勇者大作战最全攻略
勇者大作战最全攻略如下:
日常篇
一、地精具体购买:
1.主角碎片 ,3到5折必入手,8折金币买钻石不买。 (土豪除外)
2.神石碎片,前期可金币入,中后期不买。
3.骰子,必买
4.勇士契约,蓝魂的主要获取途径,3到5折必入手,8折钻石量力而行。(土豪除外)
3.食物不买。
二、迷宫探险:
免费三次,不要钻石买次数,每天 00点12点18点刷新3次。(后期材料用不完的)56层开始出二阶材料,136层开始出三阶材料。196层开始出四阶材料
打迷宫要诀:
连续吃到毒气和侏儒debuff,可点宝箱旁边的仙女棒,10钻驱散;
等级的高低主要和迷宫挂钩。
三、国战:
1.每天10点和17点两次,每次国家女神的微笑点6个,70%金币和60%五倍伤害点 ,其他情况不点,出五倍伤害了再必杀。
2.每天12点30和19点30记得抢积分
3.>50%即判定胜利,保持55%以上,高战记得最后15分钟再开始冲刺
4.主要防守和进攻有龙石收益的城。
5.高战可以适当存100钻15旗子,留作适当时候使用(冲官位也可以存)。
帝国荣耀篇奖励
备注:皇帝战奖励自己看就可以了,不瞎的都能看到
备注:刚开服皇帝战与帝候奖励达不到最大值,由于没什么用这里就不归纳了
国家等级制度奖励国家职位数据
国战军阶数据
国战排名奖励
四、友谊战:
每天花100w-400W鼓舞一次, 能打过所有人奖励很丰富,推荐
五、晋级赛:
每天0点、12点、18点更新卡片,好卡给自己人,坏卡给对手,每天21点结算,可以等到最后5秒钟进行冲刺。
六、竞技场:
打赢比排名奖励好,每天点后面排名的拿奖励即可。平民排名不要太靠前,不然下次打不赢,没啥奖励。
七、比武大会:
每天20点举行比武大会,比武纯看主角,组织人员会在6点左右@相关人员进行转职,参加比武的人可获得双倍奖励,优先主角高战进入队伍。请大家主升主角!
八、领地战:
每周二、四、六晚上20点进行区内领地战,周日晚上20点进行跨服领地战(3倍奖励),一座城的最终决定权取决于哪个公会先挖到50%,都没看到50%看哪个公会积分高,好卡给盟友,坏卡给对手,适当双倍挖矿可以帮你拿到更高的积分,周日的跨服领地战,积分前10甚至可以拿到2000钻,大家加油!
九、羁绊:
可以把“收集达成”的钻石进度奖励拿了再扣下来用
十、契约:
非土豪切记不要钻石9连,用钻石去地精买勇士契约要划算的多!!!
八、培养:
前期确认可以一直培养的卡牌:神兽3S+,张翼德3S+,挖掘机SS,上杉3S,苍龙3S,神枪手,猴子,犬神,貂蝉,瓦尔基里等
九、装备
装备1-120、121-200、201-260、261-300,前面几档都是过渡,不必强求,低档的装备材料可以合成高档。
十、国家福利
国家福利中的少女祈福,每天只点10次,用于完成任务,剩余国家勋章存起来,待幸运女神满级时使用,除非非常缺金币再使用。
英雄养成篇
一、主角
主角优先培养,理由,可以用一辈子,比武大会只看主角,想上场拿双倍奖励的,赶紧把主角升上去吧!
