这个地下城有点怪23.07.08 国服传说装备最新排行之飞升篇!【冒险指南】
这个地下城有点怪23.07.08 国服传说装备最新排行之飞升篇!【冒险指南】如下:
(「・ω・)「嘿
大家上午好呀~emmm不过可能等我写完就下午啦,那就大家今天好呀~在公测前我写过一个国服传说装备排行,但当时还未出装备淬炼系统,所以我只按照了装备飞升前的属性进行了排行~在本次国服更新后,我会重新评估每一件装备的优劣并进行排行~
当然啦还是那句话~一切仅仅是我个人观点,不能代表所有人的评判喔~(我的意思是,不满意也别来骂我!我只是个臭写攻略的,我不背锅!)
插一个 装备淬炼材料可以通过各种活动进行低额换取,也可以通过挂机获得,所以不要浪费钻石每天去买这个东西,太贵啦没必要~
直接进入主题~
武器: (这里只分析德鲁伊哒~其他职业没玩过不做评价哦~)
【雷光鸦鸣T0】雷杖作为德鲁伊未来雷套的核心武器,本身的技能强力与否自然是毋容置疑得了,而且目前德鲁伊只有这一种雷属性武器,所以雷杖为雷套的必带武器
【幽风聚合T0】腐化虚空德鲁伊的核心武器,甚至也可以说腐化只是用来辅助风杖的,足以证明这把武器的强力(风杖必学卡位弹反旋风喔~)
【适者生存T0】说这把武器前先来计算下德鲁伊本身会有多少种光环,极速光环、结界光环、炎域or审判光环,而每种光环带来的增益又是数不胜数,所以不想沦为辅助的小德们!戴起你的适者生存吧
【无上箴言T1】目前召唤流德鲁伊的唯一转盘选择,注意的是伙伴、友军、召唤物,这三个分别代表的是不同的含义~因为目前召唤流德鲁伊相对于腐化较弱一些,所以此武器定位T1级别
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头盔:
【狂热挑战T0.5】淬炼前很强力的一件装备,但飞升后的额外增益只有爆伤加成,相比后期动辄几百上千的爆伤面板,这里给的几十点就显得薄弱许多,但任是一件覆盖率非常高的pve装备
【惜命皇冠T0】淬炼后的血线要求下降,后续在铭文圣碑点出冰甲命运怜悯后自身坦度又进一步提升,更好的提升了覆盖率,再加上其有固定的产出地,而且可以在pvp和pve里通用,故把它放在T0级的增伤装备
【狂热决斗T1】淬炼后本身有了质变但任然难冲上T0级别,很多关卡内的精英怪也很强力,较难触发增伤效果,而且在pvp中,地方的伙伴和友军都算做一个单位,同样也不能及时触发增伤
【末路桂冠T0】淬炼前就是稳稳的T0装备,其独特的作用导致它难以被替代,淬炼后增加的生命回复又是锦上添花
【残念守护T2】原本的满星属性很强,但由于淬炼后提升属性为闪避而不是命中或元素抗性,所以整体强度下了一个档次,而本身的生命限制和减伤效果属性也并没有因为淬炼后而得到提升
【贯穿之瞳T1.5】首先这件装备的定义为PVP装备,本身的增伤仅仅只有50%,满足条件后才能达到150%,而竞技场里人物有护盾的时间占比也很短,所以也就是说它的满额增伤全程覆盖率极低,而且要注意的是它的增伤和其他装备的增伤相同,所以并不会像加元素伤害那样单独计算伤害。其次淬炼后的减抗在实战表现又大不如意,如果这里是减护甲而不是抗性的话那么这件装备是极强的,但众所周知元素抗性相比于护甲的话很难堆叠,所以导致减抗完之后并不会有太大的伤害提升~但是这件装备用来打一些专门堆高护甲高抗性的战士还阔以~所以我给这件装备的评价是能用,但是不好用,或许后续PVE关卡会出一些本身自带高额护盾的怪这件装备才能登得了场
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衣服:
【苍空之巢T1】因为其触发条件限制,所以只能用在pve里,而淬炼后又仅是爆伤加成,会略弱于伤害提升,种种原因我把它放在T1
【无尽壁垒T0.5】这件装备虽然我本身没有穿,但我却一直在吹它,原因无他,因为它本身无论是提供的护甲还是减伤都太适合战士了,甚至是一些小德也完全可以穿戴,首先我们要知道的一点就是,我们的护甲堆叠是要远远>破甲的,而破甲和护甲又是减算,所以直接提升护甲就相当于直接提升坦度,不知道有没有用过高星无尽壁垒的同学,阔以留言说一下穿后感(¦3[▓▓](弓手就别来碰瓷啦~)
补:之后才想起来的很重要的一点,就是破甲这个属性是有上限的,但是护甲的上限要高于破甲,所以暂时可能会出现破甲>护甲的可能,但是到了大后期护甲绝对是一个很重要的属性!给我划重点!
