暂时还没想好名字的肉鸽战棋萌新思路整理(完结篇)
暂时还没想好名字的肉鸽战棋萌新思路整理(完结篇)如下:
讲了那么多职业,看了那么多思路,其实看到这里的,基本和萌新也没啥关系了。
最后一篇,讲讲北侧大陆的整个任务构成。并且把真理之塔的银任务拿出来单独说一嘴。
一个任务一般分为随机事件阶段和任务目标阶段。
随机事件分为计算进度的事件和额外事件。
额外事件是指神灯啊,赌狗啊,皇帝的新衣啊之类的时间,本身不在预期的场次之中,可能会带来强大的遗物,也可能血本无归。
皇帝的新衣,没属性的新衣仍然是一件金遗物,价值30块钱。所以如果你刚好连30块钱都没有,大可去奸商那边聊聊,看看是谁诈骗了谁,最终谁赚了。
神灯的事件是如果你三次都选择把愿望送给幽灵,则会给你一个100%暴击伤害的金遗物。
赌狗事件大概率亏损,也不存在sl,不怎么建议去。
推进进度的打架事件一般打三场,少数事件存在第四场可选战斗,理论上来说,设计出的第四场是比较困难的,打赢了会掉好东西,实际上第四场的难度参差不齐。
任务目标阶段一般会打3+1场,基于任务目标,该3+1场是固定的,但一般游戏进行到此阶段,敌方数量和质量均会有较为明显的增强,所以一般考虑针对性应对。
出现在北半世界的主要战斗目标有:帝国军,起义军,诺斯人,兄弟会,强盗,野外生物,基本不会出现巨魔和鳄鱼人。
帝国正规军的基本组合一般为:一组剑士(白给),一组弩手(熟悉机制躲到草里面也白给),一组普通骑兵(无皇家骑兵),一组精英怪。
精英怪中比较麻烦的包括:骑兵连,火炮等。骑兵连的麻烦之处主要在于领头的那位无视控制区域不可阻挡的皇家骑兵,在一个比较开放,无险可守的地形交战时他会努力寻求攻击后排的机会,而无视控制区域不可阻挡给了他这一资本,除此以外他还拥有一个cd为两回合的击退技能,这里要避免前排在被击退碰撞后排导致减员。处理骑兵连的主要思路是:1,卡地形,利用窄小的靠近地图边缘的区域尽量减小接敌面积,尽可能避免后排接敌,同时尽量想办法让那位皇家骑兵被其他小怪卡位无法输出。2,针对领头的皇家骑兵集火秒杀。
火炮的处理思路主要是尽量草丛中行动,避免脆皮单位暴露。由于火炮一旦开火会留下一片燃烧地形,烧掉草丛,在燃烧地形上行动会收到大量灼烧伤害,所以在没有火焰免疫或者净化的情况下一般考虑避免火炮开火,整个战斗围绕击杀其余小兵和接近火炮开展。在近身火炮后也就基本能让火炮失去战斗力了。
以帝国正规军为决战目标的任务一般为上述部队的混合,如新神牧师+弩手+剑士,或者新神牧师+剑士+大炮等组合(我一直很疑惑新神牧师为什么能奶那个看上去就是个铁坨坨的大炮,难道这牧师是蓝翔毕业的?)整体来说不算很难的组合。
帝国的暗部可以拿出来单独讲一嘴,毕竟如此特立独行而且剧情战斗力和实际战斗力都很下水道的玩意确实很少见。在光速被砍掉混乱之后,帝国的暗部基本沦为下水道组合了。帝国的刺客主要有普通刺客和皇家刺客(普通饭桶和皇家饭桶。)(下图:我还没见过这么多饭桶同台竞技)之所以这么说是因为……这群家伙面板和步兵快差不多了……注意后排别被摸太多下基本就没事。
起义军的部队,比较杂牌,多出现两种组合或更多的情况,比如草叉+撒网,比如面包人(商人)+狗子的挂件(猎户)。当然也有比如大量铁匠高喊着80!80!往脸上冲的情况。(同是小锤子,起义军的小锤子是那么温柔,混沌鳄鱼人的小锤子是那么致命。)如果携带有群伤技能一般不怎么惧怕起义军,但起义军如果吃到一些特定buff会比较棘手,比如聚群加复仇,或者草叉吃到法强,铁匠来个连击自爆。
北佬的部队呈现一个皮实而单调的风格,在不是决战的关卡还是比较好处理的。第一场是一群小斧头,第二场是两个大斧头(基础数量为2,数量比到1.5增加为3,聚群后可以到6),第三场是可爱的小熊熊和驯兽师或者中斧头和小斧头混着来。一般我们比较乐见其成的是斧头哥而不是小熊熊,毕竟小熊熊抱抱还是比较有威慑力。银任务的小熊熊决战吃上聚群的效果大概就是小图,会让你有点怀疑这数量是不是起义军搞到了小熊熊的皮套。