秘诀:
主角升级材料不够进化,可切换成弓或者奶或者其他职业升级。主角尽量先进化到+7再升金色,主角红卡 进化+6 ,需要16000W,主角金卡进化+6,需要24000W,先进化再升金色可以省很多钱。
主角的战力受影响的因素
1、进化
2、等级
3、装备直接属性加成
4、团队装备累积加成
5、团队进食加成
6、羁绊
魔女篇
魔女是彩钻的主要消耗地方,优先级为神石>红魂>金币>食物
注意:资深和传说书能存,也就是说,可以在金币魔女和食物魔女时,买入低价的书,存到神石魔女时使用。
魔女活动购买档位介绍
进化篇
神石篇
红卡技能升级所需神石
友谊兑换篇
装备篇
等级对应装备阶级
等级
融合装备阶级
1~120级
1阶(+1~+3)(最高橙色)
121~200级
2阶(+4~+6)(最高红色)
201~260级
3阶(+7~+9)(最高金色)
261~300级
4阶(+10~+12)(最高暗金色)
食物篇
秘境99层第8个NPC吊车尾大王会送150魔能汉堡,刷食物策略如下:投一个普通骰子,当点数是1,再投一次普通骰子,则位置在2到7之间,用一个定点骰子选6到1即到达位置8;当点数是2到6,则直接定点骰子6到2,即可到达位置8,获得150魔能汉堡(30个魔能汉堡原价300钻,三折卖90钻),所以缺食物的小伙伴快快行动吧,到达位置8拿完食物就可以点“自动前进”,完成BOSS关卡后,点休息一下,然后反复循环,操作到普通骰子用完即可。
ps(定点骰子前四次20钻,后六次50钻,共计380,第十一次开始100钻,不划算放弃),有特定关卡可以刷(路过免费拿,不用付钱,那种都行)
宝具篇
暗金篇
创世篇势力计算公式:
备注1:要塞不算势力
备注2:玉资源和同等级的普通资源势力值相同
不同等级的矿势力参考表:
1级资源矿 3 1*1+2
2级资源矿 9 2*3+3
3级资源矿 19 3*5+4
4级资源矿 37 4*8+5
5级资源矿 158 5*30+8
6级资源矿 197 6*32+5
7级资源矿 235 7*33+4
8级资源矿 280 8*35
9级资源矿 325 9*36+1
5.同等级下城皮比资源矿难打,7级城皮以上,小心翻车。
此数据由老玩家梦回环收集
创世队伍篇一队为最强勇者,二队为辅助,三四队打耐久,阵容中必须有奶和雷可以尽量减少伤害.由于这个比较抽象,所以还是只写理论,尽力而为,攻城威力越高,所打的耐久越高,行军越高,出征的速度就越快
如何提升创世战力勇者进化、主专精、装备、宝具、战科技(兵舍、道场、军备、训练设施)、神石、统御等级(最高上限为50)、符文、符文附魔、羁绊组合
创世建筑的作用创世同时升级的建筑最多两个,开局先把编制所部队1升满,同时升级主城到5级,接着升级预备兵营1级就行,之后优先升级仓库、兵舍、符文研究所和符文工坊,其中兵舍增加队伍的兵力上限,即队伍的战斗力上限;符文工坊增加制作符文的数量,满级额外增加加速券的加速时间;预备兵营增加预备兵的数量,预备兵可以在主城征兵时,点击加速使用;道场、军备和5种训练营增加创世外面阵容的战斗力;马厩增加队伍在地图上的移动速度;主城唯一的作用是解锁其他建筑
创世建筑的升级(第一赛季)升满编制所,然后根据创世的目标任务来升级科技。优先升级有资源奖励的科技,最后主的科技为兵舍与仓库。同时主城与交易所不要忘了升级。这两个是没有奖励,但是是基础,主城5级即可。每天的12点与21点,会有6W资源的低保合理利用。
创世建筑的升级(第二赛季)一二两队解锁(军营、编制所)-兵舍升级到5-7级左右-马厩升到9、募兵所升到7左右、预备兵营升到1级、主城5级、交易所、剩余升级战科技
备注:由于第二赛季不清除目标任务,可领取大量资源,快速发育。大佬(打矿基本无伤)可以少升级募兵所,此步骤仅仅为通用。实际需要考虑自身情况升级,交易所一定不要忘了升级
资源矿选择前期多打粮食与铁矿与石头,森林适当,比例为3:2:1;石头也需要打点。三元素矿(水火木)没用,前期不需要多打或者说一个都不需要打。5级矿之后矿的守军就由一队变成两队了,刷级谨慎处理,萌新资源矿,尽量不要选择7级矿与9级矿,容易翻车
创世阵容篇出手顺序为:雷、冰、剑、奶、盾
前期标准阵容:驱魔师+雷法+冰法+降攻英雄+回血战士。战士必须放最右边,
雷法推荐:路西法(sss)美杜莎 黑人(x)张飞(sss+)
冰法推荐:骷髅(s)poi娘(ss)爱丽丝(sss)貂蝉(sss)波塞冬(x)
剑士推荐:神兽(sss)青鸟(sss)上杉(x)
奶推荐:苍龙(sss)孔明(sss)圣德(sss)上杉(sss)句芒(x)
盾推荐:伏羲(x)神枪(sss)一代目(x)**(sss)
备注:盾必须放五号位(最右边)雷法必须先手,无驱魔可用药剂代替,盾最好用伏羲,狂战也可
刷级选择萌新可以选择在自己基本无伤的矿前创建要塞,每日清体力。大佬可以选择打城,城的守军会给非常多的经验。刷级会给不少联盟贡献,可以帮助联盟更快的升级
备注:创建要塞需要许可证,而屯田也需要,故需合理分配。前面的钻石买许可证尽量买满(创世刚开),同时城的守卫兵力非常高,都在3W以上,队伍的进化不行尽量不要去打,很伤
守军回复规则矿和城墙的守军回复规则是不一样的,城的守军打了之后上面会有倒计时,城墙的守军回复时间是15分钟,城的回复时间为60分钟。在这倒计时中,可以进行撤退补兵等操作,但是矿不一样,5以上的高级矿的守军有两队。其中一旦平局撤退,代表需要重新打!此时的解法是需要再有一队造成平局,此时主队才可以进行撤退补兵等操作,队伍可以是自己的二队,也可以是别人的队伍。切记平局时间只有5分钟,一定要把赶路时间计算进去(点进攻有预计到达时间),不要打擦边。
如何挂机由于平局的规则是双平自动撤退。那么只需要一平一胜且敌方守军多就可以利用平局5分钟自动下一局的规则进行挂机.
