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超进化物语2 「破茧测试」首日问题汇报

发布时间:2023-03-17 17:59:38 来源:互联网 作者:FrEaSoN

超进化物语2 「破茧测试」首日问题汇报如下:

各位探索者好,我是超进化物语2的制作人FrEaSoN,今天是破茧测试开启的第一天,也是这个尚在努力建设中的怪兽世界第一次跟大家正式见面,我们今天一直在关注着大家的讨论和反馈,总结了一下大家最为关注的几个问题,和大家开诚布公地聊聊我们的一些思考和后续可能的方向。

Q:测试福利不给力,运营非常扣扣搜搜

A:我们考虑不周,这次测试在我们预想中是游戏非常早期的一次游戏历程测试,所以活动和福利等相关模块都还没来得及制作和实装,也没有及时公布整个邮件福利发放计划,给到大家非常不好的第一印象。立马改!

Q:重复刷关不获得经验和移动力设定问题

A:在超2里探索者经验主要由挂机获得(氪金无法额外增加),星律跃进不额外获得探索经验正是为了避免不同玩家间的差距被放大。挂机升级本意是希望降低大家的肝度,减少重复性刷关,玩累了歇歇都能获得成长,我们后续会考虑优化星律可领取经验的间隔,1小时1次的领取的确间隔太长,体验不佳。后续的测试我们也会实装神行药水等相关道具(使用后一段时间内移动都不会消耗移动力),大地图移动按距离消耗移动力这个机制是希望营造一个真实的地图移动体验,在移动过程中,遇上各种事件,也为后期的大世界地图社交玩法,PVP玩法服务,通过移动力去逼氪?绝对不会。

Q:欧非差异过大,探索者开荒体验不好

A:收到,超2中我们增加了100抽保底觉醒,池中去除了怪兽以外的奖励,也是希望提升大家的抽卡体验,我们后续会在抽卡体验上进行进一步优化,让大家更舒服地度过新手期,更容易获取自己心仪的怪兽。

Q:技能升级问题

A:超2中任意觉醒怪兽碎片都可以转为万能碎片,也可以通过分解怪兽获得饲星之魂购买万能碎片,我们会根据大家的反馈,持续的评估这个模块的体验。

Q:超2和超1的差别感觉还不够大

A:超2希望在继承超1核心体验的基础上,弥补一些过去的缺陷,创作一个更加完整的怪兽进化世界。超2目前处于早期开发阶段,我们希望尽早接触到大家,获得反馈,目前已有的社交性玩法如5人组队挑战(凿星),多部落战(遗迹)在第一天还无法体验,更加加剧了这种印象,目前版本呈现的内容只占我们规划中的一小部分,美术资源和游戏内容还有较多没有完成制作和实装,很抱歉给大家带来不好的体验,但可以保证的是超2一定会是一款长线运营且已经有长远目标和规划的游戏。

非常感谢大伙的反馈和建议,超2目前以“幼体级”的形态和大家第一次见面,有很多不足,但我们很有信心,有你们在,可以超进化。

以上就是超进化物语2 「破茧测试」首日问题汇报相关内容。

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