终境传说简单总结与新的开始
终境传说简单总结与新的开始如下:
手工艺档,全收集通关。
首先要先感谢论坛里各位大佬的攻略,不然光是要收集封印武器的那几个遗迹就不知道要消耗多少肝细胞。
总结一些小技巧。
开局小技巧:
这是一款前期虐升后期爽刷的游戏,基本上所有的痛苦点都在前期。但是这里说的前期基本上是前四城,五城过度,六、七城就可以爽刷了。这种前后体验的剧烈对比带来的快感,或许也是叔的有意为之吧。
1.我理解下的职业特点。
平民,种地赚钱,可以挖矿,前两城比较舒服(挖矿可以得到气体矿做风暴球,在蜘蛛矿洞里很有用。),后期有强大的专属伙伴,来钱不慢,伙伴养成难度不高。
手工艺者,没别的,就是来钱快,缺啥买啥,伙伴养成难度低。
修行者,前期属性天赋,简单守城。后期各种光魔法全面战士(能奶能输出能解负面状态还能快速回能复活队友),速通优选,刷天赋也简单。
猎人,个人战力高,宠物加成很不错,但是穷,自己和伙伴的养成难度较高。(又是狩猎的一天……)。
2.我理解下的天赋偏重
提升前期强度是优化总体游戏体验的有效手段,而装备我理解下的武器特点天赋对前期的影响很小,属性天赋则能影响全局游戏(甲天赋的防御效果提升对于前期是主力输出之一的主角来说没什么用,盾天赋的反击提升的质变装备在七城。武器天赋的暴击提升有更好,没有不强求)。所有我觉得装备天赋是不及属性天赋重要的。(装备天赋<属性天赋)。
就我的手工艺者的游戏体验来说,由于我的非凡交易天赋,我的游戏过程中基本是不缺钱的。因此我买装备、合镶嵌石都是不怎么肝的。尽管我的重甲和大盾天赋只有熟练,最高只能装备到高级精通要求的甲和盾,双防属性天赋也只有优越,但即使到了七城守城战,我一身锻造甲加高级饰品加sl的+6镶嵌石,守城怪打我能破防但不痛,大概8点伤害的样子,我117的血。有钱搞镶嵌石可以一定程度上弥补装备天赋和属性天赋。(装备天赋<属性天赋<生活职业天赋)
属性天赋中,回合制游戏速度天赋是比较重要的(矫健),毕竟比敌人多动一次,伤害是实打实的多了一倍。其次是双防(>刚韧、信念),游戏中前排还是比较欠缺的,主角不要太脆,可以轻松守城。然后是攻击与特攻天赋(>控制、破坏)有了高级破坏前期杀怪会轻松很多,有了高级控制后期主角也可以做到一个技能秒杀一波怪。总结矫健、刚韧、信念最好是优越或以上,控制、破坏不强求。强健(加血)、感知(加蓝)无所谓。预感(幸运)即使是手工艺者也可以通过饰品补齐幸运,因此除了盾反流,幸运无所谓。
3.我理解下的武器特点
剑,均衡,后期可学增加反击的战技
斧,暴力输出,单体爆发,单体减宜,概率秒杀
拳,自身增益,高速输出手,概率击倒
鞭,辅助队友,多段攻击
爪,多段攻击,单体、群体减防
枪,群攻,单体、群体增防,
匕首,高速,概率秒杀
弓,提升暴击的多段攻击,部分特殊弹药
弩、火枪,强力特殊弹药
4.一些学到的小技巧
商品的价格是你进交易行时决定的,进交易行前保存,可以快速sl商品价格。
镶嵌石的品质是提交石头时决定的。
部分角色可以领主后再招募会简单很多。
伙伴只有在守城战中倒下才计入负伤
战斗逃跑不计算时间流动
雇佣冒险者的时间很长,物超所值
除了五弱点击破,其他仅仅提升主角或皇子或皇女的经验获取。
穷就快点带魔女到五城异族商会
近卫勋章留一个以备万一
遗迹过不去多查攻略
5.先这么多,有时间会回来尝试一下猎人,此文仅为记录个人经验,不足,错误可盖楼补充纠正。
6*贴一张刷天赋时唯一欧的一次。
以上就是终境传说简单总结与新的开始相关内容。