这个地下城有点怪元素抗性、护甲、会心、攻速的函数和宝石
这个地下城有点怪元素抗性、护甲、会心、攻速的函数和宝石如下:
1.元素抗性和护甲
元素抗性的作用是按百分比减少在冒险玩法下受到攻击时承受的元素伤害
护甲的作用是按百分比减少在冒险玩法下受到攻击时承受的伤害
其中,游戏里元素共有5类:
物理,火焰,冰冷,雷电,毒素
传闻这五种元素存在克制关系,有待证实
我收集了多个有关元素抗性离散数据,作出下图:
横坐标是元素抗性数值,纵坐标是百分比减伤
例,当某元素抗性为81383时,该元素减伤89.06%
经过比对,我发现护甲和元素抗性与减伤的关系完全相同,都是这种类似幂函数y=x^½的图像
该函数的斜率逐渐减小,即我们每增加1%的元素/护甲减伤越来越困难,但是对手的元素穿透/破甲也在不断增长,所以我们也不可避免的叠抗性/护甲
因为破甲比元素穿透难叠,所以我们的侧重点应该在元素抗性
所以:生命宝石>元素抗性宝石>破甲宝石
2.会心和攻速
会心即暴击
经过我计算和比对,当把某会心与攻速数据代入原图像,发现并不是相同函数,而抗性和护甲使用的是完全相同的函数
但这三者使用的是同种类数学模型,函数都是y=x^½的形式
且抗性护甲和会心的值域是[0,100%]
攻速的值域还不确定
所以越到后期,越要考虑装备上宝石的种类
会心等级和攻速宝石的百分比加成一定会越来越小
最保值的还是攻击和命中回复
根据以上内容,对战士宝石攻略(三)作简单修正
最后考考大家的语文水平和游戏理解:
问:以上4个词条有什么区别?
以上仅代表个人建议,如果有任何不妥当或不明了的地方欢迎提出建议或垂问,谢谢!!
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