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大话仙境【攻略】墩子哥关于纯连击流派的思路探讨(首帖)

发布时间:2023-07-03 18:01:59 来源:互联网 作者:疯狂的墩子

大话仙境【攻略】墩子哥关于纯连击流派的思路探讨(首帖)如下:

大家好,我是墩子,朋友邀请接触大话仙境也快一个月了,踩过不少坑,也慢慢对游戏理解有点小新的,现在正在磨仙境试炼中,过来发发条,认识点朋友。(by.52区疯狂的墩子)

进入正题,现在流行的流派很多,这个游戏听说也出来时间不长,很多流派还没有开发出来,但是终归逃不出一代版本一代神定律(闪避流因为更新跌落神坛),经历过仙术论道,相信大家对官方的这几个流派都有一定认识(第一天连击、第二天闪避、第三天暴击、第四天吸血,至少这四个流派百花齐放,本人都没有通关到最底层),总的来说游戏的数据模型还不成熟,根据氪度,可行的几种玩法其实就那几种,但是游戏本身还是挺有意思的,游戏核心就是不要心急,当做收菜游戏,慢慢养成,快乐就是微克干走大氪,大氪搞翻神豪,平民卧薪尝胆剑走偏锋熬走神豪后占据前三。(此处强烈建议策划减少合区速度,游戏的核心是玩家数量,平民玩家和土豪玩家各有各的爽点,但是游戏要走的长远,必然是平民玩家决定的,现实例子:DNF的没落,核心就是平民没有了低几率暴神装的爽点,谁氪谁牛逼,平民玩家没了,土豪玩家也没了氪的动力,说多了说多了)。

今天主要说一下纯连击玩法的思路。先说墩子的整体评价:前期易于成型优势不突出容易被闪避流克制导致对此流派信心不足,中期疲软且资源获取有难度,但是苟到后期,绝对质变(可以苟的原因是分身可以同时做连击和暴击,凑连爆打异兽,很细节,这里不多说)。主打一个爆发,后期同战力,撑不过一回合,2回合带走对面或者复活后,3回合定胜负。废话不多说了,上干货,欢迎一同交流探讨——”热爱游戏本身也是一种态度,你喷就是你对”。

首先:

器灵选择:

银翼神枪(后期核心,但是前期这个器灵没啥用,甚至很弱,不知道能否叠加6次以上,缺少试验数据)、幻雷天神(过渡器灵,成长性太低)、百花仙子(次核心,复活后一波带走,连击流主打一个爆发)、梦境女戎(强在易于获取,主打爆发)、孔雀仙子(中后期核心,站得住)。根据自己不同器灵获得随意搭配组合吧,帝血、邪峰女侠、暴走、剑尊也不是不能用,没有最强,只有最适合。

仙术选择:

绝技:

七星唤灵(后期核心),次选:天罡正气、极度深寒

心法:

七曜诛邪(大后期神技,意外吧,别犟别不信,升到500级每次9%,一回合如果打满6次,一多半血出去了,蓝色卡牌只要有经验,满级不是特别难)、倒转乾坤(同七曜,搭配银翼神枪,理想理论状态,一回合打满六次共削弱对面95%攻击,当然只是理论状态),星辰附体(不知道能否叠加,缺少数据支撑,字面表述可以很强),次选:横扫千军(聊胜于无)

这里说一下,鬼灵降临,打仙术流也可以尝试,先手后对面放不出仙术

御灵:

御灵可选择挺多的,可谓是百花齐放,可选的有圣灵还魂(节省一个器灵位置)、凌空摘星、真元护体、灵气赐福,有什么带什么,个人比较中意:前期灵气赐福、大后期应该是凌空摘星

这里不得不提的一个紫色身法:元灵归一,打极寒控制流有奇效。

身法:

橙色里游龙身法独一档,但是有其他身法可供选择,紫色:淤血金身(大后期有奇效),蓝色:破杀千里、追骨吸元,如果速度保证可以先手的前提下,带金身和追骨有奇效,如果保证不了先手,那游龙独一档神技。