首先满足阵型,阵型和出手顺序是1雷2冰或减伤刺4驱魔5肉(伏羲最好,其他挂机有危险),等级最好在15-20以上。
二、找个没打掉的三级城市,贴近建要塞,要塞一级就可以满足一-个主队来就行。想让多队来打秋风就把要塞升级。
三、主队肯定先占领一块外城皮,否则打不成内城,占领外城皮之后,主队恢复满,就可以直接用主队打内城。
四、主队打内城,满足一个小时内你主队既不会被打败回家,内城守卫也不会被打死,就ok。因为一个小时后守卫满血复活,玩家也是满血恢复。这样周而复始,达到挂机升级目的。
五、如果一小时内守卫被打死,说明你战力过高,可以把要塞建远点,增加守卫难度,守卫越难,得到的经验也越多。如果1小时内玩家主队被打死,那玩家需要回家苦练,直到能坚持一小时才能挂机
这样挂机是不损失体力的,因为你只进去了一次,只耗费了最初始的10点体力。并且守卫的经验特高
创世注意事项1.打城之前确定自己兵力是否到达标准,不到也是送菜
2.打城之前合理分前三,前三有多余的玉的邮件奖励
3.打城必须得要建立要塞打,不能远征,不然会被直接踢
4.打城建立要塞人家选了那快空地要建要塞,你就别选了。
5.小城34567自行组队,时间商量好。有团体活动需要等邮件通知
6.打城必须标准队伍,不然会很伤,出手也必须是雷冰剑奶盾或者雷剑冰奶盾
7.建议去国都建立一个要塞,当做中转站,不然很多城你会有300码限制
8.团体活动需要确切的按照邮件时间安排来,此时间的1小时前不允许碰城,比如安排的时间是20点,那在19点之后就不允许碰城的守军
9.别人正在打的矿除非经过本人同意否则不要擅自补一刀,好心办坏事
10.铺路成员大于一切,打城或者城皮时需要留给铺路者一些资源,不要别人铺路完,城皮没吃,前三还没有,这样做是不好的
名词解释:铺路:由于创世中出征是需要有相邻地的,所以打城的时候需要有人先铺路到目的地,然后联盟成员就可以通过同盟地直接出征此城池
名词解释:城皮:又叫城墙,由于元素矿(加玉产量的)只能攻打20个,为了提升玉产量,只能获得城墙,也就是城皮,城皮不属于元素矿但是增加元素产量,这也是铺路打城的奖励
名词解释:破守军,磨耐久:攻打城池需要先攻破守军,不同等级的城守军波数与耐久强度不同,耐久为0方为占领
名词解释:中转站:由于创世之中超过300码不可出征,而部分城超出300码距离。故需要在主城和所出征城之中创建要塞,此时要塞就相当于一个小型主城,此时可以通过把兵调动到要塞之中出征超过300码的城了,如果有超过要塞300码的也不可出征,此时需要再次创中转站。同时要塞和要塞之间无300码限制
名词解释:远征,不在城的旁边创建要塞出征,而是从远的地方出征,从而导致守军增加
名词解释:屯田,由于前期各种原因从而导致某种资源严重不足,此时需要屯田,屯田需要消耗3个许可证,同时兵力越低屯田时间越长
是S121-老六
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