三国士族打地(反正对大佬们没什么用,有错误遗漏也请指正)
三国士族打地(反正对大佬们没什么用,有错误遗漏也请指正)如下:
已知
1.土地守军军队数量与将领质量随等级提高。
2.主将阵亡或军队打完则可以占领土地。
3.土地分为钱 粮 民 城。打地只需打完土地守卫便可占领,打城需打完野战与城内守卫才能占领。
4.地占1指标,城占3指标。指标不足无法占领。通过爵位与科技解锁更多指标。
5.只要是军队就有士气,无士气便无法战斗,但城内守兵不吃这套。
补充
1.攻击类战法只对军队有效。远程,支援与计略皆生效。但压制类有的生效,有的不能。(比较奇葩)
2.火伤,断粮与陷阱是百分比伤害。(打大军奇效)
3.阵型加成不影响非该阵型对应战法与特性加成。
4.经验越多,战法冷却越短,触发率更高。
5.不同种类战法经验分开积累(同种越多积累速度越快)且有一定概率领悟同类战法(好像血脉战法也行)
6.被围状态。一般本部军马低于对方就会被围,容易被几个人同时打。
操作(具体的自行游戏中体验)
1.正常打。(统粹拼数值)
2.打士气。(单挑(武谋 武力)胜利《不只拼武力 好像》与相应特性和战法效果,苟天数)
3.砍头与捕缚流。单挑胜利与玫击后有概率致死致伤。捕缚要求灭队后才能。
4.计略流。通过增加异常状态,让对方不能还手,乖乖挨打。
其他
一般来说没有什么好将,就带一堆战法挂件,通过战法打控打伤,主将打敌,其余不开普攻。(耗时且也有点耗人)一般到后面都是战法的输出,普攻无大用。
以上就是三国士族打地(反正对大佬们没什么用,有错误遗漏也请指正)相关内容。