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几何决斗一些类似于攻略的玩意儿

发布时间:2023-06-14 15:43:05 来源:互联网 作者:云倚

几何决斗一些类似于攻略的玩意儿如下:

没进群,或许群里会有更详细并更正确的攻略?大家也不妨进群看看

体验了一会 斗胆发一篇类似攻略的东西 希望能给大家带来些启发

先说几个可能正确的结论:

1.受击有僵直

2.bot有个距离判断(离bot足够近它就会优先拉开距离并降低射击频率)

3.你的平A似乎打不死bot,只有大招可以

4.子弹可以相互抵消(大招对没试)

接下来是一些bot的逻辑:

bot的策略是平A击中后接大招,如果你被击中时离的足够远,bot就会使用大招。(离的足够近bot会有蓄力动作但是会立即打断并拉开距离?这里测试的不好,不能确定)

如果你能躲过第一发大招并同样保持较远的距离,bot就会连发大招直到击中你(击中就死了)。

在此过程中只要你击中bot或者离bot足够近,bot就会中断连发大招并重新开始平A直到再次击中你(又测试了一下 好像受击不会打断 只有距离够近才可以?)

注意:

1.长按平A连射(应该都可以试出来)

2.大招蓄力时左手控制瞄准

(我总觉得大招不需要预判?)

3.大招打中就死了

大概就这些,请大家多多批评指正!

以上就是几何决斗一些类似于攻略的玩意儿相关内容。

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