守望特攻《守望特攻》8月7日版本优化和更新来啦~
守望特攻《守望特攻》8月7日版本优化和更新来啦~如下:
指挥官们大家好~自7月25日正式首发以来,小发条这边汇总整理和指挥官们许许多多的反馈,无论是批评还是建议还是肯定,都是我们继续前进的动力,希望指挥官们能继续为我们发声。
有着副本内容的大更新还在测试阶段暂时无法与指挥官们见面,本次更新主要是解决指挥官们提出的各种问题已经性能优化的,更新版本将于8月7日星期一上午10:00准时上线。主要内容如下:
>>> 小发条的八阿哥修复:
1. 修复敌方快速僵尸有几率跑到基地车内部,导致无法攻击的问题;
2. 修复3-10有概率异常掉帧的问题;
3. 修复10-6怪物有可能掉落到屏幕外的问题;
4. 修复机械狂人有可能站在前线不走的问题;
5. 修复部分UI交互音效重复播放的问题;
6. 修复机械狂人上校技能描述错误的问题;
7. 修复我方直升飞机有几率AI失灵的问题;
>>> 小发条的数值调整:
1. 我方"直升飞机"基础血量由 3500 提升至 7200,血量成长由 330 提升至 1350,基础攻击力由 320 降低至 270,攻击力成长由 45 降低至 40;
2. "热血飞侠"头盔中对我方直升飞机攻击力初始加成由 50 降低至 40,成长由 12 降低至 10;
3. 我方"直升飞机" 20 级技能效果调整,由 "可进行移动攻击" 改为 "对地面单位的攻击力提升50%";
4. 敌方"直升飞机"基础血量由 3200 提升至 4000,基础攻击力由 300 降低至 220;
5. 机械狂人大招机枪塔基础血量由30000降低至24000;大招超武炮塔基础血量由30000提升至36000,基础攻击力由800提升至1500,爆炸范围由35/120提升至60/140,同时附加"击中后可降低敌方70%移动速度的BUFF"
>>>小发条的普通难度关卡调整:
1. 3-5:调整敌方配置,增加少量剧情对话,我方新增NPC治疗兵;
2. 3-10:新增敌方"要塞","战地医生"作为我方NPC出场,将为我方提供治疗;
3. 4-5:敌方"隐秘猎手"的攻击力降低了10%左右;
4. 4-10:新增敌方"多功能战车"BOSS,增加了少量剧情对话;
>>>小发条的其他调整:
1. 优化了部分游戏音效
2. 优化了部分涉及广告的日常任务流程体验
>>>小发条其他已知并还在解决中的问题:
1. "热血飞侠"攻击时有概率无限往高处飞;
2. "热血飞侠"在进攻模式下,有概率击杀敌方之后变为待机状态;
3. "机械狂人"天赋中"大招机枪塔数量+1"无法与战斗中升级技能"大招机枪塔数量+1"叠加;
4. 广告相关内容的整体流程进一步优化体验;
上述问题将于近期陆续解决,请留意小发条的更新公告,给各位指挥官带来的不便,敬请谅解。
以上就是守望特攻《守望特攻》8月7日版本优化和更新来啦~相关内容。