战地无疆制作人来信丨《战地无疆》「终极测试」制作人的话
战地无疆制作人来信丨《战地无疆》「终极测试」制作人的话如下:
大家好,我是《战地无疆》的制作人萌萌,很高兴又和大家见面了。在此,我代表项目组全体同学感谢大家一直以来对《战地无疆》的关注与支持,也诚挚邀请大家参与到即将到来的7月测试当中。
在上一次5月的测试当中,我们收获了许多大家积极的建议与反馈,期间我们自己也发现了不少问题。在测试结束后的这段时间里,我们持续在加班加点对《战地无疆》进行优化迭代,力求把最好的游戏体验提供给各位玩家。
因此,在这次7月测试中,我们针对大家关注的一些问题做出了如下修改:
01官员较少,官员又苦又累没有奖励。
这次增加了联盟官员的席位、同时每周可由盟主分配奖励,给辛苦的管理者更好的福利。
02关于兵法演练体验的问题。
调整了玩法难度和战斗手感,让整体体验更加顺畅;同时调整开放时间段,让更多的玩家可以有机会参与到活动中来。
03关于武将知名度与强度不匹配的问题。调整了现有蓝紫将的品阶,使其知名度与品阶更加匹配,例如:曹丕、曹植兄弟,同时增加更多耳熟能详的三国武将等等。
04关于打城体验的问题。
重点优化内容,战斗中我方队伍会优先寻非战车部队、增加宣战功能防止玩家误操作提早攻打城池、增加官员劝退功能和守军夹击功能、减轻玩家剿灭城池守军的指挥要求;同时把箭塔的守军增伤机制改为削攻城效率机制,优化玩家的攻城战损体验。
05关于黑山军体验的问题。
我们更鼓励玩家可以和盟友并肩共战,挑战更高等级的黑山来获得更好的奖励。但对于确实时间不够、没能组到队伍的玩家,我们也提供了可以单独完成黑山任务的选项,不再做强制的组队要求。对于愿意慷慨帮助他人讨伐黑山的玩家,增加了本次讨伐不消耗奖励次数的勾选。同时我们增加了讨伐黑山无伤的设定。我们希望玩家可以通过黑山来获取需求的资源,并且不会再因为获取资源这一行为给自己带来额外损失。
06体力售卖问题。
这次我们砍了大部分的产出途径,不会再给您带来差距过大,过肝的感受!
07孔明灯玩法寻找难度过高的问题。这次我们把玩法的难度进行调整,前期在主城附近即可寻找到孔明灯,在最后的10里距离还有箭头提示,相信此次玩家会更容易找到孔明灯拿取丰厚抽卡券奖励。
08新增了士兵降级功能。
玩家不会再因为兵种升级后,出征所需的粮草过多而坐牢了。
09新增活动。
新增了戎马关山、军市奇贿、会剿太平道等活动,把更丰富的玩法体验呈现给玩家。
此外,我们还会信守“不锁卡”的承诺持续到正式上线,绝不会削减游戏内福利及抽将的概率。让大家能够轻松地获得更多的强力武将和技能,并随时能够没有任何成本地继承和使用新获得的各种武将和技能搭配,抽得更爽,玩得更爽。
最后,再次感谢各位对《战地无疆》一直以来的支持,并期望能够收到您的严厉指正及宝贵意见,这将帮助我们搭筑起这个属于大家的真实三国战略世界。祝您能够在游戏中收获快乐、友情,及对三国的热爱,谢谢大家~
《战地无疆》制作人萌萌
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