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三国士族打地(反正对大佬们没什么用,有错误遗漏也请指正)

发布时间:2023-06-25 21:17:05 来源:互联网 作者:守候

三国士族打地(反正对大佬们没什么用,有错误遗漏也请指正)如下:

已知

1.土地守军军队数量与将领质量随等级提高。

2.主将阵亡或军队打完则可以占领土地。

3.土地分为钱 粮 民 城。打地只需打完土地守卫便可占领,打城需打完野战与城内守卫才能占领。

4.地占1指标,城占3指标。指标不足无法占领。通过爵位与科技解锁更多指标。

5.只要是军队就有士气,无士气便无法战斗,但城内守兵不吃这套。

补充

1.攻击类战法只对军队有效。远程,支援与计略皆生效。但压制类有的生效,有的不能。(比较奇葩)

2.火伤,断粮与陷阱是百分比伤害。(打大军奇效)

3.阵型加成不影响非该阵型对应战法与特性加成。

4.经验越多,战法冷却越短,触发率更高。

5.不同种类战法经验分开积累(同种越多积累速度越快)且有一定概率领悟同类战法(好像血脉战法也行)

6.被围状态。一般本部军马低于对方就会被围,容易被几个人同时打。

操作(具体的自行游戏中体验)

1.正常打。(统粹拼数值)

2.打士气。(单挑(武谋 武力)胜利《不只拼武力 好像》与相应特性和战法效果,苟天数)

3.砍头与捕缚流。单挑胜利与玫击后有概率致死致伤。捕缚要求灭队后才能。

4.计略流。通过增加异常状态,让对方不能还手,乖乖挨打。

其他

一般来说没有什么好将,就带一堆战法挂件,通过战法打控打伤,主将打敌,其余不开普攻。(耗时且也有点耗人)一般到后面都是战法的输出,普攻无大用。

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