精灵序曲【开发者的话】「共研测试」新版本预告
精灵序曲【开发者的话】「共研测试」新版本预告如下:
精灵序曲共研测试:10月19日 10:00 - 10月28日 24:00,诚邀您的参加。
测试服链接:
大家好,我是主策阿宣,许久不见!
自上次测试到现在,已经过去了两个月的时间。这段时间,很多的玩家都在QQ群里诉说着对新版本的期待,很抱歉,让大家等待了这么久。在此期间我们仔细读取了大家对游戏内容的反馈,并尽可能的将大家的建议加入到了游戏里面。在我们疯狂的加了两个月的班后,终于!这一次的测试将在10月19日与大家见面!
下面我将会分成三个板块:成长目标优化、支持上阵替补英魂、其余优化。逐一给大家聊一下,这次版本的优化内容。
成长目标优化
上次我们收到了很多关于英魂成长目标混乱问题的反馈,我们仔细听取了这些问题之后,在此次版本中将会在以下三个板块分别对此问题进行优化:
1、英魂突破&升星优化
2、装备系统新增套装
3、星体调整
英魂突破&升星优化
上次版本中,如果想升级英魂突破中的技能,需要先将此英魂升到指定的星级。这个体验对于大家来说不是很好。于是我们这次将主动技能从突破中拆了出来,转移到了英魂升星里面,英魂突破内只用于升级英魂被动与职业被动这两个被动技能,从而使得两个功能的定位变得更加清晰。在上述修改的基础上,我们在突破中添加了一个新的系统——天赋技能。
英魂每突破三次就可以获得获得一个天赋技能,在天赋技能里面可以选择一个想要的技能进行激活。
这个系统是希望给予英魂更多的可能性,让英魂在面对不同的关卡时,可以有一套更加契合的技能搭配,从而帮助大家更好的通关。
在第一次激活突破技能时,根据职业不同,会需要消耗一定量的材料,但是当激活了这个技能之后,后续如果想更换此天赋技能,可以随时随地,免费,替换成别的技能。
上文所说需要消耗的材料会根据职业进行区分:如果是护卫与辅助职业需要缚形之烛与固魂者火炬;而如果是输出职业则需要猎影之花与吞名者黑枝。这两种材料的获取途径是一个船新的副本——阴影幻界。
阴影幻界里面会有两个BOSS,分别掉落这两种材料。其中天启法师的血量在低于指定百分比时,会触发很猛烈的攻击,而辉钢骑士的护盾存在时会免疫一切攻击,大家需要小心应对这两个BOSS。
除此之外,我们发现上次的版本中,各个职业的突破材料太过复杂且繁琐,这个给大家造成了很大的困扰,因为材料类型过多,不容易分清队伍里的英魂需要什么材料。于是这次版本,我们将所有的突破材料全部统一了!此次版本的突破材料,不再区分职业,所有英魂需要的突破材料都是一致的,希望这个改动可以减轻大家不易分清材料的困扰。
而英魂升星除了升级的技能调整,还有其余的改动:因为以前的英魂在3星之后,每次提升星级都需要很多的英魂碎片,想要进行一次星级提升是比较困难的:因为缺少碎片,就算抽到了1个重复的SSR英魂也难以有提升。所以这次版本内,所有英魂的初始星级都是0星。而SSR英魂升星只需要抽到1个重复英魂就可以升星1次。从而会有更顺畅的升星感受。
装备系统新增套装
上次版本中因为装备过多,而不同的装备技能还不一样,如果不看论坛的攻略,不易知道哪个装备的技能效果更实用,试错成本也是很高的。
我们脑暴了很多次这个反馈,终于,此次版本我们决定新增一个装备类型——套装装备。
套装装备拥有套装效果,当给同一个英魂穿戴2、3件相同套装装备时,可以激活其2、3件套的套装效果。这样可以减轻大家获得散件装备的压力,众所周知,英魂的装备栏是四个,但是套装却是2、3件套,怎么看都不对劲啊。这是因为我们也想减轻大家对于套装装备获取的负担,任意2、3个部件凑个套装就可以激活套装效果了,这样也可以让大家有更多的空间去根据不同的英魂搭配不同的套装,可以选择2+2套装,也可以选择3+1套装。同时,为了让装备技能不要那么的混乱且复杂,这次的版本,装备技能将不会再以单一的形式存在了,都将以套装效果的形式出现,后续我们将会根据大家的反馈,可能会添加单一技能比较强劲的散件装备,用于充当3+1套装中1的位置,使得英魂变得更加厉害。
那么,在哪里可以获得套装呢?首先在灵魂的风穴内有很多的套装装备可以通过挑战关卡获取,不仅如此,当要刷取的装备达到T6之后,在挑战北地狼踪时也会有概率会出现套装装备啦,同时,我们在上述两个副本的附属商店——掮客商店、权能商店内也上架了装备商品,供大家用挑战获得的货币进行兑换。
希望大家可以搭配出专属于自己英魂的套装装备!
