凡人传说极限PK配招法
凡人传说极限PK配招法如下:
一.适用对象
1.非酋,金色武器少的,不能金色法宝格子满配的
2.平民或者小氪,没有钱氪火髓只能靠灵地嫖,无法给所有金武器洗极品词条的
3.双方属性相差不大,PK老是惜败的
4.区里太卷,门派和星君老是被人打的j
(友情提醒:理论有点烧脑,如果怕麻烦,请之前往后翻,看配招方法)
二.理论基础
1.技能触发顺序
秘术触发顺序没法调,只能几个秘术之间互相调整顺序,但不能调整到法术和法宝后面,也就是说秘术触发概率的优先级必定大于法宝法术。
PS:触发优先级的意思就是,如果A比B优先级高,在同一回合A比B的释放出来的几率更大,但只是几率较大,不一定保证A一定比B先触发,也可以这么理解,在判定本回合必定释放技能的前提下,顺序排在前列的法术有额外的隐藏概率比后面的法术更容易释放
法术和法宝之间可以自由调整位置,位置在前的法术/法宝触发的优先级更高
本命法宝没法调整触发顺序,在所有秘术法术法宝之后,所以优先触发概率最小
所以战斗中整体的触发优先级顺序为:
秘术→法宝/法术→本命法宝
2.发动概率
有些道友在游戏初期,打怪或者PK很容易普攻,直到后期法术法宝多了,这种情况才有所改善,这是由于凡人触发概率的判定机制导致的。
(当前回合中,未触发的秘术,法术,法宝,本命法宝,累计总概率大于等于100%,必定释放一个)
在凡人中,技能释放是先判断总概率,在总概率判定成功后,再判定单独技能释放的概率
打几个比方:
1.我上阵A法术(25%,1次),B法术(55%,2次),C法术(25%,1次),括号内为技能释放概率和可以发动的次数。
①.这时,总释放概率25+55+25≥100,
当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,确定最终释放哪一个法术
②.假如第一回和判定发动A法术,因为A法术只有一次发动次数,所以后续移出,不再加入判定,则第二回合剩下可以发动的为B法术(55%,2次),C法术(25%,1次)
此时,总概率为55+25=80≤100
则系统首先判定,总概率80%是否能释放
如果判定能释放,则再单独判定B和C的概率确定最终释放哪一个
如果判定不释放,则直接普攻,不做其他判定
③如果第一回合释放B法术,因为B法术可以释放两次,则第二回合剩下可释放的法术为A法术(25%,1次),B法术(55%,1次),C法术(25%,1次),
当前总概率总释放概率25+55+25≥100,
当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,确定最终释放哪一个法术
2.我上阵A法术(25%,1次),B法术(55%,2次),C法术(25%,1次),D法术(25%,1次)
此时装备4个法术,但是第一回合中,A+B+C的总概率已经≥100%,所以此时D的法术是不会参与判定的,就是说,只有A和C有一个法术释放了,后续回合D才会参与判定。
所以,当前战斗回合当你上阵的所有秘术,法宝,法术,总概率≥100%时,你的本命法宝必定不会触发,只有当你的某个秘术/法术/法宝,因为次数用完后续不再参与总概率判定时,此时总概率不足100%,才会进行本命法宝的判定,从而有概率用出本命法宝的技能
由此可以得出结论,
①.如果你当前人物普攻了,那就是你当前回合人物总释放概率已经不足100%。
②.如果在不含本命法宝10%的概率情况下,你的回合期间其他上阵秘术+法宝+法术总概率大于100%,你的本命无法释放,直到有秘术/法宝/法术次数用尽不再判定,导致总概率不足100%。
三.配招方法
前提:由于人物PK,回合占用很少,基本上六七回合内结束战斗(双方血越多,消耗回合就越多),不像推图有时要打完50回合,所以如何在有限的六七回合内,做到伤害最大化是PK致胜的前提
1.伤害排名
①.当前版本,伤害最高的是本命法宝(不算天元秘术,那种万氪才有的不参与讨论),释放概率10%,不氪金的情况最高释放2次
②.其次是洗了加伤词条的金色法宝(如下图),释放概率4%-6%左右,释放次数要看有没有加次数的词条
③.然后依次是仙界秘术,10%概率,1次(一般散仙可上阵两本秘术)
④.仙界法术,4%-6%概率,2次,法术强化+5可释放三次
⑤.词条一般的金色法宝,概率4%-6%,一般为1次
⑥.最后是金色不够,拿来凑数的紫色法宝
(PS:凡界秘术,法术,法宝同理)