由于诺斯人都带一个少血增伤的天赋,所以一般考虑采用单个点杀而不是打平均血的思路,大斧头值得格外注意。
这个技能的描述应该是少写了点东西的,碰撞没搞错带眩晕。而且大斧头有着高贵的穿透和极高的伤害数值,给前排来两下都不一定吃得消,给后排来一下更是吃不了兜着走那种水平。不过万幸他不带不可阻挡,所以不出霸体的情况下可以考虑通过打晕来解决。
诺斯卡的银任务决战中熊熊决战就如上图减半是正常数量,而大斧头哥决战则是肌肉男大杂烩,大斧头,中斧头,小斧头一锅炖。(大斧头是主菜,中斧头除了带个击退也没啥,小斧头是给你福利卡位用的。)整体思路就是先干大斧头再弄中斧头最后小斧头。
兄弟会是北侧大陆比较容易搞出翻车的怪之一了,一般组合是先来一群铜星的打酱油,然后上银星的白给一下,再来一个金星带一群铜星的冲击一下(基础倍率为1个金星,增长到后面可以出现2个),这其中翻车多数时候就在这个金星刺客身上,在被一群铜星饭桶吸引注意力时候,金星刺客给你偷了后排是比较常见的翻车。其中不断推门的兄弟会据点那个事件可以刷出野生的黑星刺客,谨慎挑战,打赢了掉6个箱子和大量杂牌遗物。
强盗是那种让我们又爱又恨的家伙,如果出刀和弓组合大概就是白给,如果是炸弹和钩子则可能发生暴毙。强盗一共就那么几种,炸弹加钩子可能出现炸弹点火然后钩子拖着火上飞直接走的极端局面,其他组合基本白给。强盗的地图都比较固定,我们会出生一个有两个口两丛草的地方,一般还会有一个高台(作死可以上去,然后炸弹强盗炸十环)。强盗的头目就刀和弓(以后正式版如果有炸弹头目的话可能会很麻烦,不过现在估计不会有)。一种比较理想的情况是实现强盗的互坑,比如下图。
两个刀强盗估计想把炸弹强盗举报了。
野外生物里面包括元素,鸭人,野狼和狮鹫,以及模仿水滴这些。
对抗元素的终极奥义就是:开局秒杀一个,然后就可以少打一个大的。尽量避免元素合出来君王级别的存在。针对元素没有不可阻挡的特性,可以多多采用控制的手段。
鸭人是非常非常非常让人讨厌的东西,也是翻车概率非常非常高的东西,这个东西出隐身和穿盾直接宣告无敌的,他的机制是你每有一点蓝,就受15%的额外伤害,偏偏这个东西的小怪有带沉默的,让这玩意给你沉默了,憋个十点蓝,打一下三四千,五六千没啥压力的。碰到鸭人一般考虑堆大量魔盾或者寻求不带蓝的佣兵来抗伤害,遇到穿盾基本没啥好办法。除此以外尽可能让自己人通过不可阻挡和净化避免沉默了用不出去蓝的情况。
野狼的关键就是第一下跳击,一般通过前排出草吃掉就没事。避免后排被跳脸围攻。
狮鹫算是嘲讽反击的典型,论坛里老看见有人说嘲讽没实装,估计没被狮鹫打过。值得一提的是狮鹫的嘲讽并不是针对性的,可以攻击一只不在你身边但也释放了嘲讽的狮鹫以规避其反击。另外嘲讽是可以被净化掉的。
史莱姆,本游戏被欺负的最惨的东西,特性是延续身上的负面buff并且攻击时给被攻击者。不带dot去打就好了,就算带dot去,带着净化也没事,另外低阶的没有不可阻挡的史莱姆是种了晕就这辈子醒不过来了。史莱姆王国是连打6场,随时可以跑的,量力而行即可,最后一场史莱姆王算魔王战斗,没搞错25回合狂暴,不用着急。
真理之塔就一个银任务:狮鹫之血,但这个银任务是最麻烦的银任务之一,因为固定会打一场鸭人王(目标阶段第一场),再固定打帝国军,最后一场有海量的狮鹫。
看到这种东西可以直接跑路了,打不过的。类似的还有什么破甲连击狮鹫之类的鬼东西。
一般打这一个任务要考虑能提供大量的双盾来顶鸭人的魔攻和狮鹫的物攻,最好能摸出法伤和穿刺分别处理重甲帝国军和轻甲乌鸦人,最后一丈打大量的狮鹫最好有控制或者击退之类的来减小战线压力。
攻略就写到这里吧,我感觉玩了这个这么久,玩的有点审美疲劳有点累了,也能感觉出来最初的热度也过去了,群里讨论游戏的人在变少。差不多就这样吧,歇了,等版号然后正式版了。
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