暂时还没想好名字的肉鸽战棋明天测试结束
明天测试就结束了,感谢大家的测试。
这次测试的主要目的是为测试资源获取速度,和角色养成进度方面。现在的模式感觉还是有不少问题的,高难度收益和手动收益感觉有点偏低。
战斗体系方面也有一些问题,多次攻击+多目标收益过高以及其触发的连锁问题。至于难度40属性过高的问题大家不用太担心,这是给金角色的难度,现在你们遇到的扛不住打不动的情况是因为紫角色属性上限不够。
之后应该会等到版号下来再发布正式版本,当然群内在正式版之前可能还会有一些内部测试
正式版应该会新加的内容:
加入金角色,金角色可以升到5星,有专属被动技能
新的一个场景,3个新势力
无尽关卡
主线
之后可能的改动:
手动或者每天前x次冒险会有多倍收益奖励
难度,功能,场景会根据游戏进度解锁
套装变为金色
伤病移除,特质改成可以洗
圣物改成角色解锁,天赋重置不用再花钱
公有转职取消,每个势力变为2个独特转职,转职技能从6变为4(现有技能重新分配),每个转职有独立天赋树,技能可以自选进入冒险
遗物从需要安装改为全队共享,不过遗物本身可能会有条件限制
事件选项可能会变多,会有不少分支选择
战斗可能会有额外的2个模式(逃跑,和坚持x回合)
移除装备中提供的攻击次数和多目标,常驻的多次攻击和多目标仅可以从天赋树里获得
最小cd变为1,重置刷新cd还在,但不能通过减cd变为0
法师牧师能量体系和行动点挂钩,2行动点法师就回10能量,牧师同理
小的改动和优化这种就不写了,有什么想法可以在下面回复
以上就是暂时还没想好名字的肉鸽战棋明天测试结束相关内容。
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