星体调整
相信参与过共济测试的朋友,在理解星体的能量时,或多或少都存在一些疑问:怎么消除的不同,获得的能量不同啊?
这是因为消除时如果生成了技能符石,会获得更多的能量。但考虑到这个设计比较隐晦,我们优化了此处的设计:不再根据是否生成技能符石而增加能量。所有的消除行为都将获得1点能量。
为了配合这个设计,我们降低了星体技能释放要求的能量数,使得大家可以更快速释放星体技能。
新版本我们还优化了星体的初始能量:在进入战斗时,会获得一定的初始能量。所以在一些波次比较小的关卡内,大家也会有更多的空间去使用星体技能啦。
除此之外,相位星与辅位星也进行了优化,其中相位星的升级消耗进行了调整,在升级至4级前,都不再消耗相同的星体,而5级之后才需要消耗。这样减轻了大家前期升级的成本,可以让自己需要的星体更快的升级。
而辅位星,在上次测试经历了痛苦的升级体验之后,这次我们更新了一键升级系统。大家再也不用遭受点来点去的坐牢体验了,现在给辅位星升级十分简单,点击一键升级就行了。
支持上阵替补英魂
此次版本为了让大家可以在战斗中有更多的阵容变化,我们新增了战斗内支持上阵替补英魂这个功能。一方面,在战斗中一旦发现我们可以使用更合适的英魂去挑战敌人,不再需要退出关卡重新编辑上阵英魂,而是直接在战斗内进行更换。另一方面,我们某个英魂一旦倒下,也可以直接替换同职业的英魂上场。这样,大大提高了我们战斗时的容错率。
不过,目前此功能还在测试阶段,因为我们暂不确定这个设计对战斗会不会有过大的影响,所以此功能只在灵魂的风穴内开放,也希望大家可以多多体验这个副本与功能,给我们提出您宝贵的建议。如果大家这次测试中对这个设计很喜欢,我们后续也会将它同步到其余玩法内。
其它优化内容
除了以上的功能优化外,这次版本更新还有许多新的内容会与大家见面,这里我就简单的概述一下:
1、快速战斗支持选择奖励倍数。上次大家都在反馈反复刷图耗时太长,此次更新会支持选择奖励倍数功能:战斗1次,消耗多倍体力,获得多倍奖励!
2、降灵仪式优化保底机制:连续59次降灵没有获取SSR英魂,则第60次必定获取SSR英魂。
3、降灵仪式新增掉落机制:在降灵到重复英魂时,会根据英魂品质,获得货币——灵魂的釉彩、灵魂的单色。以上两个货币可以在降灵仪式的附属商店——贩魂商店内,兑换SSR英魂与突破材料等道具。
4、求助功能支持分享到微信与评论功能。大家可以让身边的小伙伴一起挑战难度很高的关卡啦!同时也可以在挑战的关卡下留下您宝贵的经验攻略!
5、灵魂的风穴支持重置功能,重置之后会提升关卡难度,同时也会重置奖励与通关状态。大家可以通过重置难度,获取更多的套装装备!
以上就是此次版本更新的新内容啦,还有好多的新内容想继续同大家聊一聊。但篇幅有限,上述内容仅仅是阐述了核心改动的部分,也是我们希望在测试期间能被大家重点关注的内容,希望大家可以在此次测试中玩的开心,如果大家对上述的更新内容有想法与建议,欢迎在此篇文章下方留言反馈!我们会认真听取每一个留言的建议。
最后,10月19日,不见不散!
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