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三国士族对游戏新版本玩法的一些看法(攻略向)

发布时间:2023-04-22 21:22:51 来源:互联网 作者:曹老ㄦ

三国士族对游戏新版本玩法的一些看法(攻略向)如下:

新版本板块更新大致分为了四点

朝廷

势力

士族

郡县制

其中

郡县部分:最值得关注的地方就是选落脚点,以及发迹郡的设定

士族部分:最大的亮点在于管理士族,地块升级,但是地块升级其一是费时费力,二是及其耗费钱财。前期可以把这部分忽略

势力部分:前期重点在如何快速建立势力,而不是怎么管理势力,所以暂时忽略

所以看似复杂的更新内容,我们忽略前三部分都,就只剩下了一个重点:如何快速获取功名

获取功名主要三种任务途径

治理土地

发展士族

剿灭反贼

很多玩家觉得新版本需要建立高政治高魅力的肉身,实际上大可不必。我们再来简化一下思路

治理土地:虽然可以挣取功名,但是想快速挣取必然要求高政治和高魅力,这必然会降低我们肉身的战斗力,这是影响下一代的事情,明显不划算。

发展士族:我们换个思路来看,这不就是我们常说的开荒嘛?我们的肉身可以直接加入AI势力帮助他们打地,完全不影响我们如何捏肉身。而且时间也是可控的,我们打的快的话,任务也会更快完成。另一个优点在于,不管是建立士族之前还是建立士族之后本质上都会是一个玩法,对新人友好度也更高。

剿灭反贼:更像是让我们提前熟悉打仗吧,继承了一部分发展士族的优点,对我们肉身的影响降到了最低。但是直接和别人对拼明显险多了一些,再加上必须清除固定目标的土地,显然不如发展士族的可控自由度更高。

所以曹某人建议尽量先接发展士族的单子,其次选择剿灭反贼的任务,这样我们完全可以把游戏简化为改版之前的玩法:进游戏只管打地就行了。

Ps :今天时间有限,并没有对打地速度和治理速度等进行数据上的分析,仅仅从理论上进行了研究,有实践研究的朋友尽可指正说明,而且本篇内容更针对下测前期开荒,不适用于现阶段。

                                                             ——曹某人

以上就是三国士族对游戏新版本玩法的一些看法(攻略向)相关内容。

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