2.配招
以散仙为例,可上阵2个秘术,10个法术,10法宝,游仙为11个法术,11个法宝
为了保证前7个回合内,本命法宝能成功触发,且触发概率最大(先手看速度,速度快先出招,觉得自己速度够快就按先手配,或者打几个同级别的人,看看自己先手的场次多不多)
①.后手配招:则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率+本命法宝10%概率≥100%且≤110%
所以上阵法术和法宝累计总概率必须≥70%且≤80%
②.先手配招:则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率≥100%,
由于本命灵核基本都是回血,防止开局第一回合触发,回血浪费,确保在秘术触发前或者某个单次法宝释放前,前面总概率大于等于100,则本命法宝不参与触发判定,本命法宝必定不会触发。
当然,不管先手和后手配招其实差距不大,只要能打出本命法宝伤害,都是赚的,吃到回血效果只是为了收益最大化
散仙阶段上阵10个法术,大概总概率50%左右,所以只需要3-4个金法宝洗练高伤属性就行,不用全部洗练,有条件的最好洗个加次数+伤害加成,放在所有法术前面,可以伤害最大化,这样也不用纠结自己金色法宝格子装不满,后期境界上升,每多上阵一个法术,打架就可少上阵一个金色法宝。
3.释放顺序设置
由于只有法宝和法术能设置释放顺序,这里只针对这两种
①.发动次数多的放前面,降低只有单次释放次数的法宝的释放概率,防止单次次数法宝释放完毕,退场,不参与总概率判定,导致总概率小于100%,容易出现普攻
②.在①的基础上,发动次数相同的,低概率高伤害的放前面,增加触发优先级
四.补充说明
1.此配招只针对玩家之间PK,如果是推图,请直接上满法术法宝,因为打怪上限是50回合,所有上阵的基本都能触发
2.PK战斗中最有用的技能是眩晕,直接抢占一回合,目前眩晕技能如下
①.秘术有两个附带10%眩晕的,
②.本命法宝特定造型附带2%眩晕,但是概率太低了,并且不参与法术法宝秘术等总概率的判定,是直接单独判定,每次人物攻击判定一次
③.宠物天赋:巨力附带眩晕(天赋护主是闪避敌人一次攻击,综合性价比没有巨力高,闪避会被天元秘术克制,天元秘术必中,打万氪以下的两者收益差不多),宠物天赋还是以妖力为主,如果一个宠物洗出巨力和妖力,那就是PK神宠。
单妖力I5000,单妖力II6000,七回内合,打架稳定输出40000左右,你眩晕一下也就多打5W左右,战斗中还不一定触发,所以单个妖力收益比单个眩晕天赋高
④.宠物兽诀:霸天决附带眩晕(兽诀御主闪避敌人一次攻击,与上面同理),但是难搞,只能氪金或者功德开出来
最强PK阵容:元山秘术10%眩晕+山岳秘术10%眩晕+宠物天赋10%眩晕+宠物兽诀10%眩晕+本命法宝2%眩晕
(PS:不考虑万氪的天元,如果是万氪且只能上阵两个秘术,有天元自行替换伤害低的眩晕秘术,大后期秘术最终能上四个,至于本命法宝眩晕概率太低,相对于其他的触发概率太看脸,看个人选择要不要)
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更新前,本命法宝默认释放顺序是在所有上阵的秘术、法术、普通法宝之后,也就是所有上阵的最末位。
而更新之后,本命法宝优先级高于所有法术和普通法宝,低于秘术。也就说现在PK的时候本命法宝前几回合触发概率比之前大幅提高(只是提高了触发概率和判定优先级,但不一定百分百触发)。
为此,许多道友发现自己的回血本命第一回合触发概率很高,自己满血状态回了一口血,恶心到家了。
由于策划把本命释放顺序固定,无法拖拽,所以目前只有以下几种方式:
1.玩后手,不升速度,别人打你,你触发回血,收益上不亏小赚,但肯定没更新前的回血收益高,而且打架玩后手不太推荐,看你自己选择吧;
2.境界升上去,多上阵几本秘术,稀释本命的触发概率,目前最多四本秘术,累计40%概率(不过能上阵4本也是大后期了);
3.打架的时候回血换成九阳,推图的时候再换成回血,推图有容错率,打不过可以多打几次,不像PK,每天有特定次数。目前PK中九阳收益最高,附加攻击百分比的真实伤害。绿色就有30%攻击附加,造成的伤害大大高于青魔和死狱的回血量
4.让策划把本命固定位置取消,改成可手动调整(这条够呛,看看就好)
以上就是凡人传说极限PK配招法相关内容。