【蔓延恶意T3】生存模式里的蔓延恶意简直是神级,可惜冒险模式的玩法不适用于割草~
【棱光翼甲T2】杂技装备,淬炼前后提升不大,主要用来放风筝遛boss,但总得来说,没什么太大作用
【绝望反扑T3】触发条件异常苛刻,淬炼后也没有降低触发条件反而只是增加了命中
【防爆盾甲T2】首先这件装备任然为一件PVP装备哈~首先减超高的爆伤和暴击率还有攻速,这些对于PVE关卡都是没有作用的,怪物打我们时不会暴击,而且减攻速也对他们没有影响,再来说说PVP方面,本身的高额减爆伤很吸引人,但是角色到了大后期时我们的爆伤普遍会破千,对于这里的减300%来说 并不高,而淬炼后的攻速降低这里是加减法计算的,比如我本身有200%攻速,装备减了20%,最后我还剩180%攻速而不是160%,所以这件装备本身对我们的坦度提升是很小的,多以降低对方属性为主,而相比较它的好大哥 无尽壁垒 的直观提升护甲和减伤,防爆盾甲则显得弱势了许多~
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鞋子:
【折射幻靴T0.5】它丧失了唯一可以跟末路竞争的机会了,原本预计在淬炼后它的属性应该会是减少内置CD,结果塔居然还是2s!!!但没有减CD并没有使这件装备报废,超高几率的免疫伤害和高额的能量回复把它从将死的作用拉了回来,虽无法代替末路但任是一件非常好用的装备
具体装备分析可以移至
【战痕具足T3】首先这件装备的使用区域非常有限,目前只能应用于主线冒险和即将要出的时之潮汐,单说淬炼前的属性可以排到T1.5,因为移速是非常厉害的属性尤其是叠加高之后,而攻速的提升也是变相的提升我们的输出,但是这一切都基于叠满层数后,而目前给的奖励较多的玩法中,百分之九十的情况都不允许我们叠满层数,这就导致了这件装备实战表现不尽人意,而淬炼属性的闪避加成,对于部分闪避战士来说是神级属性,但是对于大部分不堆叠闪避的同学来说,闪避的增加则是无效提升,而闪避同样需要堆叠,以上的种种,让他目前难以在实战中有亮眼表现
【狱炎舞曲T3】杂技装备懂得都懂,配合着棱光翼甲玩的
【逐神行者T2】触发条件苛刻,虽没有绝望反扑那般苛刻但也差不了太多,如果反过来的话生命越高加成越高,那就是一个极品好装备了~可惜
【弱者践踏T2】清小兵神器,但也仅限清小兵好用,面对精英怪和首领时比较鸡肋
【亲和之靴-系列T2.5】本身的减伤很不错但缺点很明显属性太单一,而淬炼后也仅仅只是提供了一种额外属性减伤,加上回复的能量也没有增加,这件装备彻底沦为鸡肋
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戒指:
【荣耀回响T0】虽说淬炼后是爆伤加成,但本身的属性就已经非常能打啦,全程覆盖的高额增伤减伤当之无愧的T0~
【震魂怒吼T3】淬炼前T2,淬炼后T3,飞升装中的丢人装,没有增伤没有回能量,内置CD也高的离谱
【追击之戒-系列T0】简单无脑的触发条件,基本能保持全程增伤覆盖面
【激励之戒T0.5】本身为T0装备,但飞升后的提升较弱,基本上拥有满星激励的同学们离15级卡牌也不会差太远啦,所以之后再淬炼的性价比就显得低很多
【奋战T3】又是一件触发条件苛刻且飞升后附带的额外属性较为鸡肋的一件装备
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项链:
【破T0】淬炼后虽没有太强的伤害增强但却增加了一条非常重要的能量回复功能,习惯用终结技和守护技的同学们应该知道它们的作用有多大,加上本身破就是T0装备,所以在淬炼装内破也属于T0级别
补充说明:破的伤害计算为人物最终伤害x装备倍数(如淬炼1的20倍)
【灭T0.5】虽说灭的效果和破大相径庭,但灭的触发条件却没有破那样方便,在打一些联盟boss或凋零之息远征首领时触发更是难上加难,所以虽属性相同,但灭的淬炼优先级要低于破
补充说明:灭的伤害计算为人物最终伤害x装备倍数(如淬炼1的20倍)
【冥想T2】属性很高,看着很吓人,淬炼后多出的命中词条也是非常有用的,但是(画风一转)!无论是4+2的同学,还是梦魇的同学,都没有多余位置去取代,对于4+2来说,转盘装备里需要放大量的增伤装备让最终伤害最大化,而首饰套本身也提供了大量的命中。对梦魇同学来说,本身伤害要低于4+2,所以很难在多数场景做到战斗十五秒解决战斗,而由于梦魇缺大量的易伤,所以只能通过佩戴更多的增伤装备去提高最终伤害,同样也没有多余格子佩戴冥想,而对于重氪和顶氪同学而言,50的攻速和30的命中带来的整体提升也捉襟见肘(所有攻速提升为加算并非乘算),所以这件装备属于华而不实的那类
【采集者T3】基本没什么作用,在获得回复球的时候我们通常已经把怪物全部杀掉啦~而且本身的功能性也非常差劲
【元素主宰-系列T1】虽是无条件触发增伤,但在众多增伤装备中仅仅属于中等水平,很多增伤装备都可以取代它
【璀璨光链T0】这里我直接拿出淬炼满星后的图是什么意思呢,原因是这件装备在未淬炼前和在本身宝石整体等级不高时,都属于一个完全不能用的阶段,而造成了这种问题的原因则是淬炼后的装备质变,提升附加属性的30%,在我们宝石等级起来后会大于任何一件传说装备的提升(前提是宝石等级要高~)
具体数据对比可以移至
以上就是目前国服已出传说装备的介绍啦~如果有不同建议的同学也可以提出来好的建议呢~比如我刚刚就想到了一种,那些低生命增加高额属性的装备辣么多,尤其是还增加啦非常非常多的闪避,那有没有可能一身全带这种低生命装备然后意外的很好用呢!
嘿嘿我也不知道捏~但我也没有那么多资金去实践中得出结论所以就只能把大众的装备选择推荐给大家啦~
之后再有新的传说装备登场我也会同步更新在当期装备活动攻略和这里面~
(赶紧开战力活动,赶紧开战力活动,赶紧开战力活动(疯狂碎碎念))
最后祝大家开心游戏开心生活啦感谢各位的观看~
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