功法选择:

这里推荐奔雷一击,4件,青元剑诀在秒人时候有奇效,但不持久,极端秒人时候可以用,次属性就盯着暴击吧,聊胜于无,还能兼顾异兽,功法目前可玩性待开发,我估计策划后面肯定有新内容

法相&精修:

没什么说的,法相带命中,精修盯住连击、暴击、抵抗灵兽三个此条堆就行了,比较耐氪,但是连击走到极致,那就连击弑神30%堆满。

灵兽选择:

适合连击流的,只有白虎一个选择,应龙过渡,完美蜘蛛偶尔过度用,但是也废。灵兽属性盯着:急速(加速也勉强)、强化命中、强化连击、抵抗灵兽即可。

目前,心目中的最强选择:(别犟,每一个流派都可以有针对性的针对,但是平时扔在那守塔,以不变应万变,心目中的最强一套,至少截止目前选择) ,这里指的是大后期,连击流派前期和中期确实很弱很费,但是到后期,我目前认为在不有针对性的调整器灵法相功法的情况下,应该是唯一真神。

器灵:银翼神枪、百花仙子、孔雀仙子

仙术:七星唤灵、七曜诛邪、真元护体(凌空摘星)、游龙身法(浴血金身)

灵兽:白虎(可叠加伤害)

玩法思路:

核心玩法:银翼的偷攻击(此消彼长),孔雀仙子的回血,真元护体的盾,让其他流派打不死自己,但是连击的存在,却可以让自己一、两回合爆发直接rush掉对面。

面对主流的几个流派分析:

1.面对闪避流

首先,说说所谓的闪避克连击的闪避流派。不可否认,前中期闪避流确实压着连击流打,但是大后期连击流真的不怕闪避流,顶多15回合下来谁也打不死谁。分析如下:后期,闪避的属性上来,确实很难做到6连击,在面对闪避流的时候可以有针对性的调整技能,但是在不调整的情况下,后期的连击流也一点不虚闪避流,因为白虎流血的BUG存在,现阶段游戏唯一真伤。银翼偷攻击,在闪避本就输出不足的情况下,更难打死连击流,连击流虽然有时候会奶对面,但也只是打不死罢了,何况脸好一轮连击+3层流血BUFF+七曜最大生命值输出,很容易抬走对面。所以后期的连击流一点也不怕闪避。(个人不看好闪避流,闪避仙术到时候可以玩,但同样的有输出不足的弊端,自从改版闪避不能闪仙术,已经跌落神坛)

2.面对暴击流

同样,对面只要秒不掉你,偷完攻击就是待宰羔羊。没啥好说的,一回合单暴,大后期输出严重不足。也就中期耀武扬威,搭配暴击仙术流感觉很强罢了。(中期,暴击仙术流确实强)

3.面对击晕流

看谁先手,很难缠,如果第一回合被晕,有可能直接被连到死,所以百花仙子才是三器灵之一,说实话如果没有击晕仙术的存在,连击流根本没必要带百花仙子。但是击晕输出不足,有着复活和白虎debuff,磨也磨死了,后期也不怕。(击晕仙术流是我目前在玩的流派,虽然很强,但是大后期,我认为还是连击流的天下)

4.面对吸血流

玩的人太少,一样,吸血来源于伤害,这个流派本身就很难,如果后期更新出来百分比吸血流派,倒是可以试试,但是银翼和倒转的存在,任何流派秒不掉连击流,那就是待宰羔羊。

5.面对其他流派

可能也就狮子一击流有一战之力吧,见的太少,欢迎讨论。

最后一句话,连击流派,核心是偷攻击、连击回血,加上白虎真伤、七曜百分比伤害,对面打不死你,但是你

却很容易连走对面。目前版本大后期唯一真神(理想状态)

以上就是大话仙境【攻略】墩子哥关于纯连击流派的思路探讨(首帖)相关内容。

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