打、急救、装死

还有这个,防御界限,+30%物抗 -15%魔抗,在前期是非常实用的技能

挨揍就完了,界限一开,我看不见

三、连击

连击1

BUFF连,快速起手,冲击波后面一般是直接接剑舞,所以破风防御什么的记得提前放

如果不开剑舞就把战吼和冲击波的位置换过来,剑闪冲击波(补位)战吼(迅速)

前者是3蓝,后者是2蓝

连击2

无脑冲闪√

上去就是一顿毒打,冲了再说

连击3

壁咚用

这样也可以,不过……不推荐,看上去是省蓝补惯性了,但还是老老实实断连比较好,惯性靠佣兵和宠物来补。打多了就会意识到3段连击和2段连击到底差了多少。不要在没有必要的地方去强行省蓝,双剑不是一个缺蓝的职业

常用的连击就推荐这几个,其他的……那些花里胡哨的就不聊了吧

分身裸放,破风裸放,防御界限裸放

四、装备

主手皇女,附魔四爆。不推荐用漂漂妈之剑作主手。

最好选择是马杜+终极或怪穆尔,终极是补蓝用的,请优先保证自己蓝条满2000

没钱的话……用这个其实也还凑合,打一些高星高防王有奇效(点名批评扎哈克、魔偶、拉瓦达划掉)

还有超级加强版,明晰蔷薇·原型,面板上加了加35暴击。配置方面没什么大的改动,用原型衣服可以换成47一类的,但暴击还是要的,没有太大区别。不换的话其实继续用四爆也可以。

副手用漂漂妈之剑,有钱就精炼s,没钱就+b凑合着用。

副手只需要附魔第一条的(水)属性就可以了,其余属性是无效的。闪光自带光属,所以一共需要5把副手,附水(常用)、火、地、风、暗(常用)五种属性。打有属性的王时就用属性剑,水火地风水按顺序克制,光暗互克。在备战界面打开头目信息就可以看BOSS属性了。

打无属就随便挑一把,攻高精炼高优先。

追加选择约克或者天羽或者雪人头饰,+10%稳定

封印翻覆是封印自身翻覆,玩家不会对怪物造成翻覆

请不要问我为什么不带海盗和刨冰

王石一般是巴疯魔轮,不推荐这之外的带法。山猫打两个就够了,一般是在戒指和衣服上面。

巴疯优先于山猫。

衣服四爆,轻化(重化-50%攻速,轻化+50%攻速)

王石奥恩加山猫,不推荐卸掉奥恩。六千血和九千血差距真的很大……技术不够就别作死了,老老实实把血撑起来

特殊,穿越带皇女加山猫

五、料理选择

常规是暴击(必选)、攻回(必选)、HP(基本也是必选)、MP、物抗五项。

没有就去嫖(最好是七级的)

打大部分BOSS双剑都不需要减仇,真正的双剑,敢于直面最猛的BOSS,打最高的输出

六、常备药

能量瓶、攻速药、强身3、魔力3、各种对属药、怪力糖、怪蜥酒

七、关于无悔和剑舞

剑舞和无悔可以一起开,甚至可以用无悔续剑舞,把扣掉的血补满再继续扣,有回6的话可以一次无悔转出一次药的CD

剑舞无悔一起开的时候,剑舞将没有免死BUFF,如果被烧成残血刚好被拍一下,会直接死亡,触发无悔的无法救助效果。有装死就是硬读150秒起来,没有就是300秒。所以……注意自己的血量再决定去不去浪。由于剑舞的效果,掉到残血之后不是一下子掉完,而是要掉好几秒,就算是平拍也是致命的,所以没什么事就别这样玩了

被剑舞BUFF烧死不会触发无悔效果,剑舞效果结束后正常回血

这个版本无悔已经不会出图死了,所以算是相当不错的技能

八、关于面板与狂战

8000攻速是比较正常的,开狂战才有万速

狂战是个好技能,但会掉防掉稳,而且持续时间偏短。三十秒补一次狂战有时候会显得非常繁琐。而且打野王可以很明显地看出掉稳的问题,打高星的话没有那么明显,但还是会有影响

说到底,与稳定这个词相关的其实是“预期伤害”,也就是说,你的伤害会在原伤害到原伤害乘以稳定%的这个区间内波动,稳定越高,这个波动的区间就越小,你每次打出的伤害就越接近上限。因此掉稳并不是无关紧要的事情,毕竟你不只打一两发闪光,而是累计到数不清地在输出

而稳定最终会体现在战神条上面,或者说是所谓的dps上面。在单发伤害上是体现不出dps这个概念的,毕竟大部分时间闪光造成的伤害不是一个恒定的值。追求赌脸最速的话狂战是更好的选择,但如果是日常玩,升级顺手抢战神什么的,百爆也有相应的优势

在185版本,不开狂战的话是可以轻松百稳的,甚至会溢出稳定,所以只推荐打两个山猫加皇女,刚好接近百稳。只要你是擦伤,不论怎么堆都只有50%稳定的。

★有多余点数可以狂战点出来,专门打抗暴王用

九、关于双剑的暴击计算方式

25(人物面板)+2.5(双剑被动)+18(7级暴击料理)+22.5(四爆衣)+22.5(物爆刀)+5(好战分子)=95.5

1、加上怪穆尔会有96.5的暴击率

2、剩下的可以不补齐,或者靠时装补齐。这差不多是一件时装可以补齐的范围了

3、三件时装位,推荐是全堆攻回,或者两件堆攻回一件堆满暴击。时装攻回的收益是最高的……最高可以堆一个王石(+10)的攻回。

4、国服有八级暴击料理了,嫖到八级的话可以直接满暴击

十、关于你们想看的……

对属主手,150万单发闪光

四爆主手,100万单发闪光

175版本打的了……185可能懒得再打一次了,就放这里吧。

十一、关于断攻(补)

断攻放到最后来说,很简单的一个原因就是……这个版本的双剑并不需要太刻意地去追求断攻,没有也能玩。毕竟已经不是三阶年代了。

恩……其实就是我不怎么会。如果想学的话可以看别的大佬的帖子或者去问他们,这里我是教不了了。最简单的断攻我只推荐一个,就是分身断攻。当你与分身的动作重合时,就可以自动断攻。

简单来说,当BOSS进行跑开后,人和分身站一起,在平砍抬手出来时拉摇杆。动作出来的时候会有回蓝效果,也有惯性,甚至可以连续普攻两次,回两次蓝。这是最简单的断攻。至于更复杂的……学不会,就不在这里误导人了

唔……就这么多吧,如果有什么没写到的话后面再补。

有什么不懂的话可以在评论回复里问我,有时间我会回答_(:з」∠)_

如果是单纯对单刷感兴趣的话,也可以在下面询问各种BOSS的单刷技巧……目前来说国服能打的BOSS都在研究。

白嫖完记得点赞三连哦_(:з)∠)_

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